Double dummy-solver
Voer een spel in en zie elk maakbaar contract, en speel het daarna kaart voor kaart uit tegen perfect tegenspel.
Wat een double dummy-solver doet
Een double dummy-solver, of bridgesolver, kijkt naar alle vier de handen en berekent hoeveel slagen elke partij in elke speelsoort kan maken als alle vier de spelers zo goed mogelijk spelen. Het resultaat is een tabel. Voor elke leider en elke speelsoort zie je het aantal slagen dat te maken is tegen perfect tegenspel. Zo lees je af welke manches en slems erin zaten en controleer je of jouw speelwijze aan tafel de beste was.
Zo gebruik je het
- Klik op een windrichting in het kompas en klik daarna op de kaarten die erbij horen. De teller naast elke windrichting laat zien hoeveel kaarten er al in zitten.
- Willekeurig spel vult alles wat nog leeg is, dus je kunt één hand invoeren en de solver de rest laten delen.
- Druk op Analyseren. De maakbare contracten verschijnen, en je kunt elk contract openen en kaart voor kaart uitspelen. Bij elke slag laat de solver zien welke kaarten het resultaat behouden en welke een slag weggeven.
Handmatige invoer is gratis en je hebt er geen account voor nodig. Heb je een foto of screenshot van een spelverdeling, dan leest de uploadoptie de kaarten voor je in, en met de spraakoptie dicteer je ze. Die twee kosten credits.
Vragen over de bridgesolver
Wat laat een double dummy-solver zien?
Een raster met slagen: voor elk van de vier leiders en elk van de vijf speelsoorten het hoogste aantal slagen dat die partij kan maken als alle vier de spelers alle 52 kaarten zien en perfect spelen. Daaruit lees je af welke manches en slems maakbaar waren, en vergelijk je de speelwijze die je aan tafel koos met de beste.
Is de bridgesolver gratis? Heb ik een account nodig?
Een spel met de hand invoeren en analyseren is gratis en kan zonder account. De kaarten laten aflezen van een foto of uit je stem kost credits; daarvoor moet je dus ingelogd zijn.
Hoe voer ik een spel in vanuit een spelverdeling of een BBO-screenshot?
Klik op een windrichting in het kompas en klik de kaarten aan, of typ bij Snelle invoer elke kleur als een rij kaarten, zoals AHV2. Willekeurig spel vult elke positie die je leeg laat. Heb je een screenshot of foto van de spelverdeling, dan leest de foto-optie alle vier de handen voor je af.
Wat betekent "double dummy"?
Spelen met alle handen open op tafel. De solver gaat ervan uit dat elke speler alle 52 kaarten ziet, dus hij neemt een snit waarvan hij weet dat die zit en laat een snit liggen waarvan hij weet dat die fout zit. Hij vertelt je wat er op het spel mogelijk was, en dat is niet altijd wat redelijk was met de informatie die je aan tafel had. De handleiding van de double dummy-solver legt het slagenraster en de speelmodus uitgebreider uit.
Hoe nauwkeurig zijn de aantallen slagen?
Exact. De engine doorzoekt elke legale speelwijze, dus de getallen in het raster zijn bewijzen en geen schattingen.
De fotolezer heeft mijn kaarten niet goed herkend. Wat nu?
Hij leest spelverdelingen, geen echte speelkaarten. Gebruik een scherpe afbeelding waarop alle vier de handen zichtbaar zijn en de spelverdeling in het midden staat. Je kunt ook elke kaart met de hand verbeteren voordat je analyseert, of het spel handmatig invoeren.
