Help
Alles wat je nodig hebt om te beginnen en het meeste uit BridgeTricks te halen
Aan de slag
BridgeTricks heeft trainers voor de uitkomst en voor speelfiguren, de Bidding Architect om je biedsysteem op te bouwen en te oefenen, en het Bridge Lab om spellen te genereren, simulaties te draaien en elk spel double dummy op te lossen. Gratis artikelen, lessen, biedoefeningen en quizzen vind je in de Kennisbank.
- Met Bouwen maak je biedsystemen en conventies met visuele bomen, varianten, notities, delen, versiegeschiedenis en publiceren in de community.
- Met Oefenen maak je van je systemen flashcards met gespreide herhaling.
- De Bidding Architect en Oefenen kosten geen credits.
- In het Bridge Lab genereer je spellen, draai je simulaties, vergelijk je contracten, test je uitkomsten en bestudeer je resultatentabellen.
- Spelanalyse bevat de DD Solver voor de double dummy-analyse van één spel en het Slagingspercentage om te zien hoe contracten het doen over gesimuleerde spellen.
- Maak een gratis account aan voor 7 startcredits en bewaar je werk op al je apparaten.
- Credits gebruik je voor het genereren van spellen, simulaties, AI-analyse van afbeeldingen en spraakanalyse. Gekochte credits verlopen nooit.
- Pro ontgrendelt de volledige Bidding Architect, met een onbeperkt aantal knopen, delen, versiegeschiedenis, publiceren in de community, gekoppelde kopieën en 20 credits per maand.
- Master bevat alles van Pro, plus onbeperkt Oefenen, de dagenreeks en 55 credits per maand.
- Elke dag een set speelfiguren, voor iedereen dezelfde, standaard drie. Je eerste poging per opgave is de poging die telt, of je hem nu in één keer oplost of niet.
- Na het spelen zie je wie de opgave nog meer in één keer heeft opgelost, en kun je in de chat over de hand praten.
- De archiefkalender bewaart elke dag die je hebt gespeeld, elk met een eigen ranglijst en chat. Dagen die je hebt gemist, kun je later niet meer openen, en een opgave opnieuw spelen verandert je vastgelegde resultaat nooit.
- Een uithoudingsproef: willekeurige speelfiguren komen een voor een, en elke speelfiguur die je oplost, verlengt je poging. Eén misser en het is voorbij.
- Je langste poging telt mee voor de ranglijst, en de pagina bewaart je recente geschiedenis.
- De hele verzameling speelfiguren, gegroepeerd naar het aantal kaarten in de speelfiguur. Speel er een naar keuze, of laat een willekeurige komen die je nog niet hebt opgelost.
- Na elke oplossing geef je de moeilijkheid een cijfer van 1 (makkelijkst) tot 5 (moeilijkst). Met je cijfers ontstaan persoonlijke groepen, je 1'en tot en met 5'en plus alles wat je minstens één keer hebt gemist, zodat je de opgaven waar je moeite mee had kunt herhalen.
- Leg een willekeurige speelfiguur neer, beide handen en een slagendoel, en loop er kaart voor kaart doorheen. Gratis en onbeperkt voor iedereen, zonder account.
- Elke kaart die je kunt spelen, toont haar exacte kans van slagen, met de kansen van de zitsels en beperkte keuze al in het getal verwerkt.
- Open de zitsels van een kaart om het volledige plan te bekijken: hoe de speelwijze verdergaat na elke kaart die de tegenspelers kunnen bijspelen, en welke zitsels ze wint of verliest. Kies twee of meer speelwijzen om ze zitsel voor zitsel te vergelijken.
- Posities kun je delen: de URL bevat de speelfiguur, dus je kunt elke positie naar een vriend sturen.
- Drie ranglijsten aller tijden: De Daily (dagopgaven in één keer opgelost), Survival (langste poging) en Oefenen (opgeloste speelfiguren).
- De Solver is gratis en onbeperkt voor iedereen, zonder account.
- Voor de andere modi heb je een gratis account nodig, zodat je resultaten en winstreeksen je op al je apparaten volgen.
- Oefenen en Survival hebben elk een daglimiet: 3 per dag gratis, 10 per dag met Pro, onbeperkt met Master.
- De Daily is onbeperkt voor iedereen.
- Elke dag vijf handen, voor iedereen dezelfde, de ene dag in IMPs geteld en de volgende in matchpunten. Je eerste uitkomst per hand is de uitkomst die telt.
- Je dag telt op wat je uitkomsten kosten ten opzichte van de beste uitkomst op elke hand. Een perfecte dag is 0.0, en iedereen die eindigt op het beste totaal van de dag, wint de dag.
- Als je klaar bent, zie je de ranglijst van de dag en kun je meepraten in de chat. De archiefkalender bewaart elke dag die je hebt afgemaakt; dagen die je hebt gemist, kun je later niet meer openen.
- Een verzameling handen uit echte biedverlopen, die steeds groeit. Kies IMPs, matchpunten of beide, en kom uit op handen die je nog niet hebt gezien.
- Na elke uitkomst laat de analyse zien hoe elke kaart in je hand het doet over de vierduizend spellen, zodat je ziet waarom de beste uitkomst de beste is.
- Willekeurige handen komen een voor een. Elke beste uitkomst verlengt je poging; elke andere uitkomst beëindigt haar. Je langste poging telt mee voor de ranglijst.
- Drie minuten op de klok om zoveel mogelijk beste uitkomsten te vinden. Een uitkomst die niet de beste is, brengt je gewoon naar de volgende hand.
- Daag een andere speler uit op dezelfde handen, in Klassiek, Survival of Rush, geteld in IMPs of matchpunten. Elke vorm heeft een eigen Elo-rating.
- Vier ranglijsten aller tijden: Duels (Elo-rating), De Daily (gewonnen dagen), Survival (langste poging) en Rush (beste score).
- Voor elke modus heb je een gratis account nodig, zodat je resultaten en winstreeksen je op al je apparaten volgen.
- Oefenen en de Arcade hebben elk een daglimiet, waarbij Survival en Rush er één delen: 3 per dag gratis, 10 per dag met Pro, onbeperkt met Master.
- De Daily en de duels zijn onbeperkt voor iedereen.
Bouw, orden en deel je biedsystemen met onze interactieve visuele editor. Maak volledige systemen of losse conventies, voeg varianten toe voor verschillende posities en kwetsbaarheden, en werk samen met je partner.
- Orden je systemen en conventies in mappen. Hernoem, dupliceer, verplaats of verwijder onderdelen via het contextmenu.
- Importeer een bestand uit de community en maak een bewerkbare kopie om op verder te bouwen.
- Gasten kunnen zonder in te loggen systemen lokaal in de browser maken en bewerken, maar de gegevens worden alleen op dat apparaat bewaard.
- Elk systeem is een boom van biedknopen. Klik op een knoop om hem open te klappen en biedingen eronder toe te voegen.
- Geef elk bod een betekenis of omschrijving, plus eventuele aantekeningen en kleurmarkeringen.
- Voeg tussen de biedverlopen vrije tekst in als hoofdstuk, voor notities en uitleg.
- Typ !C, !D, !H of !S in een tekstveld om kleursymbolen in te voegen (klaveren, ruiten, harten, schoppen).
- Je kunt elke bewerking ongedaan maken en opnieuw uitvoeren. Het totale aantal biedingen staat in de werkbalk.
- Maak varianten om verschillende biedbomen vast te leggen per positie (1e, 2e, 3e, 4e hand) en kwetsbaarheid.
- Als je een bieding toevoegt, kun je in plaats daarvan een bieding van de tegenpartij invoegen. Handig om je afspraken na een tussenbod vast te leggen.
- Deel elk systeem per e-mail met andere gebruikers. Kies tussen Bekijken (alleen lezen) en Bewerken.
- Gedeelde systemen verschijnen in de bestandsbrowser van de ontvanger. Meerdere gebruikers kunnen tegelijk bewerken, met realtime synchronisatie.
- Beheer of trek gedeelde toegang op elk moment in via het contextmenu.
- Bewaar op elk moment een momentopname van je systeem. Elke versie krijgt een nummer en een tijdstempel.
- Bekijk de volledige versiegeschiedenis en zet een eerdere versie terug.
- Handig om wijzigingen in de loop van de tijd bij te houden of experimenten terug te draaien.
- Exporteer elk systeem of elke conventie als PDF die klaar is om te printen: gebruik het exporticoon in de kop van de editor, of "PDF exporteren" in het menu van een onderdeel in Mijn bestanden, Bibliotheek en Ontdekken.
- De export bevat een voorblad, een inhoudsopgave met echte paginanummers, en elke opening en elk hoofdstuk met een doorlopende paginakop. Notities bij biedingen worden voetnoten, en je kiest de lettergrootte voordat je exporteert.
- Gratis accounts exporteren een voorproefje (het voorblad, de inhoudsopgave en het begin van het bestand); Pro en Master exporteren het volledige document.
- Publiceer je systemen in het tabblad Ontdekken, zodat andere gebruikers ze kunnen vinden en kopiëren.
- Blader door systemen die andere gebruikers hebben gedeeld, gesorteerd op naam, auteur, datum of populariteit. Filter op tags zoals "Standard American", "Precision", "Acol" en meer.
- Als je een gedeeld systeem kopieert, krijg je een gekoppelde kopie die de updates volgt: je ziet een badge zodra de auteur een nieuwe versie publiceert.
- Je werkt met één klik bij naar de nieuwste versie, of je maakt een bewerkbare kopie om de koppeling te verbreken en zelfstandig aan te passen.
Maak van elk systeem flashcards en oefen tot de biedingen erin zitten.
- Kies een stapel en oefen kaart voor kaart: lees het biedverloop, bedenk de betekenis en draai de kaart dan om.
- Beoordeel elke kaart met "Wist ik" of "Wist ik niet": veeg op je telefoon, of gebruik de knoppen of pijltjestoetsen op de computer.
- Met "Nooit meer tonen" zet je een kaart stil die je niet meer wilt zien.
- Je voortgang wordt automatisch bewaard: verlaat een stapel en ga later verder precies waar je was (gesynchroniseerd op al je apparaten als je bent ingelogd).
- Nieuwe kaarten zijn meteen beschikbaar. Zodra je een kaart beoordeelt, hangt het van je antwoord af wanneer je hem weer ziet.
- Wist je het ("Wist ik"), dan komt de kaart pas na 3 dagen terug.
- Wist je het niet ("Wist ik niet"), dan komt de kaart de volgende dag terug, en daarna elke dag tot je hem eindelijk goed hebt.
- Elke sessie mengt de kaarten die aan herhaling toe zijn met nieuwe kaarten, ongeveer twee herhalingen per nieuwe kaart. Zo versterk je wat wegzakt en leer je toch steeds meer.
- Een stapel is een bewaard deel van een systeem: per opening, per positie, per variant of het hele systeem, zodat je gericht kunt oefenen.
- Maak stapels van je eigen systemen, van een gedeeld of geïmporteerd systeem, of uit de community. Gasten kunnen het meegeleverde systeem 2/1 Game Force uitproberen.
- Als je elke dag een volledige sessie oefent, bouw je een dagenreeks op. Een dag telt zodra je op je eigen kalenderdag een volledige sessie (20 kaarten) hebt herhaald.
- De balk bovenaan toont je huidige week en je huidige en langste dagenreeks. Oefen elke dag om je dagenreeks in stand te houden.
- Met een gratis account oefen je maximaal 10 kaarten per dag. Bereik je die grens, dan kun je met Master doorgaan en je dagenreeks voltooien.
- Master haalt de daglimiet helemaal weg, zodat je zoveel kunt oefenen als je wilt.
- Gratis account - Maak en bewerk tot 500 knopen, verdeeld over al je systemen. Blader door de community en kopieer systemen.
- Pro - Geen limiet van 500 knopen meer, plus delen, versiegeschiedenis, publiceren in de community, gekoppelde kopieën en 20 credits per maand.
- Master - Alles van Pro, plus onbeperkt dagelijks Oefenen, de dagenreeks en 55 credits per maand.
Maak, bewerk en print systeemkaarten op de echte modellen van de bonden. De editor volgt de geprinte kaart veld voor veld, een livevoorbeeld toont het echte blad terwijl je typt, en afgeronde kaarten kun je in versies vastleggen, publiceren in Ontdekken en laten kopiëren door andere spelers.
- WBF - de kaart van de World Bridge Federation die op wereld- en Europese kampioenschappen wordt gebruikt: twee liggende A4-pagina's met het volledige raster van openingen.
- ACBL - de kaart van de American Contract Bridge League voor clubs en toernooien in Noord-Amerika, met veel aankruisvakjes.
- Je kiest het sjabloon als je een kaart aanmaakt; elke kaart houdt haar opmaak. Wil je een andere opmaak proberen, maak dan een nieuwe kaart.
- Het formulier volgt de geprinte kaart precies: elk veld staat op dezelfde plek en in dezelfde volgorde als op de afdruk, dus alles op het blad is bereikbaar.
- Zet Voorbeeld aan om het echte blad direct te zien terwijl je typt. Het scrolt mee naar het onderdeel dat je bewerkt, en je kunt in- en uitzoomen en slepen om te verschuiven.
- Typ !s, !h, !d of !c in een veld om gekleurde kleursymbolen in te voegen, en zet tekst tussen *sterretjes* om die vet op de kaart te zetten.
- Afdrukken / PDF opent een pagina die klaar is om te printen, precies in het formaat van de bond; gebruik het dialoogvenster van je browser om te printen of als PDF op te slaan.
- Velden die je leeg laat, houden hun lijntjes, zodat je een deels ingevulde kaart aan tafel nog met de hand kunt aanvullen.
- Versie maken legt de huidige kaart vast onder een nummer dat je zelf kiest (v1.0, v1.1, ...), met een wijzigingslog als je wilt.
- De versiegeschiedenis toont elke momentopname: bekijk er een als volledige kaart, of zet er een terug als je huidige werkversie.
- Versies liggen vast: latere wijzigingen veranderen een bewaarde momentopname nooit.
- Publiceren gaat in twee stappen: maak een versie en publiceer die versie met maximaal drie tags. Ontdekken toont precies die vastgelegde momentopname; latere wijzigingen blijven privé tot je een nieuwe versie publiceert.
- Ontdekken toont de gepubliceerde kaarten van iedereen, met auteur, tags en het aantal kopieën. Open een kaart om het volledige blad te zien en je eigen bewerkbare kopie te maken.
- Je kunt op elk moment een nieuwere versie publiceren of de publicatie intrekken; kopieën die andere spelers al hebben gemaakt, blijven werken.
Maak tot 1000 willekeurige bridgespellen in één keer, met naar keuze voorwaarden voor een of alle vier spelers.
- De Spelgenerator heeft twee hoofdtabbladen: Instellingen (handen instellen) en Resultaten (gegenereerde spellen bekijken).
- Kies bij Instellingen een speler (Noord, Oost, Zuid of West) en een invoermodus: Kaarten of Voorwaarden.
- Stel het aantal te genereren spellen in (1-1000) en klik op "Genereren" als je klaar bent. De resultaten verschijnen in het tabblad Resultaten, waar je door elk spel kunt bladeren en ze kunt exporteren.
- Klik op losse kaarten uit elke kleur (schoppen, harten, ruiten, klaveren) om ze aan de hand van de gekozen speler toe te wijzen.
- Gekozen kaarten worden gemarkeerd. Klik nog een keer om ze weer uit te zetten. Een teller laat zien hoeveel van de 13 kaarten je hebt gekozen.
- Kaarten die je aan een speler hebt toegewezen, zijn niet meer beschikbaar voor de andere spelers.
In plaats van precieze kaarten te kiezen, stel je regels op waaraan de gegenereerde handen moeten voldoen. Voorwaarden zijn geordend in sets, elk met vier tabbladen: Verdelingen, Kleuren, Honneurs en Punten.
- Een set voorwaarden is een groep regels waaraan een gegenereerde hand moet voldoen.
- Maak met de knop "+ Nieuwe set" meerdere sets per speler. Zijn er meerdere sets, dan hoeft een hand maar aan een van de sets te voldoen (OF-logica).
- Zo kun je ingewikkelde handprofielen beschrijven, bijvoorbeeld Set 1: "evenwichtig met 15-17 pt" OF Set 2: "elke verdeling met 20+ pt".
- Elke set kun je hernoemen, dupliceren of verwijderen. Het overzicht "Actieve voorwaarden" onderaan toont je huidige regels in één oogopslag.
Bepaal de verdeling van de hand. Hier vind je vier hulpmiddelen:
- Kies uit handverdelingen die per categorie zijn geordend: Evenwichtig (4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2), Semigebalanceerd (5-4-2-2, 6-3-2-2), Tweekleurenspellen, Driekleurenspellen en Eenkleurenspellen.
- Met de schakelaar Toegestaan / Uitgesloten bepaal je hoe de gekozen verdelingen worden toegepast.
- Toegestaan: alleen de gekozen verdelingen komen in de gegenereerde handen voor.
- Uitgesloten: de gekozen verdelingen worden eruit gefilterd; alle andere verdelingen zijn toegestaan.
- Stel voor elke kleur apart een minimum en maximum aantal kaarten in (bijvoorbeeld 5-7 schoppen, 0-2 harten).
- Elk bereik kun je instellen als Vereist (handen moeten eraan voldoen) of Uitgesloten (handen die eraan voldoen worden eruit gefilterd).
- Klik op "Toevoegen" om het bereik te activeren. Je kunt meerdere bereiken aan dezelfde set toevoegen.
- Handig als de vaste verdelingen te ruim zijn, bijvoorbeeld als je precies 5+ schoppen en 4+ harten wilt.
- Leg de samengetelde lengte van twee of meer kleuren vast.
- Kies de kleuren die meetellen (bijvoorbeeld schoppen + harten voor de hoge kleuren) en stel dan een minimum en maximum totaal in.
- Voorbeeld: de twee hoge kleuren samen moeten 8-10 kaarten tellen.
- Vergelijk de lengtes van twee kleuren met een operator en een verschil.
- Kies de eerste kleur(en), een operator (=, ≥, ≤, >, <), de tweede kleur(en) en eventueel een verschil.
- Voorbeeld: schoppen ≥ harten + 2, dus de hand moet minstens 2 schoppen meer hebben dan harten.
Stel eisen op kaartniveau en controles voor slemanalyse in:
- Eis dat de hand een bepaald aantal specifieke kaarten uit een vastgestelde groep bevat.
- Kies een of meer kleuren en een of meer kaarten (A, H, V, B, T, 9-2) en stel dan een minimum en maximum aantal in.
- Kaarten in dezelfde kleur gebruiken OF-logica (de hand heeft genoeg aan een van die kaarten in die kleur). Kaarten in verschillende kleuren gebruiken EN-logica.
- Voorbeeld: eis minstens 2 van de 3 hoogste schoppen (A, H, V van schoppen, min. 2).
- Stel per kleur eerste en tweede controles in, handig om spellen voor slemanalyse te genereren.
- Eerste controle: vereist het aas of een renonce in de gekozen kleur.
- Tweede controle: vereist het aas, de heer, een renonce of een singleton in de gekozen kleur.
- Kies een of meer kleuren voor elk type controle.
- Eis specifieke honneurs (aas, heer, vrouw, boer) in elke kleur.
- Klik per kleur op de knoppen van de honneurs om ze aan of uit te zetten. Een teller laat zien hoeveel honneurs vereist zijn (maximaal 5).
- Voorbeeld: eis dat de hand het aas en de heer van schoppen en het aas van harten bevat.
- Stel een minimum en maximum aantal punten in voor de hand (0-37).
- Gewone telling: aas = 4, heer = 3, vrouw = 2, boer = 1.
- Klik op "Punten bevestigen" om het bereik aan de set voorwaarden toe te voegen.
- Combineer met voorwaarden voor verdeling en kleuren voor precieze handtypes, bijvoorbeeld "evenwichtig met 15-17 pt".
De Simulator genereert spellen op grote schaal en analyseert ze double dummy voor statistische inzichten. Je doorloopt daarbij 5 stappen.
- Contractsimulatie - Analyseer hoe vaak elk contract gemaakt wordt, het gemiddelde aantal slagen, de spreiding van de voorwaarden en meer, over duizenden willekeurige spellen.
- Uitkomstsimulatie - Beoordeel alle 13 mogelijke uitkomsten tegen een bepaald contract. Vind de beste uitkomst op basis van het gemiddelde aantal slagen voor de leider.
Stel de handen voor elke speler in. Je kunt Kaartmodus en Voorwaardenmodus combineren over verschillende spelers.
- Klik op losse kaarten uit elke kleur (schoppen, harten, ruiten, klaveren) om ze aan de hand van de gekozen speler toe te wijzen.
- Gekozen kaarten worden gemarkeerd. Klik nog een keer om ze weer uit te zetten. Een teller laat zien hoeveel van de 13 kaarten je hebt gekozen.
- Kaarten die je aan een speler hebt toegewezen, zijn niet meer beschikbaar voor de andere spelers.
In plaats van precieze kaarten te kiezen, stel je regels op waaraan de gegenereerde handen moeten voldoen. Voorwaarden zijn geordend in sets, elk met vier tabbladen: Verdelingen, Kleuren, Honneurs en Punten.
- Een set voorwaarden is een groep regels waaraan een gegenereerde hand moet voldoen.
- Maak met de knop "+ Nieuwe set" meerdere sets per speler. Zijn er meerdere sets, dan hoeft een hand maar aan een van de sets te voldoen (OF-logica).
- Zo kun je ingewikkelde handprofielen beschrijven, bijvoorbeeld Set 1: "evenwichtig met 15-17 pt" OF Set 2: "elke verdeling met 20+ pt".
- Elke set kun je hernoemen, dupliceren of verwijderen. Het overzicht "Actieve voorwaarden" onderaan toont je huidige regels in één oogopslag.
Bepaal de verdeling van de hand. Hier vind je vier hulpmiddelen:
- Kies uit handverdelingen die per categorie zijn geordend: Evenwichtig (4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2), Semigebalanceerd (5-4-2-2, 6-3-2-2), Tweekleurenspellen, Driekleurenspellen en Eenkleurenspellen.
- Met de schakelaar Toegestaan / Uitgesloten bepaal je hoe de gekozen verdelingen worden toegepast.
- Toegestaan: alleen de gekozen verdelingen komen in de gegenereerde handen voor.
- Uitgesloten: de gekozen verdelingen worden eruit gefilterd; alle andere verdelingen zijn toegestaan.
- Stel voor elke kleur apart een minimum en maximum aantal kaarten in (bijvoorbeeld 5-7 schoppen, 0-2 harten).
- Elk bereik kun je instellen als Vereist (handen moeten eraan voldoen) of Uitgesloten (handen die eraan voldoen worden eruit gefilterd).
- Klik op "Toevoegen" om het bereik te activeren. Je kunt meerdere bereiken aan dezelfde set toevoegen.
- Handig als de vaste verdelingen te ruim zijn, bijvoorbeeld als je precies 5+ schoppen en 4+ harten wilt.
- Leg de samengetelde lengte van twee of meer kleuren vast.
- Kies de kleuren die meetellen (bijvoorbeeld schoppen + harten voor de hoge kleuren) en stel dan een minimum en maximum totaal in.
- Voorbeeld: de twee hoge kleuren samen moeten 8-10 kaarten tellen.
- Vergelijk de lengtes van twee kleuren met een operator en een verschil.
- Kies de eerste kleur(en), een operator (=, ≥, ≤, >, <), de tweede kleur(en) en eventueel een verschil.
- Voorbeeld: schoppen ≥ harten + 2, dus de hand moet minstens 2 schoppen meer hebben dan harten.
Stel eisen op kaartniveau en controles voor slemanalyse in:
- Eis dat de hand een bepaald aantal specifieke kaarten uit een vastgestelde groep bevat.
- Kies een of meer kleuren en een of meer kaarten (A, H, V, B, T, 9-2) en stel dan een minimum en maximum aantal in.
- Kaarten in dezelfde kleur gebruiken OF-logica (de hand heeft genoeg aan een van die kaarten in die kleur). Kaarten in verschillende kleuren gebruiken EN-logica.
- Voorbeeld: eis minstens 2 van de 3 hoogste schoppen (A, H, V van schoppen, min. 2).
- Stel per kleur eerste en tweede controles in, handig om spellen voor slemanalyse te genereren.
- Eerste controle: vereist het aas of een renonce in de gekozen kleur.
- Tweede controle: vereist het aas, de heer, een renonce of een singleton in de gekozen kleur.
- Kies een of meer kleuren voor elk type controle.
- Eis specifieke honneurs (aas, heer, vrouw, boer) in elke kleur.
- Klik per kleur op de knoppen van de honneurs om ze aan of uit te zetten. Een teller laat zien hoeveel honneurs vereist zijn (maximaal 5).
- Voorbeeld: eis dat de hand het aas en de heer van schoppen en het aas van harten bevat.
- Stel een minimum en maximum aantal punten in voor de hand (0-37).
- Gewone telling: aas = 4, heer = 3, vrouw = 2, boer = 1.
- Klik op "Punten bevestigen" om het bereik aan de set voorwaarden toe te voegen.
- Combineer met voorwaarden voor verdeling en kleuren voor precieze handtypes, bijvoorbeeld "evenwichtig met 15-17 pt".
- Kies de leider: Noord, Oost, Zuid of West.
- Kies contracten in het volledige raster: alle niveaus (1-7) in alle vijf speelsoorten (klaveren, ruiten, harten, schoppen, sans atout). Tot 5 combinaties van leider en speelsoort per simulatie.
- Kies de status van het contract: ongedoubleerd, gedoubleerd of geredoubleerd.
- Stel de kwetsbaarheid voor elke partij in (niet kwetsbaar of kwetsbaar).
- Bij een uitkomstsimulatie bepaalt het contract welke uitkomsten worden beoordeeld.
- Kies hoeveel spellen je wilt simuleren: 1000, 5000, 10000 of 20000.
- Grotere simulaties geven betrouwbaardere statistieken, maar kosten meer credits.
- De maximale duur is 10 minuten.
- Bekijk de uitgebreide statistische uitvoer, met verdelingsgrafieken, kanstabellen en double dummy-resultaten.
- Bij een contractsimulatie: zie hoe vaak het contract gemaakt wordt, het gemiddelde aantal slagen en hoe de voorwaarden verdeeld zijn.
- Bij een uitkomstsimulatie: vergelijk alle 13 uitkomsten, gerangschikt naar het gemiddelde aantal slagen voor de leider.
Voer een bridgespel met de hand in, via een foto of met je stem, en de solver toont het double dummy-resultaat: het aantal slagen dat elke leider in elke speelsoort kan maken als beide partijen perfect spelen. Speel het spel daarna kaart voor kaart uit en zie welke kaarten het resultaat behouden.
- Upload een screenshot of foto van een spelverdeling (JPG, PNG, JPEG). De AI-herkenning werkt alleen met spelverdelingen op papier of scherm, niet met echte speelkaarten.
- De AI herkent alle vier de handen en neemt ze automatisch over.
- Voor het beste resultaat: zorg voor een scherpe afbeelding waarop alle vier de handen zichtbaar zijn, met de spelverdeling bij voorkeur in het midden.
- Beschrijf de handen met je microfoon in gewone bridgetermen.
- De spraakherkenning zet wat je zegt om in een volledig spel.
- Handig om snel spellen in te voeren zonder te typen of te klikken.
- Klik kaarten aan in een interactieve kiezer om de hand van elke speler op te bouwen.
- Kies een speler en klik dan kleur voor kleur de kaarten aan.
- Met deze methode heb je volledige controle over het spel.
- Zodra het spel is ingevoerd, kun je het interactief spelen met de ingebouwde double dummy-solver.
- Waar het double dummy-resultaat één vast spel analyseert, vertelt het Slagingspercentage hoe vaak een contract gemaakt wordt over veel mogelijke spelverdelingen.
- Voer alleen je handen van Noord en Zuid in (elk 13 kaarten) en kies het contract dat je wilt testen.
- BridgeTricks verdeelt de overige 26 kaarten op 1000 willekeurige manieren over de tegenstanders, speelt elk spel double dummy uit en geeft het percentage waarin het contract gemaakt wordt, samen met de spreiding van het aantal slagen.
- Elke analyse kost 1 credit. Je opent hem via de tools van Spelanalyse.
Credits zijn de munteenheid waarmee je de tools van BridgeTricks gebruikt. Elk nieuw account krijgt 7 gratis credits. Credits verlopen nooit.
- Spelgenerator - 1 credit per aanvraag (tot 1000 spellen).
- Simulatie - 2 credits (1000 spellen), 4 credits (5000), 7 credits (10000) of 10 credits (20000).
- Spelanalyse - 2 credits voor een afbeelding of spraakinvoer; kaarten handmatig invoeren is gratis.
- Klein pakket - 20 credits voor € 3,50.
- Middelgroot pakket - 55 credits voor € 8,50 - 12% voordeliger.
- Groot pakket - 120 credits voor € 17,50 - 17% voordeliger.
- Credits worden direct na de betaling toegevoegd en verlopen nooit.
- Twee abonnementen ontgrendelen alle tools: Pro en Master.
- Pro - Onbeperkt aantal knopen in je biedsystemen, delen met je partner, versiegeschiedenis, publiceren in de community en gekoppelde kopieën, plus 20 credits per maand voor simulaties en analyses.
- Master - Alles van Pro, plus onbeperkt Oefenen (gespreide herhaling zonder daglimiet) en een groter tegoed van 55 credits per maand.
- De maandelijkse credits van je abonnement worden elke maand vernieuwd en schuiven niet door; credits die je los koopt, komen daar bovenop en verlopen nooit.
- Abonnementen worden per maand of per jaar gefactureerd. Je kunt op elk moment upgraden, wisselen of opzeggen via de pagina Abonnement.
Algemeen
BridgeTricks is een online platform voor bridgespelers. Het bevat de Bidding Architect om biedsystemen te bouwen en te delen, een Spelgenerator, een Simulator voor contract- en uitkomstsimulaties, en double dummy-analyse met AI-kaartherkenning.
BridgeTricks wordt gebouwd door Alessandro Calmanovici, een bridgespeler uit Zürich die in het Zwitserse en het Italiaanse jeugdteam heeft gespeeld. Hij begon ermee in augustus 2025 en bouwt het verder met feedback van professionele spelers en van de community. Meer lees je op de pagina Over ons.
Voor bridgespelers van elk niveau: van beginners die handen analyseren met de double dummy-solver tot gevorderde spelers die complete biedsystemen bouwen, handverdelingen bestuderen en simulaties draaien.
Je kunt het platform verkennen en als gast biedsystemen bouwen, maar je moet je aanmelden om tools te gebruiken die credits kosten. Met een account krijg je 7 startcredits en worden je biedsystemen blijvend bewaard.
Bidding Architect
Ja! Als je systeemnotities hebt, kunnen wij ze voor je omzetten in een volledig gestructureerd systeem in de Bidding Architect. Neem contact op.
Ja. Het omgezette systeem komt als privésysteem in je bestandsbrowser: alleen jij kunt het openen, plus iedereen met wie je het deelt. Het blijft privé tenzij je besluit het in de Community te publiceren, en die keuze is altijd aan jou. We gebruiken de notities die je stuurt alleen om je systeem te bouwen.
In de Kennisbank: SAYC, 2 over 1 en de lijst met bridgeconventies, met voor elke conventie een eigen artikel. Veel artikelen over conventies openen de conventie in de Bidding Architect, klaar om naar je eigen systeem te kopiëren. De handleiding van de Bidding Architect behandelt de editor zelf.
Ja. Als je een bieding toevoegt, kun je in plaats van je eigen bieding een bieding van de tegenpartij invoegen. Zo leg je je afspraken vast na volgbiedingen, doubletten en andere tussenbiedingen.
Kopiëren uit... werkt alleen tussen hetzelfde soort inhoud: opening -> opening, biedverloop -> biedverloop, hoofdstuk -> hoofdstuk, variant -> variant.
Met Pro of Master kun je elk systeem per e-mail met andere gebruikers delen. Kies Bekijken (alleen lezen) of Bewerken. Gedeelde systemen verschijnen in de bestandsbrowser van de ontvanger. Ontvangers hebben Pro of Master nodig om gedeelde systemen te bewerken; anders kunnen ze die alleen lezen. Meerdere gebruikers met een abonnement kunnen tegelijk bewerken, met realtime synchronisatie.
De discussie over een systeem is zichtbaar voor iedereen met toegang. De eigenaar kan altijd berichten sturen. Ontvangers van gedeelde systemen hebben Pro of Master nodig om berichten te sturen.
Als je een systeem uit de Community kopieert, krijg je een gekoppelde kopie die het origineel volgt. Publiceert de auteur een nieuwe versie, dan zie je een badge "Update beschikbaar" en werk je met één klik bij. Je kunt de koppeling ook verbreken om zelfstandig aan te passen.
Ja. Open een systeem en gebruik het exporticoon in de kop, of kies "PDF exporteren" in het menu van een onderdeel in Mijn bestanden, Bibliotheek of Ontdekken. Je kunt notities bij biedingen als voetnoten opnemen en de lettergrootte kiezen. Gratis accounts exporteren een voorproefje (het voorblad, de inhoudsopgave en het begin van het bestand); Pro en Master exporteren het volledige systeem of de volledige conventie met echte paginanummers.
Ja. Gasten kunnen systemen lokaal in de browser maken en bewerken. De gegevens worden dan wel alleen op dat apparaat bewaard, met een maximum van 500 knopen over alle lokale systemen samen. Log in voor blijvende opslag in de cloud en extra functies.
Een gratis account bevat tot 500 knopen, verdeeld over al je systemen. Pro en Master heffen die limiet op, zodat je systemen van elke omvang kunt bouwen. Je bestaande gegevens blijven bewaard als je abonnement afloopt; kom je boven de 500 knopen uit, dan kun je alleen nog lezen tot je opnieuw een abonnement neemt.
Nee. De Bidding Architect gebruikt geen credits. Een gratis account heeft een limiet van 500 knopen over al je systemen. Geavanceerde functies, zoals een onbeperkt aantal knopen, delen, versiegeschiedenis en publiceren in de community, zijn beschikbaar met Pro of Master.
Je systemen en al je gegevens blijven bewaard: er wordt niets verwijderd. Je kunt alles blijven lezen. Kom je boven de 500 knopen uit, dan kun je alleen nog lezen tot je opnieuw een abonnement neemt. Wie met jou aan je gedeelde systemen werkte, kan ze nog wel lezen. Je kunt op elk moment opnieuw een abonnement nemen om weer volledig te kunnen bewerken.
Open met Pro of Master een systeem en klik op de knop Delen. Vul het e-mailadres van je partner in en kies Bekijken of Bewerken. Je partner ziet het systeem dan in de eigen bestandsbrowser. Hebben jullie allebei Pro of Master, dan kunnen jullie tegelijk bewerken, met realtime synchronisatie.
Typ !C voor ♣, !D voor ♦, !H voor ♥ en !S voor ♠. De sneltoets werkt in elk tekstveld: biedingen, betekenissen, notities, namen van biedverlopen en wijzigingslogs. Het symbool wordt automatisch ingevoegd terwijl je typt.
Ja. Druk op Shift+Enter voor een nieuwe regel in een betekenisveld. Druk alleen op Enter om op te slaan. Handig om meerdere handtypes onder elkaar te zetten, bijvoorbeeld a) zwak met een hoge kleur op de eerste regel en b) 23+ evenwichtig op de tweede.
Als je een kaart beoordeelt, krijgt hij een datum waarop hij terugkomt. "Wist ik" plant hem 3 dagen later in; "Wist ik niet" haalt hem de volgende dag terug, en daarna elke dag tot je hem goed hebt. Elke sessie toont eerst de kaarten die aan de beurt zijn en mengt er nieuwe doorheen.
"Wist ik" schuift de kaart 3 dagen op. "Wist ik niet" laat hem de volgende dag terugkomen, en daarna elke dag tot je hem goed beantwoordt. "Nooit meer tonen" zet een kaart stil, zodat hij niet meer verschijnt.
Elke sessie mengt de kaarten die aan herhaling toe zijn met nieuwe kaarten in een verhouding van ongeveer 2 op 1, twee herhalingen per nieuwe kaart, verspreid over de sessie in plaats van eerst alle herhalingen. Herhalingen krijgen voorrang, omdat dat de biedingen zijn die je op het punt staat te vergeten; raakt een van beide groepen op, dan gaat de rest van de sessie verder met de andere.
Maximaal 10 kaarten per dag. Daarna kom je bij een grens: upgrade naar Master om onbeperkt te oefenen.
Een dag telt mee voor je dagenreeks zodra je die dag een volledige sessie (20 kaarten) hebt herhaald, op je eigen kalenderdag. Oefen elke dag om je dagenreeks vol te houden. Omdat je met een gratis account maximaal 10 kaarten per dag oefent, heb je Master nodig om dagen op rij te voltooien.
Ja. Een stapel onthoudt waar je was en gaat daar verder als je terugkomt, ook op je andere apparaten als je bent ingelogd.
Ja. Iedereen kan tot 10 kaarten per dag oefenen, ook gasten met het meegeleverde systeem 2/1 Game Force. Master ontgrendelt onbeperkt oefenen en de dagenreeks.
Systeemkaarten
Kies het sjabloon dat bij je bond past: WBF voor internationale wedstrijden, ACBL voor Noord-Amerika. Het artikel over de systeemkaart loopt door wat je in elk onderdeel invult.
Nee. Lege velden worden geprint als lege lijntjes, precies zoals een niet-ingevulde papieren kaart, dus je kunt een deels ingevulde kaart printen en met de hand afmaken.
Typ ergens !s, !h, !d of !c en het wordt tijdens het typen het gekleurde kleursymbool. Zet tekst tussen *sterretjes* om die vet te printen.
De vastgelegde versie die je hebt gepubliceerd: naam, opmaak en inhoud zoals ze op dat moment waren. Wijzigingen die je daarna maakt, blijven privé tot je een nieuwe versie maakt en publiceert.
Ja, open een gepubliceerde kaart en kies "Kopie maken". Je krijgt een eigen, volledig bewerkbare kopie in Mijn kaarten; de kaart van de oorspronkelijke auteur blijft onaangeroerd.
Nee, de opmaak wordt gekozen als de kaart wordt aangemaakt, omdat elk sjabloon een eigen indeling van de velden heeft. Maak in plaats daarvan een nieuwe kaart op het andere sjabloon.
Credits en prijzen
Elk nieuw account begint met 7 gratis credits.
Spellen genereren kost 1 credit per aanvraag (tot 1000 spellen). Wat een simulatie kost, hangt af van het aantal spellen: 2 credits voor 1000 spellen, 4 voor 5000, 7 voor 10000 en 10 voor 20000. Spelanalyse via een afbeelding of spraakinvoer kost 2 credits; kaarten handmatig invoeren is gratis.
Ga naar de pagina Abonnement via je dashboard of via de creditsknop in de navigatiebalk. We bieden verschillende creditpakketten tegen verschillende prijzen; grotere pakketten geven meer waarde per credit.
Nee. Credits blijven op je account staan tot je ze gebruikt.
Omdat credits een digitaal product zijn dat direct wordt gebruikt, betalen we in de regel niets terug. Ben je door een technisch probleem credits kwijtgeraakt, neem dan contact op met ons supportteam.
Spelgenerator
Ja. Met de Spelgenerator exporteer je de resultaten, zodat je ze op andere platforms kunt spelen of met je bridgepartners kunt delen.
Zie het onderdeel Voorwaardenmodus hierboven voor alle details per type.
Een set voorwaarden is een groep regels (verdelingen, kleuren, honneurs, punten) waaraan een hand moet voldoen. Je kunt meerdere sets per speler maken om handen met verschillende profielen te beschrijven, bijvoorbeeld "evenwichtig met 15-17 pt" OF "elke verdeling met 20+ pt". De generator maakt dan spellen die aan een van de sets voldoen. De handleiding van de spelgenerator legt de voorwaarden uitgebreider uit, en handverdelingen laat zien hoe vaak elke verdeling voorkomt.
Meestal betekent dit dat je voorwaarden te streng zijn en er geen geldig spel te vinden is. Maak een of meer voorwaarden ruimer en genereer opnieuw.
Simulator
Een contractsimulatie analyseert hoe vaak een contract gemaakt wordt over duizenden willekeurige spellen die aan je voorwaarden voldoen, met slagingspercentages, gemiddelde aantallen slagen en statistische verdelingen. Een uitkomstsimulatie beoordeelt alle 13 mogelijke uitkomsten tegen een bepaald contract en vindt de beste uitkomst op basis van het gemiddelde aantal slagen voor de leider. De handleiding van de simulator behandelt beide, en het artikel over uitkomsten legt de principes achter de keuze van de uitkomst uit.
Zie stap 2 hierboven voor alle details per type.
Je kiest uit 1000, 5000, 10000 of 20000 spellen. Grotere simulaties geven betrouwbaardere statistieken, maar kosten meer credits.
Double dummy-solver
Een raster met slagen: voor elk van de vier leiders en elk van de vijf speelsoorten het hoogste aantal slagen dat die partij kan maken als alle vier de spelers alle 52 kaarten zien en perfect spelen. Daaruit lees je af welke manches en slems maakbaar waren, en vergelijk je de speelwijze die je aan tafel koos met de beste.
Een spel met de hand invoeren en analyseren is gratis en kan zonder account. De kaarten laten aflezen van een foto of uit je stem kost credits; daarvoor moet je dus ingelogd zijn.
Klik op een windrichting in het kompas en klik de kaarten aan, of typ bij Snelle invoer elke kleur als een rij kaarten, zoals AHV2. Willekeurig spel vult elke positie die je leeg laat. Heb je een screenshot of foto van de spelverdeling, dan leest de foto-optie alle vier de handen voor je af.
Spelen met alle handen open op tafel. De solver gaat ervan uit dat elke speler alle 52 kaarten ziet, dus hij neemt een snit waarvan hij weet dat die zit en laat een snit liggen waarvan hij weet dat die fout zit. Hij vertelt je wat er op het spel mogelijk was, en dat is niet altijd wat redelijk was met de informatie die je aan tafel had. De handleiding van de double dummy-solver legt het slagenraster en de speelmodus uitgebreider uit.
Exact. De engine doorzoekt elke legale speelwijze, dus de getallen in het raster zijn bewijzen en geen schattingen.
Hij leest spelverdelingen, geen echte speelkaarten. Gebruik een scherpe afbeelding waarop alle vier de handen zichtbaar zijn en de spelverdeling in het midden staat. Je kunt ook elke kaart met de hand verbeteren voordat je analyseert, of het spel handmatig invoeren.
Speelfigurentrainer
De tegenspelers kiezen altijd de kaart die hun de beste kans geeft om slagen te maken, gegeven de zitsels die nog passen bij de getoonde kaarten: ze geven nooit een slag weg. De kansen van slagen worden berekend over elk mogelijk zitsel van de ontbrekende kaarten, gewogen naar hun echte kans, met vacante plaatsen en beperkte keuze erbij.
Nee. De ontbrekende kaarten blijven kloppen met alles wat al gespeeld is, maar ze worden niet vooraf gedeeld: speel je niet de beste speelwijze, dan zitten ze zo dat je het doel niet haalt, zolang zo'n zitsel nog mogelijk is.
Als je het opgegeven aantal slagen in de kleur maakt. Verlaagt een van je kaarten je kansen, dan toont het resultatenpaneel de precieze slag, de kaart die het kostte, hoeveel die kostte en welke kaart beter was. Het artikel over speelfiguren behandelt de gangbare kaartcombinaties, en veilige speelwijzen de gevallen waarin je een slag opgeeft om de rest zeker te stellen.
Elke dag een set speelfiguren (standaard drie), voor iedereen dezelfde. Je eerste poging per opgave is de poging die wordt vastgelegd, of je hem nu in één keer oplost of niet, en daarna zie je de ranglijst van de dag en kun je meepraten in de chat. Later opnieuw spelen is gratis en verandert je resultaat niet.
Nee. De archiefkalender opent alleen de dagen die je echt hebt gespeeld: een gemiste dag kun je niet inhalen.
De Solver is onbeperkt voor iedereen. Oefenen en Survival hebben elk een eigen daglimiet: 3 per dag met een gratis account, 10 per dag met Pro, onbeperkt met Master. De Daily is onbeperkt voor iedereen.
De volledige strategie van die speelwijze, tak voor tak uitgeschreven: welke kaart ze daarna speelt na elke kaart die de tegenspelers kunnen bijspelen, helemaal tot het einde. Beperkte keuze en de kans van elk zitsel zijn in elk vervolg al meegenomen.
Een speelwijze is een volledig plan dat vooraf is gekozen. Ze reageert alleen op de kaarten die verschijnen, nooit op kaarten die ze niet kan zien, dus ze kan verliezen bij een zitsel dat winbaar zou zijn als je in de handen van de tegenspelers kon kijken. De percentages houden hier al rekening mee.
Ja. In de Solver bevat de URL de hele speelfiguur: kopieer hem en iedereen kan dezelfde positie openen, zonder account.
Uitkomsttrainer
Je hand ligt vast, en de andere drie handen worden vierduizend keer gedeeld binnen wat het biedverloop toelaat. Elk spel wordt na elke mogelijke uitkomst double dummy opgelost. In IMPs kost een uitkomst de IMPs die ze per spel verliest ten opzichte van de beste uitkomst. In matchpunten wordt je uitkomst op elk spel vergeleken met elke andere uitkomst die je had kunnen kiezen: 2 punten voor elke uitkomst waar ze beter uitkomt (de leider scoort minder), 1 punt als het gelijk is, en 0 punten als ze slechter uitkomt. Scoort ze 2 punten tegen elke andere uitkomst, dan is dat 100% waard. Wint ze van de helft en verliest ze van de rest, dan is het 50%, enzovoort. Dat middelen we over alle spellen, en wat je uitkomst kost is het percentage van de beste uitkomst min het jouwe. Aansluitende kaarten, zoals de heer van H-V, tellen als één uitkomst. De handleiding van de Uitkomsttrainer legt de modi uit, en het artikel over uitkomsten behandelt de gangbare principes achter de keuze.
Omdat één spel kop of munt is. De vrouw van V-B-9-x kan op de lange duur de juiste uitkomst zijn en op dit ene spel toch het contract weggeven. Beoordelen over vierduizend spellen die bij het biedverloop passen, meet de beslissing en niet het geluk.
In IMPs loont het om het contract down te spelen: een uitkomst die het vaker down speelt is beter, ook als ze extra slagen weggeeft op de spellen waar het contract gemaakt wordt, omdat een overslag heel weinig kost. In matchpunten telt elke slag tegen de andere paren, dus een uitkomst die minder overslagen weggeeft kan beter scoren, ook als ze het contract minder vaak down speelt. De analyse toont beide rangschikkingen, zodat je het verschil ziet. De IMP-tabel laat zien hoe een verschil in score omgezet wordt in IMPs.
De Daily en de duels zijn onbeperkt voor iedereen. Oefenen en de Arcade (Survival en Rush delen één limiet) geven je elk 3 handen of pogingen per dag met een gratis account, 10 per dag met Pro, onbeperkt met Master: dezelfde limieten als bij de Speelfigurentrainer.
Account
Klik op de inlogpagina op "Wachtwoord vergeten" en vul je e-mailadres in. Je krijgt een link om een nieuw wachtwoord in te stellen.
Ja. We bewaren alleen de gegevens die minimaal nodig zijn om je account te laten werken. Zie ons privacybeleid voor alle details.
Je kunt verwijdering van je account aanvragen via de instellingen in je dashboard. Daarmee worden je account en alle bijbehorende gegevens definitief verwijderd.
Credits worden toegevoegd zodra de betaling is bevestigd. Is je saldo na een paar minuten nog niet bijgewerkt, vernieuw dan de pagina. Blijft het probleem bestaan, neem dan contact op met support.
Help ons verbeteren
Een probleem gevonden, of mis je een functie?
Schrijf ons, we lezen elk bericht!
