Puppet Stayman
Puppet Stayman is een 3♣-bijbod op een 2SA-opening dat vraagt of de openaar naast een vierkaart ook een vijfkaart in een hoge kleur heeft. Het vindt de fits die gewone Stayman mist als de hoge kleur van de openaar vijf kaarten lang is, zodat het paar de manche in de hoge kleur speelt als er een fit is, en 3SA als die er niet is.
Waarom Puppet Stayman bestaat
Vijftig jaar geleden was een vijfkaart in een hoge kleur een reden om niet in sans atout te openen. Tegenwoordig openen veel wedstrijdspelers 2SA met een evenwichtige 20 of 21 en een hoge vijfkaart, en veel spelers openen ook 1SA van 15 tot 17 punten met zo'n kleur. De opening toont de kracht goed, maar verbergt de vijfkaart.
Gewone Stayman vindt nog steeds de 4-4- en 5-4-fits, want de openaar biedt elke hoge kleur van vier of meer kaarten. De fit die verloren gaat, is de 5-3-fit. Een antwoorder met driekaartsteun en geen hoge vierkaart heeft niets te vragen en verhoogt gewoon naar 3SA. In een spel waarin de manche in de hoge kleur gemaakt wordt en 3SA down gaat doordat de tegenspelers een lange kleur afdraaien, kost die misser een manche.
Puppet Stayman vindt de 5-3-fits en houdt de 4-4-fits met één enkele vraag. De prijs is dat de openaar eerst iets minder vertelt over zijn hoge vierkaarten, en dat de antwoorder wat extra werk moet doen om het contract te bepalen.
De structuur na 2SA
De antwoorder biedt 3♣ met manchekracht en minstens drie kaarten in een hoge kleur. De openaar antwoordt in de volgende volgorde van voorrang.
Na 3♦ biedt de antwoorder de hoge kleur die hij niet heeft. Dus 3♥ toont vier schoppen en 3♠ vier harten. Heeft de openaar vier kaarten in de hoge kleur die de antwoorder getoond heeft, dan biedt hij daarin de manche en wordt hij leider. Anders biedt de openaar 3SA. Die omgekeerde logica is er om de sterke hand verborgen te houden en die als laatste te laten spelen na de uitkomst. De meeste paren spelen 4♦ als beide hoge kleuren, waarbij de openaar kiest, en 3SA als helemaal geen hoge vierkaart.
Na een antwoord met een hoge vijfkaart verhoogt de antwoorder naar de manche met driekaartsteun of biedt hij 3SA zonder. Paren die het spelen, voegen hier vaak nog biedingen toe voor slempogingen, maar verhogen of afsluiten dekt bijna elke hand.
Een variant: Muppet Stayman
Muppet Stayman wisselt twee antwoorden van de openaar op 2SA om. De openaar biedt 3♥ zonder hoge kleur en 3SA met vijf harten. Paren die ervoor kiezen, zeggen dat het handen van de antwoorder met vijf schoppen en vier harten makkelijker afhandelt. Het is een keuze van het paar, en de rest van de structuur blijft gelijk.
Twee voorbeeldspellen
De 5-3-fit
Zonder Puppet Stayman biedt Zuid 3SA, en de tegenspelers komen met klaveren uit. De ♣B6 van Noord tegenover ♣H3 is een broze stop, en de tegenspelers kunnen hun klaveren vrijspelen voordat de leider negen slagen heeft. In 4♥ kunnen de tegenspelers hoogstens twee klaverenslagen maken, want de leider troeft de derde ronde, en is er tijd om de ruiten vrij te spelen.
De 4-4-fit
Het 3♦ van Noord toont een hoge vierkaart en geen hoge vijfkaart. Het 3♠ van Zuid ontkent vier schoppen en toont vier harten. Noord heeft de fit en biedt zelf de hartenmanche, zodat de uitkomst naar de hand met 21 punten toe komt.
Puppet Stayman na 1SA
Sommige paren gebruiken hetzelfde idee een niveau lager, met 2♣ als puppet na een 1SA-opening van 15 tot 17 punten. De openaar biedt 2♥ of 2♠ met vijf kaarten en 2♦ met elke andere hand, met of zonder hoge vierkaart. Na 2♦ verschillen paren in hoe de antwoorder zijn hoge kleuren toont. Sommige bieden de hoge kleur die ze niet hebben, zoals na 2SA, en andere bieden hun hoge kleuren van onder naar boven.
De prijs zie je in de rest van de 1SA-structuur. Bij gewone Stayman ontkent 2♦ een hoge kleur, en de 2SA-invite en de Smolen-sprongen van de antwoorder zijn daarop gebouwd. Zodra 2♦ niets meer zegt over de hoge kleuren, hebben die vervolgen nieuwe afspraken nodig, en wordt garbage Stayman lastiger te gebruiken. Paren die het na 1SA spelen, houden gewone Stayman meestal ook, op een ander bod of volgens afspraak in bepaalde posities. Veel clubparen spelen Puppet alleen na 2SA.
Veelgemaakte fouten
- 3♣ bieden zonder hoge kleur. De antwoorder heeft minstens drie kaarten in een hoge kleur nodig om er iets mee te winnen. Zonder hoge vierkaart en zonder driekaartsteun bied je 3SA.
- Vergeten welke hoge kleur 3♥ toont. Na 2SA - 3♣ - 3♦ toont 3♥ van de antwoorder vier schoppen. Als je de kleur biedt die je hebt, zet je de verkeerde hand aan het roer, of beland je in een 4-3-fit.
- Puppet gebruiken met een hoge vijfkaart. Een antwoorder met vijf harten of vijf schoppen biedt in plaats daarvan een transfer, met Jacoby-transfers op 3-niveau of een Texas-transfer naar de manche. Puppet Stayman is voor drie- en vierkaarten.
- Een vierkaart tonen terwijl je een vijfkaart hebt. Een openaar met vijf schoppen biedt 3♠, ook als hij ook vier harten heeft.
De boom van Puppet Stayman
De boom hieronder toont Puppet Stayman na 2SA, met de vervolgen van de antwoorder na elk antwoord.
De conventie wordt uit de bibliotheek geladen.
Veelgestelde vragen
Korte antwoorden op wat lezers het vaakst vragen.
- Wat is Puppet Stayman bij bridge?
- Puppet Stayman is een conventie voor de antwoorder nadat partner 2SA heeft geopend. De antwoorder biedt 3♣, en de openaar toont een hoge vijfkaart door die te bieden, een of twee hoge vierkaarten met 3♦, of geen hoge kleur met 3SA.
- Wat is het verschil tussen Puppet Stayman en gewone Stayman?
- Gewone Stayman vraagt alleen naar hoge vierkaarten. Puppet Stayman vindt ook een hoge vijfkaart bij de SA-openaar, zodat een antwoorder met driekaartsteun een 5-3-fit kan vinden.
- Waarom biedt de antwoorder de hoge kleur die hij niet heeft?
- Zo kan de 2SA-openaar de 4-4-fit als eerste bieden en leider worden, waardoor de sterke hand verborgen blijft en als laatste speelt na de uitkomst.
- Wat betekent 4♦ na 2SA - 3♣ - 3♦?
- Volgens een gebruikelijke afspraak toont het beide hoge vierkaarten en vraagt het de openaar de manche te bieden in de hoge kleur die hij heeft. Controleer dit met je partner, want sommige paren gebruiken 4♦ anders.
- Kun je Puppet Stayman na 1SA spelen?
- Ja. Sommige paren spelen 2♣ na 1SA als Puppet Stayman, waarbij 2♦ een hoge vijfkaart ontkent. Er is dan een nieuwe structuur nodig voor de herbiedingen van de antwoorder, want 2♦ ontkent geen hoge kleur meer.
- Wat is Muppet Stayman?
- Muppet Stayman is een variant van Puppet Stayman na 2SA waarin 3♥ geen hoge kleur toont en 3SA vijf harten. De rest van de structuur blijft gelijk.
Oefenen: Puppet Stayman
Acht korte vragen over wat je net gelezen hebt. Wil je langer oefenen, bied dan honderd handen of doe de quiz met honderd vragen.
