La tua mano è fissa, e le altre tre mani vengono distribuite quattromila volte entro quanto consente la sequenza dichiarativa. Ogni smazzata viene risolta a doppio morto dopo ogni attacco possibile. A IMP, un attacco costa gli IMP che perde per board rispetto all'attacco migliore. A matchpoint, su ogni smazzata il tuo attacco viene confrontato con ogni altro attacco che avresti potuto fare: 2 punti per ciascuno che supera (il dichiarante segna meno), 1 punto quando è uguale e 0 punti quando fa peggio. Se prende 2 punti contro ogni altro attacco, vale il 100%. Se ne batte la metà e perde contro gli altri, vale il 50%, e così via. Facciamo la media su tutte le smazzate, e il costo del tuo attacco è la percentuale dell'attacco migliore meno la tua. Le carte equivalenti, come il Re da KQ, contano come un solo attacco. La
guida al Trainer d'attacchi spiega le modalità, e la guida agli
attacchi tratta i principi abituali alla base della scelta.