La splinter
Le splinter sono doppi salti in un nuovo colore che appoggiano il colore del compagno, promettono forza sufficiente per la manche e mostrano un singolo o un vuoto nel colore dichiarato. Quando il compagno sa dov'è il tuo colore corto, può capire se i suoi onori renderanno quanto valgono e se vale la pena tentare uno slam.
Come funzionano le splinter
Una splinter è un doppio salto in un nuovo colore, un livello più in alto di un cambio di colore a salto. Il cambio di colore a salto occupa già il salto semplice, e il doppio salto ha poco uso naturale, quindi gli si può dare un significato preciso. Sull'apertura in un nobile, una splinter del rispondente promette:
- quattro o più carte nel nobile dell'apertore,
- forza di manche, di solito circa 12-15 punti contando il colore corto,
- un singolo o un vuoto nel colore dichiarato.
Su 1♥ il salto a 2♠ è un cambio di colore a salto, quindi la splinter è 3♠. Su 1♠ il cambio di colore a salto a cuori è 3♥, quindi la splinter a cuori è 4♥. È la dichiarazione a cui alcune coppie rinunciano, tenendo 1♠ - 4♥ come una mano naturale che vuole giocare a cuori. Concordate quale delle due giocate.
Come valuta l'apertore una splinter
Dopo una splinter la decisione spetta all'apertore, e dipende da quanti dei suoi punti stanno nel colore corto.
- 1.Le cartine di fronte al colore corto sono l'ideale. Verranno tagliate, e ogni onore dell'apertore lavora negli altri tre colori.
- 2.L'Asso di fronte al colore corto va bene. Fa comunque una presa e impedisce agli avversari di incassare il colore.
- 3.Re, Donna e Fante di fronte al colore corto sono quasi tutti sprecati. Di fronte a un singolo a quadri, ♦KQJ sono sei punti che non fanno più prese di tre cartine di quadri, che si potrebbero tagliare.
Un'abitudine utile è ricontare la mano senza gli onori nel colore corto del compagno, tranne l'Asso. Se quello che resta è ancora un'apertura solida, lo slam è probabile. Se non lo è, concludi a quattro nel nobile, anche con una mano forte sulla carta.
Due mani da apertura, una splinter
Sud ha la stessa mano in entrambe le smazzate e fa una splinter con 4♦ su 1♠: 12 punti onore, quattro picche, un singolo a quadri e un bel colore di fiori.
Quando fare una splinter e quando no
- Fai una splinter con appoggio quarto, forza di manche e un singolo o un vuoto, quando lo slam è possibile di fronte all'apertura giusta.
- Non fare una splinter con tre atout. La dichiarazione ne promette quattro. Con tre, dichiara un nuovo colore e appoggia dopo.
- Fai attenzione con un Asso o un Re secco. Molti giocatori evitano la splinter con un onore secco, perché il compagno considererà sprecati gli onori di fronte e l'Asso o il Re come assenti.
- Non fare una splinter con una mano molto più forte. La splinter è una dichiarazione limitata. Una mano da 16 punti o più dovrebbe cominciare con il 2SA Jacoby e mostrare il colore corto più tardi.
- Scegli l'appoggio giusto per le mani più deboli. Con quattro atout senza forza di manche, scegli un appoggio più basso adatto alla tua forza, come un appoggio semplice o un appoggio limite, oppure usa gli appoggi Bergen.
Anche l'apertore può fare una splinter
La stessa idea funziona per l'apertore. Dopo 1♥ - 1♠, un salto a 4♣ (un doppio salto, perché 3♣ sarebbe un cambio di colore a salto) appoggia le picche con quattro carte, mostra un singolo o un vuoto a fiori e una mano abbastanza forte da imporre la manche. Quasi tutte le coppie considerano splinter qualsiasi doppio salto in un nuovo colore sotto la manche.
Le varianti
Alcune coppie restringono il range della splinter, per esempio a 10-13 punti, e fanno passare le mani più forti per il 2SA Jacoby. Altre aggiungono le mini-splinter, salti semplici che mostrano un colore corto con forza invitante, al prezzo del cambio di colore a salto. Le splinter esistono anche sulle aperture in un minore, ma sono più rare, perché lì l'obiettivo di solito è 3SA. Dopo una splinter, le licite di slam proseguono di solito con le cue bid e la RKCB; anche la Blackwood semplice va bene quando non ci sono vuoti.
L'albero delle splinter
L'albero qui sotto mostra la struttura delle splinter su entrambi i nobili, con la conclusione dell'apertore, le cue bid e la richiesta di carte chiave.
Caricamento della convenzione dalla libreria.
Domande frequenti
Risposte brevi alle domande più frequenti dei lettori.
- Che cos'è una splinter nel bridge?
- È un doppio salto insolito, come 1♠ - 4♣, che fissa come atout il colore del compagno con almeno quattro carte di appoggio, forza la manche e dice che nel colore dichiarato c'è una carta o nessuna. Aiuta il compagno a giudicare lo slam in base a quanto bene si incastrano le mani.
- Quanti punti servono per una splinter?
- La splinter del rispondente mostra di solito circa 12-15 punti contando il colore corto, abbastanza per la manche ma non così tanti da rendere migliore un appoggio più forte. Ogni coppia fissa il proprio range.
- Cosa significa 1 cuori - 3 picche?
- Con le splinter, 1♥ - 3♠ mostra quattro o più cuori, forza di manche e un singolo o un vuoto a picche. Il salto a 2♠ sarebbe un cambio di colore a salto, quindi 3♠ è il doppio salto.
- Come deve rispondere l'apertore a una splinter?
- L'apertore non conta Re, Donna o Fante nel colore corto e valuta il resto. Se ci sono valori sprecati o l'apertura è minima, conclude a quattro nel nobile. Altrimenti fa una cue bid o chiede le carte chiave.
- Si può fare una splinter con un vuoto?
- Sì. La splinter mostra un singolo o un vuoto. Se poi il compagno chiede le carte chiave, il vuoto va gestito con attenzione, perché un Asso di fronte è sprecato.
Esercitati: la splinter
Otto domande veloci su quello che hai appena letto. Per una sessione più lunga, licita cento mani o fai il quiz da cento domande.
