BridgeTricks-logo

Zo werkt de double dummy-solver

Bijgewerkt op 19 oktober 2026

Na een zitting nemen de meeste spelers wel een of twee spellen mee naar huis die hen blijven dwarszitten, zoals een slem dat niemand bood of een manche die één slag down ging. Voor die spellen is de double dummy-solver er. Hij legt alle kaarten open, rekent uit wat elke partij had kunnen maken en laat je het spel daarna zelf naspelen.

Wat de double dummy-solver doet

Geef de double dummy-solver van BridgeTricks een spel en hij rekent uit hoeveel slagen elk van de vier spelers als leider zou maken in elk van de vijf speelsoorten (sans atout, ♠, ♥, ♦ en ♣), met alle kaarten zichtbaar en zonder dat iemand een fout maakt. Het antwoord is een raster van twintig getallen. Waar een leider geen zeven slagen haalt, blijft het vakje leeg, dus elk getal dat overblijft is een contract dat gemaakt kan worden.

Double dummy betekent dat alle 52 kaarten open liggen. Een snit die goed zit, wordt genomen en een snit die fout zit, wordt vermeden, want de solver weet waar elke kaart zit. Het raster vertelt je dus wat er op deze spelverdeling op zijn best te halen was, en een speler aan tafel, die maar twee handen ziet, had heel redelijk iets anders kunnen doen. Met dat in gedachten zijn de getallen exact.

Een spel met de hand invoeren in de double dummy-solver en het laten oplossen is gratis, onbeperkt en kan zonder account. Het rekenwerk gebeurt in je browser. De kaarten laten lezen van een foto of uit je stem kost credits, dus voor die twee mogelijkheden moet je ingelogd zijn. De solver zit ook in de apps van BridgeTricks voor iOS en Android.

Zo gebruik je de bridge-solver

  1. 1.Kies een van de drie manieren om het spel in te voeren: met de hand, vanaf een foto (Afbeelding uploaden) of met je stem (Kaarten inspreken).
  2. 2.Bij handmatige invoer kies je een plaats op het kompas en voeg je de kaarten kleur voor kleur toe. Typ je liever, dan accepteert de snelle invoer een kleur als een rij kaarten, bijvoorbeeld AHV2.
  3. 3.Druk op Willekeurig spel om elke plaats te vullen die je leeg laat. Zodra er kaarten zijn ingevoerd, heet dezelfde knop Rest willekeurig en blijft staan wat je hebt ingevoerd.
  4. 4.Om een spelverdeling in te lezen, upload je een screenshot of foto van het diagram (JPG of PNG). Zorg dat alle vier de handen in beeld zijn en het diagram ongeveer in het midden staat, en verbeter daarna elke kaart die verkeerd is gelezen.
  5. 5.Om het spel in te spreken, gebruik je de microfoon en noem je elke hand in gewone bridgetermen. De solver maakt van wat je zegt een volledig spel.
  6. 6.Start de analyse om het raster te zien en speel het spel daarna kaart voor kaart uit.

Elke rij van het raster is een leider en elke kolom een speelsoort. Staat bij Zuid onder ♠ een 10, dan maakt Zuid tegen het beste tegenspel tien slagen in schoppen, dus 4♠ wordt gemaakt en 5♠ gaat één down. Noord en Zuid hebben vaak dezelfde getallen, maar die kunnen verschillen, omdat de uitkomst dan van een andere hand komt.

Het spel kaart voor kaart spelen

Zodra het spel is ingevoerd, kun je het uitspelen met de solver naast je. Die laat zien welke kaarten het double dummy-resultaat vasthouden en welke een slag weggeven, dus als je de hand naspeelt zoals die aan tafel ging, vind je de kaart waarop een slag verloren ging.

Wat het kost

  • Handmatige invoer is gratis en onbeperkt, zonder account.
  • Een foto of screenshot van een spelverdeling kost 2 credits.
  • Spraakinvoer kost 2 credits.

Elk nieuw account krijgt eenmalig 7 startcredits, die niet elke maand worden aangevuld. Daarna komen credits uit een abonnement of uit pakketten. Pro bevat 20 credits per maand voor $ 7 per maand of $ 60 per jaar, en Master bevat 55 per maand voor $ 12 per maand of $ 99 per jaar. Credits van een abonnement schuiven niet door naar de volgende maand. Creditpakketten verlopen nooit: 20 credits voor $ 3,50, 55 voor $ 8,50 en 120 voor $ 17,50, of dezelfde bedragen in euro's, afhankelijk van waar je bent. De abonnementen worden vergeleken op de prijzenpagina.

Wat hij niet doet

  • Hij geeft alleen double dummy-resultaten. Hij rekent niet uit wat het beste afspel is als de leider alleen de dummy en zijn eigen kaarten ziet.
  • De fotolezer werkt met spelverdelingen op papier of scherm. Echte speelkaarten die op tafel liggen, leest hij niet.
  • Hij analyseert een spel dat je al hebt. Hij biedt niet, en je kunt er niet mee spelen tegen mensen of robots.
  • Hij lost één vast spel op. Hoe vaak een contract gemaakt wordt als je de kaarten van de tegenstanders niet kent, zoek je uit met het Slagingspercentage of de simulator van het Bridge Lab.
FAQ

Veelgestelde vragen

Korte antwoorden op wat lezers het vaakst vragen.

Hoe werkt een double dummy-solver?
Hij doorzoekt elke legale manier waarop het spel vanaf de uitkomst kan verlopen, voor elk contract en elke leider, met alle vier de handen zichtbaar. Het hoogste aantal slagen waar de leider tegen het beste tegenspel zeker van is, komt in het raster. Uit die twintig getallen lees je af welke manches en slems erin zaten, en je kunt je eigen afspel vergelijken met de beste speelwijze.
Is er een gratis bridge-solver online zonder registratie?
Ja. Voer het spel met de hand in en de solver van BridgeTricks analyseert het kosteloos, zo vaak als je wilt en zonder account. Credits heb je alleen nodig als je hem een foto laat lezen of naar je laat luisteren terwijl je de kaarten opnoemt, en voor allebei moet je ingelogd zijn.
Wat betekent double dummy bij bridge?
Een dummy is een hand die open op tafel ligt. Double dummy spelen is spelen waarbij elke hand open ligt, zodat er niets meer te raden valt over waar de kaarten zitten. Een analyse op die manier vertelt wat de kaarten toelieten, en dat kan afwijken van de beste beslissing met de informatie die je werkelijk had.
Zijn de aantallen slagen schattingen?
Nee. De engine bekijkt elke legale speelwijze voordat hij een getal opschrijft, dus elk getal in het raster is een bewijs dat die slagen gemaakt kunnen worden en dat er niet meer in zitten.
Kan de solver een spelverdeling lezen die ik heb gekregen?
Als je die als afbeelding hebt, upload je de screenshot of foto en haalt de solver er alle vier de handen uit. Dat kost 2 credits. Controleer de kaarten voordat je laat oplossen en verbeter wat verkeerd is gelezen. Typ je de handen liever zelf in, dan kost het niets.
Kan ik een bridgespel kaart voor kaart spelen?
Ja. Zodra het spel is ingevoerd, kies je een contract en een leider en speel je het slag voor slag uit. Bij elke slag markeert de solver de kaarten die het double dummy-resultaat vasthouden.

Open de double dummy-solver om een spel in te voeren. Wil je zien hoe vaak een contract gemaakt wordt over veel spelverdelingen, lees dan de handleiding van het Slagingspercentage en de handleiding van de simulator.

Open de double dummy-solver

Voer een spel in met de hand, vanaf een foto of met je stem, lees de maakbare contracten af en speel het kaart voor kaart uit.

Meer handleidingen

  • Zo werkt het SlagingspercentageHandleiding bij het Slagingspercentage: wat je invoert, hoe het een contract double dummy speelt op 1000 spellen en hoe je de uitslag leest.
  • Zo werkt de bridgesimulatorHandleiding bij de simulator van het Bridge Lab: tot 20000 spellen volgens je voorwaarden, double dummy opgelost om contracten of uitkomsten te vergelijken.
  • Zo werkt de spelgenerator van het Bridge LabHandleiding bij de spelgenerator van het Bridge Lab: verdeling, punten, honneurs en kaarten per plaats, tot 1000 spellen per keer en export naar PBN of LIN.