Quizy
Wybierz temat i odpowiadaj na krótkie pytania, na przykład co pokazuje odzywka albo ile punktów jest warta ręka. Za każdym razem zobaczysz właściwą odpowiedź i jej uzasadnienie.
Kalkulatory
- Kalkulator szans rękiKalkulator prawdopodobieństwa dla brydża: wybierz układ i przedział punktów i zobacz, jak często rozdaje się taka ręka, policzone na 635 miliardach rąk.
- Szanse ręki partneraWpisz swoją rękę i zobacz, jak prawdopodobne jest, że partner ma dany układ albo przedział punktów: trzy karty poparcia, piątkę, 6 lub więcej punktów.
- Ocena rękiWpisz rękę i odczytaj wszystkie wyniki naraz: punkty honorowe, długość i krótkości, kontrole, lewy szybkie, lewy przegrywające, prawo dwudziestu i punkty Zar.
- Kalkulator zapisuBezpłatny kalkulator zapisu w brydżu: wybierz kontrakt, kontrę, założenia i liczbę lew, a zobaczysz zapis brydża sportowego z wyliczeniem krok po kroku.
- Generator rozdańDarmowy generator rozdań brydżowych: rozdawaj losowe rozdania w przeglądarce, ustaw punkty i układ dla każdego gracza i eksportuj PBN, LIN do BBO albo PDF.
Szanse i prawdopodobieństwo
- Podziały kolorówSzanse a priori każdego podziału w brydżu, od dwóch do ośmiu brakujących kart: 3-2 z 67.8%, 4-1 z 28.3%, i jak z nich korzystać przy stole.
- Punkty honoroweJak często ręka w brydżu ma każdą liczbę punktów honorowych: 10 PC trafia się najczęściej (9.4%), średnia to 10, a 15 PC lub więcej ma co siódma ręka.
- Układy rąkWszystkie 39 układów rąk w brydżu i jak często się trafiają: na czele 4-4-3-2 z 21.6%, a ręce zrównoważone to 47.6% wszystkich rąk.
- Impas czy z góryImpas czy z góry, gdy brakuje damy: szanse według liczby kart linii, 53% dla gry z góry z dziewięcioma, 33% z ośmioma i 50% dla impasu.
- Szanse dograny i szlemikaJak często dograna albo szlemik musi się realizować, żeby opłacało się licytować na impy: 45.5% przed partią, 37.5% po partii, 50% szlemik, około 56% szlem.
Punktacja
- Punktacja w brydżuZapis w brydżu w tabeli i w kalkulatorze: wartość lew, premie za dograną i szlemika, kary z kontrą, brydż sportowy, Chicago, brydż robrowy i impy.
- Tabela zapisówBezpłatna tabela zapisów w brydżu do wydruku: kontrakty wygrane bez kontry, z kontrą i z rekontrą, kary do bez trzynastu, premie i skala IMP.
- Kary za wpadkiKary za wpadki w brydżu, od bez jednej do bez siedmiu, bez kontry, z kontrą i z rekontrą, przed partią i po partii, i dlaczego z kontrą rosną.
- Skala IMPSkala IMP w brydżu: każda różnica zapisów i ile jest warta w impach, jak liczy się mecz teamów i dlaczego duże różnice mają górną granicę.
Nauka brydża
- Jak grać w brydżaNaucz się grać w brydża od pierwszego rozdania: czterech graczy, licytacja, rozgrywka i zapis, krok po kroku, z jednym pełnym rozdaniem do prześledzenia.
- MinibrydżZasady minibrydża dla początkujących: liczysz punkty, silniejsza strona wybiera kontrakt bez licytacji, potem rozgrywka i zapis.
- Zasady brydżaZasady brydża na jednej stronie: talia i rozdawanie, licytacja, rozgrywka lew, dziadek, nieprawidłowości takie jak fałszywy renons oraz zapis.
- Fałszywy renonsCo to jest fałszywy renons w brydżu, kiedy się uprawomocnia, ile lew kosztuje według przepisów i jak nie popełniać błędu niedołożenia do koloru.
- Pozycje w brydżuCztery pozycje w brydżu i rola każdej z nich: N, S, E i W, rozdający, rozgrywający, dziadek i obrońcy, lewy i prawy przeciwnik oraz założenia.
- Bez atu w brydżuCo znaczy bez atu w brydżu: jak gra się kontrakt bez koloru atutowego, ile punktów daje, kiedy go wybrać i jak go rozgrywać i bronić.
- Słowniczek brydżowySłownik brydżowy prostym językiem: terminy licytacji, rozgrywki i zapisu od A do Z, każdy z krótką definicją i odnośnikiem do poradnika.
- Brydż sportowyCo to jest brydż sportowy i jak przebiega turniej w klubie: pudełka, ruchy, na maksy i na impy, karta konwencyjna, punkty mistrzowskie i różnice z robrem.
- Historia brydżaHistoria brydża od wista przez biritch i brydż licytacyjny do brydża kontraktowego z 1925 roku, od Vanderbilta i Culbertsona do ACBL i gry online.
- Turnieje brydżoweJak działają turnieje brydżowe: turnieje klubowe, sectionale, regionale, trzy NABC z Vanderbiltem, Spingoldem i Reisingerem oraz Bermuda Bowl.
- Licytacja w brydżuJak działa licytacja w brydżu, od otwarcia do ostatecznego kontraktu: zasady, punkty, otwarcia, odpowiedzi, rebidy i odzywki forsujące.
- Nauka brydża onlineJak nauczyć się brydża online za darmo, po kolei: zasady, liczenie punktów, licytacja, rozgrywka, obrona i zapis, z poradnikami i narzędziami na każdy etap.
Konwencje
Po otwarciu 1BA
- Konwencja StaymanaStayman to odpowiedź 2♣ na 1BA, która pyta o czwórkę w kolorze starszym.
- Puppet StaymanPuppet Stayman to pytanie 3♣ po 2BA, które znajduje piątkę w kolorze starszym, a także czwórkę.
- Transfery JacobyTransfer pokazuje piątkę w kolorze starszym po 1BA: 2♦ to transfer na kiery, 2♥ na piki.
- Transfer na wysokości czterech (Texas)Texas to skok na 4♦ lub 4♥ po 1BA z szóstką w kolorze starszym i siłą do dogranej.
- Transfer SmolenaTransfer Smolena po 1BA - 2♣ - 2♦: skok w czwórkę w kolorze starszym, rebidy otwierającego, ręce 5-5 i 6-4, transfer Smolena po 2BA i przykładowe rozdania.
Podniesienia koloru partnera
- 2BA Jacoby2BA Jacoby to podniesienie forsujące do dogranej po otwarciu w kolorze starszym, z czterema atutami.
- Podniesienia BergenaPodniesienia Bergena: 3♣ i 3♦ po otwarciu w kolorze starszym pokazują cztery atuty i siłę konstruktywną lub inwitującą.
- SplinterSplinter to podwójny skok nowym kolorem: singiel albo renons, cztery atuty i siła do dogranej.
- Odwrócone podniesienia koloru młodszegoOdwrócone podniesienia zamieniają znaczenie podniesień 1♣ i 1♦: pojedyncze jest silne i forsujące na jedno okrążenie, skok jest słaby.
- Konwencja druryDrury to 2♣ z ręki po pasie po otwarciu w kolor starszy na trzeciej lub czwartej ręce: podniesienie inwitujące.
- Odwrotne druryOdwrotne drury odwraca pierwotną wersję: powtórzenie koloru starszego to słaba odzywka do gry, a 2♦ pełne otwarcie.
- Podniesienie inwitującePodniesienie inwitujące to podniesienie z przeskokiem koloru partnera z 10-12 punktami.
- Inwit koloremJak działa inwit kolorem po pojedynczym podniesieniu koloru starszego: kiedy inwitować, który kolor wybrać, jak odpowiada partner, z przykładowymi rozdaniami.
Rebidy i checkback
- New Minor ForcingNew Minor Forcing to checkback w niezalicytowanym kolorze młodszym po rebidzie 1BA: pyta o fit w kolorze starszym.
- Czwarty kolor forsującyCzwarty kolor jest sztuczny i forsujący, a otwierający opisuje dalej rękę.
- Konwencja XYZXYZ działa po trzech odzywkach na wysokości jednego: 2♣ to relay na 2♦ dla inwitów, 2♦ to forsing do dogranej.
- Rewers w brydżuRewers to rebid na wysokości dwóch w kolorze starszym od pierwszego: około 17 lub więcej punktów i dłuższy pierwszy kolor.
Licytacja szlemowa
- Konwencja BlackwoodaBlackwood to odzywka 4BA, która pyta partnera, ile ma asów.
- Blackwood 1430 na pięć wartości (RKCB)RKCB liczy króla atu jako piątego asa.
- Konwencja GerberaGerber to skok na 4♣ po odzywce bez atu, który pyta o asy.
- DOPI, ROPI i DEPOGdy przeciwnicy kontrują albo wchodzą nad wasze 4BA, DOPI, ROPI i DEPO pozwalają nadal pokazać asy i wartości kluczowe.
- Licytacja szlemowaJak rozpoznać szlemika w brydżu: punkty, fit, układ i kontrole, które się liczą, i którego narzędzia użyć, od cuebidów i splinterów po RKCB.
- Blackwood wyłączeniowyBlackwood wyłączeniowy to nietypowy skok w kolor renonsu, który pyta o wartości kluczowe poza nim.
Kontry i wejścia
- Kontra w brydżuWszystkie kontry w brydżu w jednym miejscu: karna, wywoławcza, negatywna, responsywna, fit i wistowa, jak je rozróżnić i czym jest rekontra.
- Kontra negatywnaKontra negatywna to kontra wywoławcza odpowiadającego po wejściu przeciwnika: pokazuje nielicytowane kolory.
- Kontra wywoławczaKontra wywoławcza prosi partnera o zalicytowanie koloru po otwarciu przeciwnika.
- Kontra responsywnaKontra responsywna to kontra partnera gracza, który skontrował lub wszedł, po podniesieniu przeciwników.
- Cuebid MichaelsaMichaels to wejście kolorem przeciwnika pokazujące dwa kolory: oba starsze po kolorze młodszym, drugi starszy i młodszy po starszym.
- Cuebidy w brydżuCo znaczy cuebid w brydżu: odzywka w kolorze przeciwnika na silne podniesienie albo z pytaniem o zatrzymanie i cuebid kontrolny pokazujący asa lub króla.
- Niezwykłe 2BANiezwykłe 2BA to wejście z przeskokiem 2BA, które pokazuje dwa najniższe nielicytowane kolory, zwykle oba młodsze po starszym.
- Kontra fitKontra fit: kontra otwierającego pokazuje dokładnie trzy karty w kolorze starszym partnera, a podniesienie cztery.
- Kontra maximalKontra maximal to inwit do końcówki, gdy przeciwnicy walczą w kolorze tuż pod waszym kolorem starszym.
- Wejścia w brydżuJak wchodzić do licytacji w brydżu: wejścia na wysokości jednego i dwóch, jakość koloru, wejście 1BA, słabe wejścia z przeskokiem i odpowiedzi partnera.
Otwarcia na wysokości dwóch
- Słabe dwaSłabe dwa pokazują sześciokartowy kolor i 5-10 PC.
- Konwencja OgustOgust to 2BA po słabym dwa, które pyta o siłę i jakość koloru.
- Konwencja flanneryFlannery to otwarcie 2♦ z dokładnie czterema ♠ i pięcioma ♥ oraz 11-15 PC.
- Silne otwarcie 2 treflSilne otwarcie 2♣: 22+ PC w układzie zrównoważonym albo ręka bliska końcówki.
Obrona po 1BA przeciwnika
- Konwencja cappellettiCappelletti (Hamilton) po 1BA: 2♣ pokazuje rękę jednokolorową, 2♦ oba kolory starsze, 2♥ lub 2♠ ten kolor i kolor młodszy, 2BA kolory młodsze.
- Konwencja DONTDONT Marty'ego Bergena po 1BA: kontra pokazuje rękę jednokolorową, 2♣ trefle i wyższy kolor, 2♦ kara i kolor starszy, 2♥ kolory starsze, 2♠ piki.
- Konwencja LandyLandy to wejście 2♣ po 1BA przeciwnika, które pokazuje oba kolory starsze.
- Konwencja lebensohlLebensohl używa relaya 2BA do 3♣ po wejściu przeciwnika po 1BA partnera, żeby oddzielić słabe ręce od silnych.
- Konwencja MeckwellObrona Meckwell po 1BA: kontra na długi kolor młodszy albo kolory starsze, 2♣ lub 2♦ ten kolor młodszy i kolor starszy, naturalne 2♥ i 2♠.
Systemy licytacyjne
- Two over one z forsingiem do dogranejW systemie 2/1 nowy kolor na wysokości dwóch po otwarciu jeden w kolor forsuje do dogranej.
- Standard American Yellow CardSAYC to standardowy system ACBL: starsza piątka, 1BA 15-17, silne 2♣, słabe dwa.
- Ściąga licytacyjnaLicytacja w brydżu na jednej stronie: punkty, otwarcia, odpowiedzi, rebidy, przedziały bez atu i popularne konwencje standardu amerykańskiego.
- Otwarcia blokująceBlok to wysokie otwarcie słabą ręką z jednym długim kolorem.
- Karta konwencyjnaCzym jest karta konwencyjna, dlaczego kluby jej wymagają i jak wypełnić karty ACBL, WBF i EBU, z pełną kartą SAYC i kartą 2/1 do skopiowania.
Ocena siły ręki
- Ocena ręki w brydżuJak ocenić rękę brydżową: punkty honorowe, punkty za długość i za krótkość, lewy szybkie, poprawki ekspertów i ile punktów trzeba na końcówkę i szlemika.
- Prawo dwudziestuPrawo dwudziestu mówi: otwieraj, gdy punkty honorowe i długości dwóch najdłuższych kolorów dają 20.
- Losing Trick CountLosing Trick Count (liczenie lew przegrywających) pomaga ustalić wysokość kontraktu po znalezieniu fitu: policz przegrywające, dodaj te partnera i odejmij od 24.
- Prawo siedemnastuPo słabym dwa partnera w kolorze starszym dodaj PC do liczby kart w jego kolorze.
- Punkty Pearsona i prawo piętnastuPrawo piętnastu w brydżu: dodaj PC do liczby swoich ♠ i otwieraj na czwartej ręce z sumą 15 lub więcej.
- Punkty BergenaPunkty Bergena: poprawki Marty'ego Bergena do punktów honorowych przy otwarciu i poparciu partnera, z krótkościami, jakością kolorów i przykładowymi rękami.
- Prawo lew łącznychPrawo lew łącznych w brydżu: licytuj do wysokości swoich atutów.
Rozgrywka
- ImpasImpas to wzięcie lewy kartą, która nie jest najwyższa w grze, dzięki zagraniu do niej.
- Rozgrywka pojedynczego koloruJak rozegrać jeden kolor na potrzebne lewy: szanse podziałów, impas czy z góry, z ośmioma kartami impas, ograniczony wybór i solver dla każdej kombinacji.
- Bezpieczna rozgrywkaBezpieczna rozgrywka oddaje możliwą nadróbkę, żeby obronić kontrakt przed złym podziałem.
- PrzymusPrzymus zmusza obrońcę, który pilnuje dwóch kolorów, do oddania jednego zatrzymania.
- WpustkaWpustka daje wyjście obrońcy, gdy każda jego karta kosztuje lewę.
- Prawo siedmiuPrawo siedmiu mówi rozgrywającemu w bez atu z jednym zatrzymaniem, ile razy przepuścić.
- Zadania brydżoweDarmowe zadania brydżowe do rozwiązania na stronie: rozgrywka koloru przeciwko bezbłędnej obronie, wisty i całe rozdania sprawdzone solverem w widne karty.
Obrona
- Wist w brydżuJak wybrać wist przeciwko bez atu i przeciwko kontraktowi kolorowemu: który kolor, która karta, standardowe zasady, czego unikać i jak czytać licytację.
- Prawo jedenastuPrawo jedenastu mówi trzeciej ręce, ile kart wyższych od wistowej mają trzy pozostałe ręce.
- Zrzutki w obronieTrzy sygnały obrońców w brydżu: marka, ilościówka i lawintal.
- Wist MUDMUD to wist środkową kartą z trzech blotek.
