De puntentelling bij bridge
Bij de puntentelling van bridge wordt de uitkomst van elk spel omgezet in punten voor de ene of de andere partij. Je partij scoort voor de slagen die ze geboden en gemaakt heeft, krijgt een premie voor het halen van bepaalde contracten, en geeft punten aan de tegenstanders als ze minder slagen maakt dan geboden. Wie weet hoe de score is opgebouwd, ziet welke contracten het bieden waard zijn en wanneer het loont om door te blijven bieden.
Hoe een contract scoort
Een gemaakt contract levert trekpunten op voor elke geboden en gemaakte slag, plus een premie. De calculator berekent elk resultaat, ook met overslagen, doubletten en redoubletten. De tabel eronder geeft elk contract dat precies gemaakt wordt, niet kwetsbaar en kwetsbaar, zoals wedstrijdbridge het scoort.
- Trekpunten4 x 30
- +120
- Manchepremieniet kwetsbaar
- +300
| Contract | Niet kwetsbaar | Kwetsbaar |
|---|---|---|
| 1♣, 1♦ | 70 | 70 |
| 1♥, 1♠ | 80 | 80 |
| 1SA | 90 | 90 |
| 2♣, 2♦ | 90 | 90 |
| 2♥, 2♠ | 110 | 110 |
| 2SA | 120 | 120 |
| 3♣, 3♦ | 110 | 110 |
| 3♥, 3♠ | 140 | 140 |
| 3SA | 400 | 600 |
| 4♣, 4♦ | 130 | 130 |
| 4♥, 4♠ | 420 | 620 |
| 4SA | 430 | 630 |
| 5♣, 5♦ | 400 | 600 |
| 5♥, 5♠ | 450 | 650 |
| 5SA | 460 | 660 |
| 6♣, 6♦ | 920 | 1370 |
| 6♥, 6♠ | 980 | 1430 |
| 6SA | 990 | 1440 |
| 7♣, 7♦ | 1440 | 2140 |
| 7♥, 7♠ | 1510 | 2210 |
| 7SA | 1520 | 2220 |
De waarde van de slagen
Alleen de slagen boven de zes tellen. Een contract van 4♠ is de belofte om tien slagen te maken, vier meer dan zes. Elke geboden en gemaakte slag boven de zes is waard:
- 20 punten in een lage kleur (♣ of ♦).
- 30 punten in een hoge kleur (♥ of ♠).
- 40 punten voor de eerste slag in sans atout en 30 voor elke volgende.
Een manche is elk contract dat 100 trekpunten of meer waard is. Daardoor zijn 3SA (40 + 30 + 30), 4♥ of 4♠ (4 x 30) en 5♣ of 5♦ (5 x 20) de goedkoopste manches. Alles onder de manche is een deelscore.
Premies voor het maken van het contract
- Een deelscore levert een premie van 50 op, kwetsbaar of niet.
- Een manche levert niet kwetsbaar 300 op en kwetsbaar 500.
- Een klein slem (zesniveau) voegt 500 niet kwetsbaar of 750 kwetsbaar toe aan de manchepremie.
- Een groot slem (zevenniveau) voegt 1000 niet kwetsbaar of 1500 kwetsbaar toe aan de manchepremie.
Dus 4♠ precies gemaakt is 120 trekpunten plus 300, samen 420 niet kwetsbaar, of 620 kwetsbaar. Een kwetsbaar 6♠ is 180 + 500 + 750 = 1430. Een deelscore zoals 2♠ is 60 + 50 = 110.
Overslagen
Slagen boven het contract zijn overslagen. Ongedoubleerd leveren ze de slagwaarde van de speelsoort op: 20 in een lage kleur, 30 in een hoge kleur of sans atout. Ze tellen nooit mee voor de manche, dus 2♠ met twee overslagen is 110 + 60 = 170, geen manche.
Gedoubleerde en geredoubleerde contracten die gemaakt worden
Een doublet vermenigvuldigt de trekpunten met twee en een redoublet met vier. Omdat de gedoubleerde trekpunten meetellen voor de manche, kan een gedoubleerde deelscore een manche worden: 2♠ gedoubleerd is 120 trekpunten en krijgt dus de manchepremie. De leider krijgt ook een premie voor het maken van een gedoubleerd contract, in het Engels vaak "the insult" genoemd: 50 gedoubleerd en 100 geredoubleerd.
Gedoubleerde overslagen zijn een vast bedrag waard, in elke speelsoort: 100 per stuk niet kwetsbaar en 200 per stuk kwetsbaar. Geredoubleerde overslagen zijn 200 en 400 waard. Niet kwetsbaar is 2♠ gedoubleerd met een overslag 120 + 300 + 50 + 100 = 570.
Downslagen
Als de leider down gaat, scoren de tegenspelers voor elke slag die aan het contract ontbreekt. De strafpunten hangen af van de kwetsbaarheid en van de vraag of het contract gedoubleerd werd. De tabel geeft de totalen.
| Resultaat | Ongedoubleerd, niet kwetsbaar | Ongedoubleerd, kwetsbaar | Gedoubleerd, niet kwetsbaar | Gedoubleerd, kwetsbaar | Geredoubleerd, niet kwetsbaar | Geredoubleerd, kwetsbaar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 down | 50 | 100 | 100 | 200 | 200 | 400 |
| 2 down | 100 | 200 | 300 | 500 | 600 | 1000 |
| 3 down | 150 | 300 | 500 | 800 | 1000 | 1600 |
| 4 down | 200 | 400 | 800 | 1100 | 1600 | 2200 |
| 5 down | 250 | 500 | 1100 | 1400 | 2200 | 2800 |
| 6 down | 300 | 600 | 1400 | 1700 | 2800 | 3400 |
| 7 down | 350 | 700 | 1700 | 2000 | 3400 | 4000 |
- Ongedoubleerd kost elke downslag 50 niet kwetsbaar en 100 kwetsbaar.
- Gedoubleerd en niet kwetsbaar kost de eerste downslag 100, de tweede en derde elk 200, en elke volgende 300. Eén down is 100, twee down 300, drie down 500, vier down 800.
- Gedoubleerd en kwetsbaar kost de eerste downslag 200 en elke volgende 300. Eén down is 200, twee down 500, drie down 800.
- Geredoubleerde downslagen kosten het dubbele van de gedoubleerde bedragen. Eén down kwetsbaar en geredoubleerd is 400.
Wedstrijdbridge, Chicago en robberbridge
De slagwaarden en strafpunten hierboven zijn in elke vorm van het spel gelijk. Wat verschilt, is hoe de premies worden toegekend en hoe de spellen met elkaar verbonden zijn.
De puntentelling bij wedstrijdbridge
Bij wedstrijdbridge wordt elk spel apart gescoord. Een gemaakte manche krijgt op dat spel haar volle premie (300 of 500), een deelscore krijgt 50, en er wordt niets meegenomen naar het volgende spel. De kwetsbaarheid staat op het bord, volgens een vaste cyclus van 16 spellen. Honneurs worden bij wedstrijdbridge niet gescoord. Een rondgepast spel scoort nul voor beide partijen. De ruwe score wordt daarna vergeleken met die van de andere tafels die dezelfde kaarten speelden, in matchpunten of in IMPs.
Chicago
Chicago is de gebruikelijke vorm thuis en op de club voor vier spelers die geen wedstrijd kunnen spelen. Een ronde (in het Engels een "chukker") bestaat uit vier spellen, waarin iedere speler één keer deelt, en de kwetsbaarheid hangt af van het spelnummer. Manches krijgen de premies van wedstrijdbridge, 300 niet kwetsbaar en 500 kwetsbaar, op het spel waarin ze gemaakt worden. Volgens de standaardregels worden deelscores binnen de ronde meegenomen en tellen ze samen op naar de manche, tot een van de partijen een manche maakt; dan tellen alle eerdere deelscores niet meer mee. Een deelscore in het vierde spel die geen manche voltooit, krijgt een premie van 100. Een rondgepast spel wordt door dezelfde speler opnieuw gedeeld.
| Spel | Kwetsbaar | Opmerking |
|---|---|---|
| 1 | Niemand | |
| 2 | De partij van de gever | Sommige clubs maken de andere partij kwetsbaar, zoals op de borden 2 en 3 bij wedstrijdbridge |
| 3 | De partij van de gever | Dezelfde variant als bij spel 2 |
| 4 | Allen |
Robberbridge
Bij robberbridge gebruik je een scoreblad met een streep erover. Trekpunten voor geboden en gemaakte contracten komen onder de streep en tellen mee voor de manche. Al het andere (overslagen, strafpunten, slempremies, honneurs en de premie voor de robber) komt boven de streep. Een partij wint een manche zodra haar score onder de streep op 100 komt, eventueel verspreid over meerdere spellen. Dan wordt er een nieuwe streep getrokken en beginnen beide partijen de volgende manche weer bij nul. Een partij met één manche is kwetsbaar. De partij die als eerste twee manches wint, wint de robber.
| Onderdeel | Premie |
|---|---|
| Robber gewonnen met 2 manches tegen 0 | 700 |
| Robber gewonnen met 2 manches tegen 1 | 500 |
| Onvoltooide robber, één manche voor | 300 |
| Onvoltooide robber, deelscore in de lopende manche | 100 |
| Honneurs: vier van de vijf hoogste troeven in één hand | 100 |
| Honneurs: alle vijf hoogste troeven in één hand | 150 |
| Honneurs: alle vier de azen in één hand in sans atout | 150 |
Bij robberbridge is er geen aparte premie voor een manche of een deelscore. De premie voor de robber doet hetzelfde werk. Honneurs worden gescoord door de partij die ze heeft, ook als dat de tegenspelers zijn.
IMPs en matchpunten
Bij wedstrijdbridge telt je ruwe score alleen in vergelijking met wat de andere tafels met dezelfde kaarten deden. Viertallenwedstrijden zetten het verschil om in International Match Points (IMPs) met de schaal hieronder. Parenwedstrijden gebruiken meestal matchpunten.
| Verschil | IMPs | Verschil | IMPs |
|---|---|---|---|
| 0 tot 19 | 0 | 750 tot 899 | 13 |
| 20 tot 49 | 1 | 900 tot 1099 | 14 |
| 50 tot 89 | 2 | 1100 tot 1299 | 15 |
| 90 tot 129 | 3 | 1300 tot 1499 | 16 |
| 130 tot 169 | 4 | 1500 tot 1749 | 17 |
| 170 tot 219 | 5 | 1750 tot 1999 | 18 |
| 220 tot 269 | 6 | 2000 tot 2249 | 19 |
| 270 tot 319 | 7 | 2250 tot 2499 | 20 |
| 320 tot 369 | 8 | 2500 tot 2999 | 21 |
| 370 tot 429 | 9 | 3000 tot 3499 | 22 |
| 430 tot 499 | 10 | 3500 tot 3999 | 23 |
| 500 tot 599 | 11 | 4000+ | 24 |
| 600 tot 749 | 12 |
Om een spel in IMPs te scoren, trek je de ene score van de andere af en zoek je het verschil op. Als jouw viertal een kwetsbaar 4♠ biedt en maakt voor 620, en de tegenstanders aan de andere tafel in 3♠ blijven steken en tien slagen maken voor 170, dan is de swing 450, goed voor 10 IMPs. Een overslag van 30 punten is 1 IMP. Hoe groter de verschillen worden, hoe groter de swing die elke extra IMP vraagt, dus één groot resultaat kan een wedstrijd niet in zijn eentje beslissen.
Bij matchpunten wordt de score van elk paar op een spel vergeleken met elk ander paar dat dezelfde kaarten had. In de telling van de ACBL krijg je 1 punt voor elk paar dat je verslaat en een half punt voor elk paar met dezelfde score; elders is dat 2 en 1. Als een spel zeven keer gespeeld wordt, levert de beste score een top van 6 op. Je uitslag over de zitting is het percentage van de te verdienen matchpunten dat je gehaald hebt.
Wat elke vorm beloont
- Bij IMPs gaat het maken van het contract voor alles. Bied krappe kwetsbare manches, kies veilige speelwijzen die een overslag opgeven om je tegen een slecht zitsel te beschermen, en riskeer geen contract voor 30 punten.
- Bij matchpunten telt hoeveel paren je verslaat. Een extra overslag verslaat elk paar dat een slag minder maakte, dus leiders spelen voor het maximum, en 3SA met tien slagen is beter dan 4♥ met tien slagen. Een ander paar met 10 punten verslaan levert evenveel op als met 1000.
Ook parenwedstrijden gebruiken soms een IMP-telling. Bij Butler wordt elk resultaat vergeleken met een datumscore, meestal het gemiddelde van de scores op het spel nadat de hoogste en de laagste zijn weggelaten, en wordt het verschil in IMPs omgezet. Bij cross-IMPs wordt elk resultaat vergeleken met elk ander resultaat op het spel, wordt elk verschil in IMPs omgezet en worden die opgeteld (veel wedstrijden delen daarna door het aantal vergelijkingen). Bij beide blijven de IMP-gewoonten overeind, manches bieden en contracten beschermen, terwijl paren toch tegen een veld spelen.
Wil je weten hoe vaak een contract gemaakt wordt voordat je beslist of het het bieden waard is, deel de handen dan in de simulator van Bridge Lab. Het antwoord hangt net zo goed af van de kaartwaardering achter het bieden als van de puntentelling. Voor één score tegelijk laat de scorecalculator zien hoe die is opgebouwd, staat in de tabel met strafpunten voor downslagen elk gedoubleerd resultaat, en zet de IMP-tabel een swing om.
Overzicht van de puntentelling
| Onderdeel | Niet kwetsbaar | Kwetsbaar |
|---|---|---|
| Slag in een lage kleur | 20 | 20 |
| Slag in een hoge kleur | 30 | 30 |
| Slag in sans atout | 40 de eerste, daarna 30 | 40 de eerste, daarna 30 |
| Deelscorepremie | 50 | 50 |
| Manchepremie | 300 | 500 |
| Premie voor klein slem | 500 | 750 |
| Premie voor groot slem | 1000 | 1500 |
| Gedoubleerd / geredoubleerd gemaakt | 50 / 100 | 50 / 100 |
| Gedoubleerde overslag | 100 | 200 |
| Geredoubleerde overslag | 200 | 400 |
| Downslag, ongedoubleerd | 50 per stuk | 100 per stuk |
| Downslagen, gedoubleerd | 100, 200, 200, daarna 300 | 200, daarna 300 per stuk |
Veelgestelde vragen
Korte antwoorden op wat lezers het vaakst vragen.
- Hoeveel punten is een manche bij bridge?
- Een manche vraagt 100 trekpunten uit één contract, en dat betekent 3SA, 4♥, 4♠, 5♣ of 5♦. Precies gemaakt scoort 3SA 400 niet kwetsbaar en 600 kwetsbaar, een manche in een hoge kleur 420 of 620, en een manche in een lage kleur 400 of 600.
- Is er een scoretabel of scoreblad om af te drukken?
- Ja. De scoretabel voor bridge is een gratis pdf van één pagina in A4 en Letter, met elk contract gemaakt, gedoubleerd en geredoubleerd, alle strafpunten, de premies en de IMP-tabel. De calculator bovenaan deze pagina berekent elk resultaat waarvoor de tabel geen ruimte heeft. Voor robberbridge is een scoreblad gewoon twee kolommen, Wij en Zij, met een streep erover. Voor de biedkant van het spel is er het biedoverzicht.
- Hoe werkt de puntentelling bij wedstrijdbridge?
- Bij wedstrijdbridge wordt elk spel apart gescoord. Een gemaakte manche krijgt meteen haar premie van 300 of 500, een deelscore krijgt 50, honneurs worden niet gescoord, en er wordt niets meegenomen naar het volgende spel. Je ruwe score wordt daarna vergeleken met die van de andere tafels die dezelfde kaarten speelden, in IMPs bij viertallen en meestal in matchpunten bij parenwedstrijden.
- Hoe wordt Chicago gescoord?
- Chicago wordt gespeeld in rondes van vier spellen, met niemand kwetsbaar in het eerste spel, meestal de partij van de gever in het tweede en derde, en allen in het vierde. Manches krijgen de premies van wedstrijdbridge, 300 of 500, deelscores worden binnen de vier spellen meegenomen tot een van de partijen een manche maakt, en een deelscore in het vierde spel die geen manche voltooit, krijgt 100. Het is de gebruikelijke manier om thuis of op een feestje aan één tafel te scoren.
- Wat zijn de regels van de puntentelling bij robberbridge?
- Bij robberbridge komen de trekpunten voor geboden en gemaakte contracten onder de streep, en een partij wint een manche zodra haar totaal daar op 100 komt, eventueel verspreid over meerdere spellen. Overslagen, strafpunten, slempremies en honneurs komen boven de streep. De partij die als eerste twee manches wint, wint de robber en krijgt een premie van 700 bij twee manches tegen nul of 500 bij twee manches tegen één.
- Hoeveel kost een gedoubleerde downslag als je kwetsbaar bent?
- De eerste gedoubleerde downslag kost kwetsbaar 200 en elke volgende 300. Eén down is 200, twee down 500, drie down 800. Geredoubleerd verdubbelen de bedragen nog eens.
- Hoe worden IMPs berekend?
- Neem het verschil tussen de twee scores op hetzelfde spel en zet het om met de IMP-tabel. Een verschil van 20 tot 40 is 1 IMP, 450 is 10 IMPs, en de schaal stopt bij 24 IMPs voor 4000 of meer.
Oefenen: de puntentelling bij bridge
Acht korte vragen over wat je net gelezen hebt. Wil je langer oefenen, doe dan de quiz met honderd vragen.
