Votre main est fixe, et les trois autres mains sont distribuées quatre mille fois dans les limites de la séquence d'enchères. Chaque donne est résolue en double mort après chaque entame possible. En IMP, une entame coûte les IMPs qu'elle perd par donne par rapport à la meilleure entame. Aux points de match, sur chaque donne votre entame est comparée à toutes les autres entames que vous auriez pu faire : 2 points pour chacune qu'elle bat (le déclarant marque moins), 1 point quand elle est équivalente, et 0 point quand elle fait moins bien. Si elle marque 2 points contre toutes les autres entames, elle vaut 100 %. Si elle en bat la moitié et perd contre les autres, elle vaut 50 %, et ainsi de suite. Nous en faisons la moyenne sur toutes les donnes, et le coût de votre entame est le pourcentage de la meilleure entame moins le vôtre. Les cartes équivalentes, comme le Roi de R-D, comptent comme une seule entame. Le
guide du Trainer d'entames présente les modes, et le guide des
entames expose les principes habituels qui guident le choix.