Pomoc
Wszystko, czego potrzebujesz, żeby zacząć i w pełni wykorzystać BridgeTricks
Pierwsze kroki
BridgeTricks ma Trenera wistów i Trenera rozgrywki koloru, Bidding Architect do budowania i ćwiczenia systemu licytacyjnego oraz Bridge Lab do generowania rozdań, uruchamiania symulacji i analizy dowolnego rozdania w widne karty. Darmowe poradniki, lekcje, ćwiczenia licytacyjne i quizy znajdziesz w dziale Materiały.
- W trybie Twórz budujesz systemy licytacyjne i konwencje: drzewa wizualne, warianty, notatki, udostępnianie, historia wersji i publikowanie w Community.
- W trybie Ćwicz zamieniasz swoje systemy w fiszki z powtórkami rozłożonymi w czasie.
- Bidding Architect i Ćwicz nie zużywają kredytów.
- W Bridge Lab generujesz rozdania, uruchamiasz symulacje, porównujesz kontrakty, testujesz wisty i analizujesz tabele wyników.
- Analiza rozdania obejmuje DD Solver do analizy pojedynczego rozdania w widne karty oraz Szansę realizacji kontraktu, która pokazuje, jak kontrakty wypadają w symulowanych rozdaniach.
- Załóż darmowe konto, żeby dostać 7 kredytów na start i zapisywać swoją pracę na wszystkich urządzeniach.
- Kredyty służą do generowania rozdań, symulacji, analizy zdjęć przez AI i analizy głosowej. Kupione kredyty nigdy nie wygasają.
- Pro odblokowuje pełny Bidding Architect: nieograniczoną liczbę węzłów, udostępnianie, historię wersji, publikowanie w Community, powiązane kopie i 20 kredytów miesięcznie.
- Master zawiera wszystko z Pro, a do tego ćwiczenia bez limitu, codzienne serie i 55 kredytów miesięcznie.
- Codziennie zestaw kombinacji, ten sam dla wszystkich - domyślnie trzy. Liczy się twoje pierwsze podejście do każdej z nich, niezależnie od tego, czy rozwiążesz ją za pierwszym razem.
- Po rozegraniu zobaczysz, kto jeszcze rozwiązał zadanie za pierwszym razem, i możesz dołączyć do czatu, żeby je omówić.
- Kalendarz archiwum przechowuje każdy rozegrany przez ciebie dzień, każdy z własnym rankingiem i czatem. Pominiętych dni nie można otworzyć później, a ponowne rozegranie zadania nigdy nie zmienia zapisanego wyniku.
- Próba wytrzymałości: losowe kombinacje pojawiają się po jednej, a każda rozwiązana przedłuża podejście. Jeden błąd je kończy.
- Twoje najdłuższe podejście liczy się w rankingu, a na stronie widać historię ostatnich podejść.
- Cała pula kombinacji, pogrupowana według liczby kart w kombinacji. Zagraj dowolną albo wylosuj jeszcze nierozwiązaną.
- Po każdym rozwiązaniu oceniasz trudność kombinacji od 1 (najłatwiejsza) do 5 (najtrudniejsza). Twoje oceny tworzą osobiste grupy - od jedynek do piątek, a także wszystkie kombinacje, które choć raz się nie udały - dzięki czemu wrócisz do tych, które sprawiły ci trudność, i je powtórzysz.
- Rozdaj dowolną kombinację - obie ręce i cel w lewach - i przechodź przez nią karta po karcie. Darmowy i bez limitu dla wszystkich, bez konta.
- Każda karta, którą możesz zagrać, pokazuje dokładną szansę powodzenia, z prawdopodobieństwem rozkładów i zasadą ograniczonego wyboru wliczonymi w wynik.
- Otwórz rozkłady karty, żeby zobaczyć cały jej plan: jak linia rozgrywki toczy się dalej po każdej karcie, którą mogą zagrać obrońcy, i przy których rozkładach wygrywa, a przy których przegrywa. Możesz zaznaczyć dwie lub więcej linii i porównać je rozkład po rozkładzie.
- Pozycjami można się dzielić - URL zawiera kombinację, więc każdą pozycję wyślesz znajomemu.
- Trzy rankingi wszech czasów: Daily (zadania dnia rozwiązane za pierwszym razem), Survival (najdłuższe podejście) i Ćwicz (rozwiązane kombinacje).
- Solver jest darmowy i bez limitu dla wszystkich, nie wymaga konta.
- Pozostałe tryby wymagają darmowego konta, dzięki czemu twoje wyniki i serie są dostępne na wszystkich urządzeniach.
- Ćwicz i Survival mają osobne dzienne limity: 3 dziennie za darmo, 10 dziennie z Pro, bez limitu z Master.
- Daily jest bez limitu dla wszystkich.
- Codziennie pięć rozdań, tych samych dla wszystkich, liczonych jednego dnia na impy, a następnego na maksy. Liczy się twój pierwszy wist w każdym rozdaniu.
- Wynik dnia to suma tego, ile kosztowały twoje wisty w porównaniu z najlepszym wistem w każdym rozdaniu. Idealny dzień to 0.0, a dzień wygrywa każdy, kto skończy z najlepszą sumą dnia.
- Po zakończeniu zobaczysz ranking dnia i możesz dołączyć do czatu. Kalendarz archiwum przechowuje każdy ukończony dzień; pominiętych dni nie można otworzyć później.
- Pula rozdań z prawdziwych licytacji, która stale rośnie. Wybierz impy, maksy albo jedno i drugie, i wistuj w nowych dla ciebie rozdaniach.
- Po każdym wiście analiza pokazuje, jak wypada każda karta z twojej ręki na czterech tysiącach rozdań, więc widzisz, dlaczego najlepszy wist jest najlepszy.
- Losowe rozdania pojawiają się po jednym. Każdy najlepszy wist przedłuża podejście, każdy inny je kończy. Twoje najdłuższe podejście liczy się w rankingu.
- Trzy minuty na zegarze, żeby znaleźć jak najwięcej najlepszych wistów. Wist, który nie jest najlepszy, po prostu przenosi cię do następnego rozdania.
- Wyzwij innego gracza na tych samych rozdaniach, w trybie Klasycznym, Survival lub Rush, z liczeniem na impy lub na maksy. Każdy format ma własne Elo.
- Cztery rankingi wszech czasów: Pojedynki (Elo), Daily (wygrane dni), Survival (najdłuższe podejście) i Rush (najlepszy wynik).
- Każdy tryb wymaga darmowego konta, dzięki czemu twoje wyniki i serie są dostępne na wszystkich urządzeniach.
- Ćwicz i Arcade mają osobne dzienne limity, przy czym Survival i Rush dzielą jeden: 3 dziennie za darmo, 10 dziennie z Pro, bez limitu z Master.
- Daily i pojedynki są bez limitu dla wszystkich.
Twórz, porządkuj i udostępniaj swoje systemy licytacyjne w interaktywnym edytorze wizualnym. Buduj pełne systemy albo pojedyncze konwencje, dodawaj warianty dla różnych pozycji i założeń, i pracuj razem z partnerem.
- Porządkuj systemy i konwencje w folderach. Z menu kontekstowego zmienisz nazwę elementu, zduplikujesz go, przeniesiesz lub usuniesz.
- Zaimportuj plik z Community i utwórz edytowalną kopię, żeby dalej na niej budować.
- Goście mogą tworzyć i edytować systemy lokalnie w przeglądarce bez logowania, ale dane są zapisane tylko na tym urządzeniu.
- Każdy system to drzewo węzłów licytacyjnych. Kliknij węzeł, żeby go rozwinąć i dodać kolejne odzywki.
- Do każdej odzywki dodaj znaczenie lub opis, a opcjonalnie adnotacje i kolorowe wyróżnienia.
- Między sekwencjami licytacyjnymi możesz dodawać rozdziały z dowolnym tekstem na notatki i wyjaśnienia.
- Wpisz !C, !D, !H lub !S w dowolnym polu tekstowym, żeby wstawić symbol koloru (trefl, karo, kier, pik).
- Cofanie i ponawianie działa przy wszystkich zmianach. Łączna liczba odzywek jest widoczna na pasku narzędzi.
- Twórz warianty, żeby zdefiniować różne drzewa licytacyjne zależnie od pozycji (pierwsza, druga, trzecia, czwarta ręka) i założeń.
- Dodając odzywkę, możesz zamiast niej wstawić odzywkę przeciwnika - przydatne do opisania uzgodnień po interwencji.
- Udostępnij dowolny system innym użytkownikom przez e-mail. Wybierz uprawnienia: Podgląd (tylko odczyt) lub Edycja.
- Udostępnione systemy pojawiają się w przeglądarce plików odbiorcy. Kilka osób może edytować jednocześnie, z synchronizacją w czasie rzeczywistym.
- Udostępnieniami możesz w każdej chwili zarządzać z menu kontekstowego albo je cofnąć.
- Zapisuj migawki systemu w dowolnym momencie. Każda wersja ma numer i datę.
- Przeglądaj pełną historię wersji i przywracaj dowolną wcześniejszą wersję.
- Przydatne do śledzenia zmian w czasie albo do wycofania eksperymentów.
- Wyeksportuj dowolny system lub konwencję do PDF gotowego do druku: użyj ikony eksportu w nagłówku edytora albo opcji „Eksportuj PDF” w menu elementu w zakładkach Moje pliki, Biblioteka i Odkrywaj.
- Eksport zawiera stronę tytułową, spis treści z prawdziwymi numerami stron oraz każde otwarcie i rozdział z nagłówkiem na każdej stronie. Notatki do odzywek drukują się jako przypisy, a przed eksportem możesz wybrać rozmiar czcionki.
- Darmowe konta eksportują podgląd (stronę tytułową, spis treści i początek pliku); Pro i Master eksportują cały dokument.
- Publikuj swoje systemy w zakładce Odkrywaj, żeby inni użytkownicy mogli je znaleźć i skopiować.
- Przeglądaj systemy udostępnione przez innych, sortowane według nazwy, autora, daty lub popularności. Filtruj po tagach, takich jak „Standard American”, „Precision”, „Acol” i inne.
- Skopiowanie udostępnionego systemu tworzy powiązaną kopię, która śledzi aktualizacje - gdy autor opublikuje nową wersję, zobaczysz znaczek.
- Jednym kliknięciem zaktualizujesz kopię do najnowszej wersji, albo zrobisz edytowalną kopię, żeby zerwać powiązanie i dostosowywać system niezależnie.
Zamień dowolny system w fiszki i ćwicz, aż odzywki wejdą ci w krew.
- Wybierz talię fiszek i ćwicz po jednej fiszce: przeczytaj licytację, przypomnij sobie w myślach znaczenie, a potem je odsłoń.
- Oceń każdą fiszkę: „Znam” albo „Nie znam”. Na telefonie przesuń palcem, na komputerze użyj przycisków lub strzałek.
- „Nie pokazuj więcej” zawiesza fiszkę, której nie chcesz już oglądać.
- Postęp zapisuje się automatycznie: możesz wyjść z talii, a potem wrócić dokładnie w to samo miejsce (po zalogowaniu postęp synchronizuje się między urządzeniami).
- Nowe fiszki są dostępne od razu. Gdy ocenisz fiszkę, to, kiedy pojawi się znowu, zależy od twojej odpowiedzi.
- Jeśli odpowiesz dobrze („Znam”), fiszka nie wróci przez 3 dni.
- Jeśli jej nie znasz („Nie znam”), wróci następnego dnia, a potem codziennie, aż w końcu odpowiesz dobrze.
- Każda sesja łączy fiszki do powtórki z nowymi - mniej więcej dwie powtórki na każdą nową fiszkę - więc utrwalasz to, co ci umyka, i jednocześnie uczysz się nowych rzeczy.
- Talia to zapisany fragment systemu - według otwarcia, pozycji, wariantu albo cały system - dzięki czemu skupiasz ćwiczenia na wybranej części.
- Talie możesz tworzyć z własnych systemów, z systemu udostępnionego lub zaimportowanego albo z Community. Goście mogą wypróbować dołączony system 2/1 Game Force.
- Pełna sesja ćwiczeń każdego dnia buduje serię. Dzień się liczy, gdy powtórzysz fiszki z całej sesji (20) w danym dniu według twojego lokalnego kalendarza.
- Pasek serii pokazuje bieżący tydzień oraz twoją obecną i najdłuższą serię - ćwicz codziennie, żeby jej nie przerwać.
- Na darmowym koncie możesz ćwiczyć 10 fiszek dziennie. Po osiągnięciu limitu możesz ćwiczyć dalej - i zaliczać codzienne serie - z planem Master.
- Master całkowicie znosi limit dzienny, więc możesz ćwiczyć, ile tylko chcesz.
- Darmowe konto - tworzenie i edycja do 500 węzłów we wszystkich systemach. Przeglądanie i kopiowanie z Community.
- Pro - znosi limit 500 węzłów, a do tego udostępnianie, historia wersji, publikowanie w Community, powiązane kopie i 20 kredytów miesięcznie.
- Master - wszystko z Pro, a do tego codzienne ćwiczenia bez limitu, serie ćwiczeń i 55 kredytów miesięcznie.
Twórz, edytuj i drukuj karty konwencyjne na prawdziwych wzorach federacyjnych. Edytor odwzorowuje wydrukowaną kartę pole po polu, podgląd na żywo pokazuje prawdziwy arkusz w trakcie pisania, a gotowe karty można wersjonować, publikować w Odkrywaj i udostępniać innym graczom do skopiowania.
- WBF - karta Światowej Federacji Brydża używana na mistrzostwach świata i Europy: dwie strony A4 w poziomie z pełną siatką otwarć.
- ACBL - karta American Contract Bridge League dla klubów i turniejów w Ameryce Północnej, z wzorem pełnym pól do zaznaczania.
- Szablon wybierasz przy tworzeniu karty; każda karta zachowuje swój wzór. Żeby wypróbować inny wzór, utwórz nową kartę.
- Formularz dokładnie odwzorowuje wydrukowaną kartę - każde pole jest w tym samym miejscu i kolejności co na wydruku, więc masz dostęp do każdej części arkusza.
- Włącz Podgląd, żeby w trakcie pisania widzieć prawdziwy wydruk w czasie rzeczywistym. Podgląd przewija się do edytowanej sekcji, a widok możesz powiększać i przesuwać przeciąganiem.
- Wpisz !s, !h, !d lub !c w dowolnym polu, żeby wstawić kolorowy symbol koloru, a tekst ujęty w *gwiazdki* będzie na karcie pogrubiony.
- „Drukuj / PDF” otwiera stronę gotową do druku w dokładnym formacie federacji; w oknie przeglądarki wydrukuj ją lub zapisz jako PDF.
- Puste pola zachowują linie do pisania, więc częściowo wypełnioną kartę można dokończyć ręcznie przy stole.
- „Utwórz wersję” zapisuje bieżącą kartę jako migawkę pod wybranym przez ciebie numerem (v1.0, v1.1, ...), z opcjonalną historią zmian.
- Historia wersji zawiera wszystkie migawki - każdą możesz obejrzeć jako pełną kartę albo przywrócić, żeby stała się bieżącą kopią roboczą.
- Wersje są zamrożone: późniejsze zmiany nigdy nie zmieniają zapisanej migawki.
- Publikowanie ma dwa kroki: utwórz wersję, a potem opublikuj ją z maksymalnie trzema tagami. Odkrywaj pokazuje dokładnie tę zamrożoną migawkę - późniejsze zmiany pozostają prywatne, dopóki nie opublikujesz nowej wersji.
- Odkrywaj wyświetla opublikowane karty wszystkich użytkowników z autorem, tagami i liczbą kopii. Otwórz kartę, żeby obejrzeć cały arkusz i zrobić własną edytowalną kopię.
- W każdej chwili możesz opublikować nowszą wersję albo cofnąć publikację; kopie, które inni gracze już zrobili, nadal działają.
Twórz do 1000 losowych rozdań w jednym zapytaniu, z opcjonalnymi warunkami dla dowolnego gracza lub wszystkich czterech.
- Generator rozdań ma dwie główne zakładki: Konfiguracja (ustawienia rąk) i Wyniki (wygenerowane rozdania).
- W Konfiguracji wybierz gracza (N, E, S lub W) i tryb wprowadzania: Karty albo Warunki.
- Ustaw liczbę rozdań do wygenerowania (1-1000) i kliknij „Uruchom generowanie”, gdy wszystko będzie gotowe. Wyniki pojawią się w zakładce Wyniki, gdzie przejrzysz każde rozdanie i je wyeksportujesz.
- Klikaj pojedyncze karty z każdego koloru (piki, kiery, kara, trefle), żeby przypisać je do ręki wybranego gracza.
- Wybrane karty są podświetlone. Kliknij ponownie, żeby odznaczyć kartę. Licznik pokazuje, ile kart z 13 jest już wybranych.
- Karty przypisane jednemu graczowi nie są już dostępne dla pozostałych.
Zamiast wybierać konkretne karty, określasz reguły, które muszą spełniać generowane ręce. Warunki są zgrupowane w zestawy, a każdy zestaw ma cztery zakładki: Układy, Kolory, Honory i PC.
- Zestaw warunków to grupa reguł, które musi spełnić generowana ręka.
- Przyciskiem „+ Nowy zestaw” utworzysz kilka zestawów dla jednego gracza. Gdy zestawów jest kilka, ręka musi spełnić tylko jeden z nich (logika LUB).
- Tak opiszesz złożone profile rąk, na przykład zestaw 1: „układ zrównoważony, 15-17 PC” LUB zestaw 2: „dowolny układ, 20+ PC”.
- Każdemu zestawowi możesz zmienić nazwę, możesz go też zduplikować lub usunąć. Podsumowanie „Aktywne warunki” na dole pokazuje w skrócie twoje bieżące reguły.
Określa układ ręki. Zawiera cztery narzędzia:
- Wybierz układy ręki pogrupowane w kategorie: zrównoważone (4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2), prawie zrównoważone (5-4-2-2, 6-3-2-2), dwukolorowe, trójkolorowe i jednokolorowe.
- Przełącznik Dozwolone / Wykluczone określa, jak są stosowane wybrane układy.
- Tryb Dozwolone: w generowanych rękach pojawią się tylko wybrane układy.
- Tryb Wykluczone: wybrane układy są odfiltrowane, wszystkie pozostałe są dozwolone.
- Ustaw minimalną i maksymalną liczbę kart osobno dla każdego koloru (np. 5-7 pików, 0-2 kiery).
- Każdy zakres można oznaczyć jako Wymagany (ręce muszą go spełniać) albo Wykluczony (ręce, które go spełniają, są odfiltrowane).
- Kliknij „Dodaj”, żeby włączyć zakres. Do jednego zestawu możesz dodać kilka zakresów.
- Przydatne, gdy gotowe układy są zbyt ogólne, na przykład gdy wymagasz 5+ pików i 4+ kierów.
- Ogranicza łączną długość dwóch lub więcej kolorów.
- Wybierz kolory do zsumowania (np. piki + kiery dla kolorów starszych), a potem ustaw minimalną i maksymalną sumę.
- Przykład: oba kolory starsze mają razem 8-10 kart.
- Porównuje długości dwóch kolorów za pomocą operatora i przesunięcia.
- Wybierz pierwszy kolor (lub kolory), operator (=, ≥, ≤, >, <), drugi kolor (lub kolory) i opcjonalne przesunięcie.
- Przykład: piki ≥ kiery + 2, czyli pików musi być co najmniej o 2 więcej niż kierów.
Warunki dotyczące konkretnych kart i kontrole do analizy gry szlemowej:
- Wymaga, żeby ręka zawierała określoną liczbę konkretnych kart z wybranej puli.
- Wybierz jeden lub więcej kolorów i jedną lub więcej kart (A, K, D, W, 10, 9-2), a potem ustaw minimalną i maksymalną liczbę.
- Karty w obrębie jednego koloru łączy logika LUB (ręce wystarczy dowolna z tych kart w danym kolorze). Karty z różnych kolorów łączy logika I.
- Przykład: co najmniej 2 z trzech najstarszych pików (as, król i dama pik, minimum 2).
- Określ kontrole pierwszej i drugiej klasy w każdym kolorze - przydatne przy generowaniu rąk do gry szlemowej.
- Kontrola pierwszej klasy: wymaga asa lub renonsu w wybranym kolorze.
- Kontrola drugiej klasy: wymaga asa, króla, renonsu lub singla w wybranym kolorze.
- Dla każdego rodzaju kontroli wybierz jeden lub więcej kolorów.
- Wymagaj konkretnych honorów (as, król, dama, walet) w każdym kolorze.
- Klikaj przyciski honorów w danym kolorze, żeby je włączać i wyłączać. Licznik pokazuje, ile honorów jest wymaganych (maksymalnie 5).
- Przykład: ręka musi zawierać asa i króla pik oraz asa kier.
- Ustaw minimalną i maksymalną liczbę PC ręki (0-37).
- Standardowa skala: as = 4, król = 3, dama = 2, walet = 1.
- Kliknij „Zatwierdź PC”, żeby zastosować przedział do zestawu warunków.
- Łącz go z warunkami układu i kolorów, żeby dokładnie opisać typ ręki, na przykład „układ zrównoważony, 15-17 PC”.
Symulator generuje rozdania na dużą skalę i analizuje je w widne karty, dając wnioski statystyczne. Prowadzi cię przez 5 kroków.
- Symulacja kontraktu - sprawdź na tysiącach losowych rozdań, jak często każdy kontrakt jest realizowany, ile średnio lew bierze rozgrywający, jak rozkładają się warunki i nie tylko.
- Symulacja wistu - oceń wszystkie 13 możliwych wistów przeciwko danemu kontraktowi. Znajdź najlepszy wist według średniej liczby lew oddanych rozgrywającemu.
Określ ręce każdego gracza. Dla różnych graczy możesz łączyć tryb kart i tryb warunków.
- Klikaj pojedyncze karty z każdego koloru (piki, kiery, kara, trefle), żeby przypisać je do ręki wybranego gracza.
- Wybrane karty są podświetlone. Kliknij ponownie, żeby odznaczyć kartę. Licznik pokazuje, ile kart z 13 jest już wybranych.
- Karty przypisane jednemu graczowi nie są już dostępne dla pozostałych.
Zamiast wybierać konkretne karty, określasz reguły, które muszą spełniać generowane ręce. Warunki są zgrupowane w zestawy, a każdy zestaw ma cztery zakładki: Układy, Kolory, Honory i PC.
- Zestaw warunków to grupa reguł, które musi spełnić generowana ręka.
- Przyciskiem „+ Nowy zestaw” utworzysz kilka zestawów dla jednego gracza. Gdy zestawów jest kilka, ręka musi spełnić tylko jeden z nich (logika LUB).
- Tak opiszesz złożone profile rąk, na przykład zestaw 1: „układ zrównoważony, 15-17 PC” LUB zestaw 2: „dowolny układ, 20+ PC”.
- Każdemu zestawowi możesz zmienić nazwę, możesz go też zduplikować lub usunąć. Podsumowanie „Aktywne warunki” na dole pokazuje w skrócie twoje bieżące reguły.
Określa układ ręki. Zawiera cztery narzędzia:
- Wybierz układy ręki pogrupowane w kategorie: zrównoważone (4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2), prawie zrównoważone (5-4-2-2, 6-3-2-2), dwukolorowe, trójkolorowe i jednokolorowe.
- Przełącznik Dozwolone / Wykluczone określa, jak są stosowane wybrane układy.
- Tryb Dozwolone: w generowanych rękach pojawią się tylko wybrane układy.
- Tryb Wykluczone: wybrane układy są odfiltrowane, wszystkie pozostałe są dozwolone.
- Ustaw minimalną i maksymalną liczbę kart osobno dla każdego koloru (np. 5-7 pików, 0-2 kiery).
- Każdy zakres można oznaczyć jako Wymagany (ręce muszą go spełniać) albo Wykluczony (ręce, które go spełniają, są odfiltrowane).
- Kliknij „Dodaj”, żeby włączyć zakres. Do jednego zestawu możesz dodać kilka zakresów.
- Przydatne, gdy gotowe układy są zbyt ogólne, na przykład gdy wymagasz 5+ pików i 4+ kierów.
- Ogranicza łączną długość dwóch lub więcej kolorów.
- Wybierz kolory do zsumowania (np. piki + kiery dla kolorów starszych), a potem ustaw minimalną i maksymalną sumę.
- Przykład: oba kolory starsze mają razem 8-10 kart.
- Porównuje długości dwóch kolorów za pomocą operatora i przesunięcia.
- Wybierz pierwszy kolor (lub kolory), operator (=, ≥, ≤, >, <), drugi kolor (lub kolory) i opcjonalne przesunięcie.
- Przykład: piki ≥ kiery + 2, czyli pików musi być co najmniej o 2 więcej niż kierów.
Warunki dotyczące konkretnych kart i kontrole do analizy gry szlemowej:
- Wymaga, żeby ręka zawierała określoną liczbę konkretnych kart z wybranej puli.
- Wybierz jeden lub więcej kolorów i jedną lub więcej kart (A, K, D, W, 10, 9-2), a potem ustaw minimalną i maksymalną liczbę.
- Karty w obrębie jednego koloru łączy logika LUB (ręce wystarczy dowolna z tych kart w danym kolorze). Karty z różnych kolorów łączy logika I.
- Przykład: co najmniej 2 z trzech najstarszych pików (as, król i dama pik, minimum 2).
- Określ kontrole pierwszej i drugiej klasy w każdym kolorze - przydatne przy generowaniu rąk do gry szlemowej.
- Kontrola pierwszej klasy: wymaga asa lub renonsu w wybranym kolorze.
- Kontrola drugiej klasy: wymaga asa, króla, renonsu lub singla w wybranym kolorze.
- Dla każdego rodzaju kontroli wybierz jeden lub więcej kolorów.
- Wymagaj konkretnych honorów (as, król, dama, walet) w każdym kolorze.
- Klikaj przyciski honorów w danym kolorze, żeby je włączać i wyłączać. Licznik pokazuje, ile honorów jest wymaganych (maksymalnie 5).
- Przykład: ręka musi zawierać asa i króla pik oraz asa kier.
- Ustaw minimalną i maksymalną liczbę PC ręki (0-37).
- Standardowa skala: as = 4, król = 3, dama = 2, walet = 1.
- Kliknij „Zatwierdź PC”, żeby zastosować przedział do zestawu warunków.
- Łącz go z warunkami układu i kolorów, żeby dokładnie opisać typ ręki, na przykład „układ zrównoważony, 15-17 PC”.
- Wybierz rozgrywającego: N, E, S lub W.
- Zaznacz kontrakty w pełnej siatce - wszystkie wysokości (1-7) we wszystkich pięciu mianach (trefle, kara, kiery, piki, bez atu). Do 5 kombinacji rozgrywający/miano w jednym uruchomieniu.
- Wybierz status kontraktu: bez kontry, z kontrą lub z rekontrą.
- Ustaw założenia dla każdej linii (przed partią lub po partii).
- W symulacji wistu kontrakt określa, które wisty są oceniane.
- Wybierz, ile rozdań zasymulować: 1000, 5000, 10000 lub 20000.
- Większe symulacje dają bardziej wiarygodne statystyki, ale kosztują więcej kredytów.
- Maksymalny czas to 10 minut.
- Przejrzyj szczegółowe wyniki statystyczne: wykresy rozkładów, tabele prawdopodobieństw i wyniki w widne karty.
- W symulacji kontraktu: zobacz, jak często kontrakt jest realizowany, ile średnio lew bierze rozgrywający i jak rozkładają się warunki.
- W symulacji wistu: porównaj wszystkie 13 wistów uszeregowanych według średniej liczby lew oddanych rozgrywającemu.
Wprowadź dowolne rozdanie ręcznie, ze zdjęcia albo głosem, a solver pokaże wynik w widne karty: liczbę lew, jaką każdy rozgrywający może wziąć w każdym mianie przy najlepszej grze obu stron. Potem rozegraj rozdanie karta po karcie i zobacz, które zagrania utrzymują wynik.
- Prześlij zrzut ekranu lub zdjęcie diagramu rozdania (JPG, PNG, JPEG). Rozpoznawanie przez AI działa tylko z diagramami - nie rozpoznaje prawdziwych kart do gry.
- AI automatycznie wykryje i odczyta wszystkie cztery ręce.
- Najlepsze wyniki osiągniesz, gdy obraz jest dobrej jakości, widać na nim wszystkie cztery ręce, a diagram znajduje się możliwie na środku zdjęcia.
- Opisz ręce na głos przez mikrofon, używając standardowej terminologii brydżowej.
- System rozpoznawania mowy zamienia to, co mówisz, w kompletne rozdanie.
- Przydatne do szybkiego wprowadzania rozdań bez pisania i klikania.
- Klikaj karty w interaktywnym selektorze, żeby zbudować rękę każdego gracza.
- Wybierz gracza, a potem klikaj karty kolor po kolorze.
- Ta metoda daje ci pełną kontrolę nad rozdaniem.
- Po wprowadzeniu rozdania możesz je interaktywnie rozegrać z wbudowanym solverem w widne karty.
- Wynik w widne karty dotyczy jednego ustalonego rozdania, a Szansa realizacji kontraktu mówi, jak często kontrakt jest realizowany przy wielu możliwych rozkładach kart.
- Wpisz tylko ręce N i S (po 13 kart) i wybierz kontrakt, który chcesz sprawdzić.
- BridgeTricks rozdaje pozostałe 26 kart przeciwnikom na 1000 losowych sposobów, rozgrywa każde rozdanie w widne karty i podaje procent realizacji - razem z rozkładem liczby wziętych lew.
- Każde uruchomienie kosztuje 1 kredyt. Otworzysz je z narzędzi Analizy rozdania.
Kredyty to waluta, za którą korzystasz z narzędzi BridgeTricks. Każde nowe konto dostaje 7 darmowych kredytów. Kredyty nigdy nie wygasają.
- Generator rozdań - 1 kredyt za zapytanie (do 1000 rozdań).
- Symulacja - 2 kredyty (1000 rozdań), 4 kredyty (5000), 7 kredytów (10000) lub 10 kredytów (20000).
- Analiza rozdania - 2 kredyty za przesłanie zdjęcia lub dyktowanie głosem; ręczne wprowadzanie kart jest darmowe.
- Mały pakiet - 20 kredytów za 3,50 €.
- Średni pakiet - 55 kredytów za 8,50 € - oszczędzasz 12%.
- Duży pakiet - 120 kredytów za 17,50 € - oszczędzasz 17%.
- Kredyty są dodawane od razu po płatności i nigdy nie wygasają.
- Pełny zestaw narzędzi odblokowują dwa plany: Pro i Master.
- Pro - nieograniczona liczba węzłów w systemach licytacyjnych, udostępnianie partnerom, historia wersji, publikowanie w Community i powiązane kopie, a do tego 20 kredytów odnawianych co miesiąc na symulacje i analizy.
- Master - wszystko z Pro, a do tego ćwiczenia bez limitu (powtórki rozłożone w czasie bez dziennego limitu) i większa pula: 55 kredytów miesięcznie.
- Kredyty z planu odnawiają się co miesiąc i nie przechodzą na kolejny miesiąc; kredyty kupione osobno dochodzą do nich i nigdy nie wygasają.
- Plany są rozliczane miesięcznie lub rocznie. Na stronie Płatności w każdej chwili przejdziesz na wyższy plan, zmienisz plan lub zrezygnujesz.
Ogólne
BridgeTricks to platforma internetowa dla brydżystów. Obejmuje Bidding Architect do budowania i udostępniania systemów licytacyjnych, Generator rozdań, Symulator do symulacji kontraktów i wistów oraz analizę w widne karty z rozpoznawaniem kart przez AI.
BridgeTricks tworzy Alessandro Calmanovici, brydżysta z Zurychu, który grał w juniorskich reprezentacjach Szwajcarii i Włoch. Zaczął w sierpniu 2025 roku i rozwija serwis, korzystając z uwag zawodowych graczy i społeczności. Więcej przeczytasz na stronie O nas.
Dla brydżystów na każdym poziomie - od początkujących, którzy analizują rozdania solverem w widne karty, po zaawansowanych graczy, którzy budują kompletne systemy licytacyjne, badają układy rąk i uruchamiają symulacje.
Możesz poznawać serwis i budować systemy licytacyjne jako gość, ale do narzędzi zużywających kredyty musisz się zarejestrować. Założenie konta daje 7 kredytów na start i trwałe przechowywanie twoich systemów licytacyjnych.
Bidding Architect
Tak! Jeśli masz opis systemu, możemy go dla ciebie przerobić na w pełni uporządkowany system w Bidding Architect. Napisz do nas.
Tak. Przerobiony system trafia do twojej przeglądarki plików jako system prywatny: możesz go otworzyć tylko ty i osoby, którym go udostępnisz. Pozostaje prywatny, dopóki nie zdecydujesz się opublikować go w Community, a to zawsze twoja decyzja. Przysłane notatki wykorzystujemy wyłącznie do zbudowania twojego systemu.
W dziale Materiały: SAYC, two over one i lista konwencji brydżowych, z osobnym poradnikiem dla każdej konwencji. Wiele poradników otwiera konwencję w Bidding Architect, gotową do skopiowania do twojego systemu. Poradnik do Bidding Architect omawia sam edytor.
Tak. Dodając odzywkę, możesz zamiast własnej wstawić odzywkę przeciwnika. Dzięki temu opiszesz uzgodnienia po interwencjach przeciwników, takich jak wejścia i kontry.
„Kopiuj z...” działa tylko między elementami tego samego typu: otwarcie -> otwarcie, sekwencja -> sekwencja, rozdział -> rozdział, wariant -> wariant.
Z planem Pro lub Master możesz udostępnić dowolny system innym użytkownikom przez e-mail. Wybierz uprawnienia Podgląd (tylko odczyt) lub Edycja. Udostępnione systemy pojawiają się w przeglądarce plików odbiorcy. Do edycji udostępnionych systemów odbiorcy potrzebują planu Pro lub Master; bez niego mogą je tylko przeglądać. Kilku użytkowników z subskrypcją może edytować jednocześnie, z synchronizacją w czasie rzeczywistym.
Dyskusję o systemie widzą wszyscy, którzy mają do niego dostęp. Właściciel zawsze może wysyłać wiadomości. Odbiorcy udostępnionych systemów potrzebują planu Pro lub Master, żeby pisać.
Gdy kopiujesz system z Community, dostajesz powiązaną kopię, która śledzi oryginał. Gdy autor opublikuje nową wersję, zobaczysz znaczek „Dostępna aktualizacja” i zaktualizujesz kopię jednym kliknięciem. Możesz też zerwać powiązanie i dostosowywać kopię niezależnie.
Tak. Otwórz system i użyj ikony eksportu w nagłówku albo wybierz „Eksportuj PDF” z menu elementu w zakładkach Moje pliki, Biblioteka lub Odkrywaj. Możesz dołączyć notatki do odzywek jako przypisy i wybrać rozmiar czcionki. Darmowe konta eksportują podgląd (stronę tytułową, spis treści i początek pliku); Pro i Master eksportują cały system lub konwencję z prawdziwymi numerami stron.
Tak. Goście mogą tworzyć i edytować systemy lokalnie w przeglądarce. Dane są jednak zapisane tylko na tym urządzeniu i ograniczone do 500 węzłów we wszystkich lokalnych systemach. Zaloguj się, żeby mieć trwałe przechowywanie w chmurze i dodatkowe funkcje.
Darmowe konto obejmuje do 500 węzłów we wszystkich twoich systemach. Pro i Master znoszą ten limit, więc możesz budować systemy dowolnej wielkości. Gdy subskrypcja się skończy, twoje dane zostają zachowane - jeśli łącznie masz ponad 500 węzłów, edycja przechodzi w tryb tylko do odczytu, dopóki nie odnowisz subskrypcji.
Nie. Bidding Architect nie zużywa kredytów. Darmowe konto ma limit 500 węzłów we wszystkich systemach. Funkcje zaawansowane - nieograniczona liczba węzłów, udostępnianie, historia wersji i publikowanie w Community - są dostępne z planem Pro lub Master.
Twoje systemy i wszystkie dane zostają zachowane - nic nie jest usuwane. Zachowujesz pełny dostęp do odczytu wszystkiego. Jeśli łącznie masz ponad 500 węzłów, edycja przechodzi w tryb tylko do odczytu, dopóki nie odnowisz subskrypcji. Udostępnione systemy pozostają dostępne dla współpracowników w trybie tylko do odczytu. W każdej chwili możesz odnowić subskrypcję i odzyskać pełną edycję.
Z planem Pro lub Master otwórz dowolny system i kliknij przycisk Udostępnij. Wpisz e-mail partnera i wybierz dostęp Podgląd lub Edycja. Partner zobaczy system w swojej przeglądarce plików. Jeśli oboje macie Pro lub Master, możecie edytować jednocześnie, z synchronizacją w czasie rzeczywistym.
Wpisz !C dla ♣, !D dla ♦, !H dla ♥ i !S dla ♠. Skrót działa w każdym polu tekstowym - w odzywkach, znaczeniach, notatkach, nazwach sekwencji i historii zmian. Symbol wstawia się automatycznie w trakcie pisania.
Tak. Naciśnij Shift+Enter, żeby dodać nowy wiersz w polu znaczenia. Sam Enter zapisuje. Przydaje się to do wypisania kilku typów ręki, np. a) słaba z kolorem starszym w pierwszym wierszu i b) 23+ PC, zrównoważona w drugim.
Gdy ocenisz fiszkę, dostaje ona termin. „Znam” odkłada ją o 3 dni; „Nie znam” przywraca ją następnego dnia, a potem codziennie, aż odpowiesz dobrze. Każda sesja najpierw pokazuje fiszki, których termin już minął, i dokłada do nich nowe.
„Znam” odkłada fiszkę o 3 dni. „Nie znam” sprawia, że fiszka wraca następnego dnia, a potem codziennie, aż odpowiesz poprawnie. „Nie pokazuj więcej” zawiesza fiszkę, więc przestaje się pojawiać.
Każda sesja łączy fiszki do powtórki z nowymi w proporcji około 2 do 1 - dwie powtórki na każdą nową fiszkę - rozłożone w całej sesji, a nie wszystkie powtórki na początku. Powtórki mają pierwszeństwo, bo to odzywki, które zaraz zapomnisz; jeśli jednej z grup zabraknie, reszta sesji toczy się z drugą.
Do 10 fiszek dziennie. Potem trafiasz na blokadę - przejdź na Master, żeby ćwiczyć bez limitu.
Dzień liczy się do serii, gdy tego dnia powtórzysz pełną sesję (20 fiszek), według twojego lokalnego kalendarza. Ćwicz codziennie, żeby nie przerwać serii. Ponieważ na darmowym koncie ćwiczenia są ograniczone do 10 fiszek dziennie, do zaliczania serii potrzebny jest Master.
Tak. Talia zapamiętuje, gdzie jesteś, i po powrocie wznawia od tego miejsca - po zalogowaniu także na innych urządzeniach.
Tak. Każdy może ćwiczyć do 10 fiszek dziennie, także goście na dołączonym systemie 2/1 Game Force. Master odblokowuje ćwiczenia bez limitu i codzienne serie.
Karty konwencyjne
Dopasuj go do swojej federacji: WBF na zawody w stylu międzynarodowym, ACBL na Amerykę Północną. Poradnik o karcie konwencyjnej omawia, co wpisać w każdej sekcji.
Nie. Puste pola drukują się jako puste linie, dokładnie jak na niewypełnionej papierowej karcie, więc możesz wydrukować częściowo wypełnioną kartę i dokończyć ją ręcznie.
Wpisz w dowolnym miejscu !s, !h, !d lub !c, a w trakcie pisania zamieni się to w kolorowy symbol koloru. Tekst ujęty w *gwiazdki* zostanie wydrukowany pogrubioną czcionką.
Opublikowaną przez ciebie zamrożoną wersję - nazwę, wzór i treść z tamtego momentu. Zmiany wprowadzone później pozostają prywatne, dopóki nie utworzysz i nie opublikujesz nowej wersji.
Tak - otwórz dowolną opublikowaną kartę i wybierz „Utwórz kopię”. Dostaniesz własną, w pełni edytowalną kopię w zakładce Moje karty; karta autora pozostaje nietknięta.
Nie - wzór wybiera się przy tworzeniu karty, bo każdy szablon ma własne rozmieszczenie pól. Zamiast tego utwórz nową kartę na drugim szablonie.
Kredyty i cennik
Każde nowe konto zaczyna z 7 darmowymi kredytami.
Generowanie rozdań kosztuje 1 kredyt za zapytanie (do 1000 rozdań). Koszt symulacji zależy od liczby rozdań: 2 kredyty za 1000 rozdań, 4 za 5000, 7 za 10000 i 10 za 20000. Analiza rozdania ze zdjęcia lub z głosu kosztuje 2 kredyty; ręczne wprowadzanie kart jest darmowe.
Wejdź na stronę Płatności z panelu albo przyciskiem kredytów na pasku nawigacji. Oferujemy kilka pakietów kredytów w różnych cenach - większe pakiety dają lepszą cenę za kredyt.
Nie. Kredyty zostają na twoim koncie, dopóki ich nie wykorzystasz.
Kredyty są produktem cyfrowym zużywanym od razu, dlatego co do zasady nie zwracamy pieniędzy. Jeśli problem techniczny spowodował utratę kredytów, skontaktuj się z naszym zespołem wsparcia.
Generator rozdań
Tak. Generator rozdań pozwala wyeksportować wyniki, żeby rozegrać je na innych platformach albo udostępnić partnerom.
Szczegóły każdego rodzaju znajdziesz powyżej, w sekcji Tryb warunków.
Zestaw warunków to grupa reguł (układy, kolory, honory, PC), które musi spełnić ręka. Dla jednego gracza możesz utworzyć kilka zestawów, żeby opisać ręce o różnych profilach - na przykład „układ zrównoważony, 15-17 PC” LUB „dowolny układ, 20+ PC”. Generator utworzy rozdania pasujące do dowolnego ze zdefiniowanych zestawów. Poradnik do generatora rozdań dokładniej omawia warunki, a strona o układach rąk pokazuje, jak często pojawia się każdy układ.
Zwykle oznacza to, że ustawione warunki są zbyt restrykcyjne i nie da się znaleźć pasującego rozdania. Złagodź jeden lub kilka warunków i wygeneruj ponownie.
Symulator
Symulacja kontraktu sprawdza, jak często kontrakt jest realizowany na tysiącach losowych rozdań spełniających twoje warunki, i pokazuje skuteczność, średnią liczbę lew oraz rozkłady statystyczne. Symulacja wistu ocenia wszystkie 13 możliwych wistów przeciwko danemu kontraktowi i wskazuje najlepszy według średniej liczby lew oddanych rozgrywającemu. Poradnik do symulatora omawia obie symulacje, a poradnik o wistach wyjaśnia zasady wyboru wistu.
Szczegóły każdego rodzaju znajdziesz powyżej, w kroku 2.
Do wyboru masz 1000, 5000, 10000 lub 20000 rozdań. Większe symulacje dają bardziej wiarygodne statystyki, ale kosztują więcej kredytów.
Solver w widne karty
Tabelę lew: dla każdego z czterech rozgrywających i każdego z pięciu mian największą liczbę lew, jaką ta strona może wziąć, gdy wszyscy czterej gracze widzą wszystkie 52 karty i grają bezbłędnie. Odczytasz z niej, które końcówki i gry szlemowe były do wygrania, i porównasz swoją rozgrywkę przy stole z najlepszą.
Ręczne wprowadzenie rozdania i jego analiza są darmowe i nie wymagają konta. Odczytanie kart ze zdjęcia lub z głosu zużywa kredyty, więc do tych dwóch opcji musisz się zalogować.
Kliknij pozycję gracza na diagramie stołu i klikaj jego karty albo w szybkim wprowadzaniu wpisz każdy kolor jako ciąg kart, na przykład AKD2. Przycisk „Losowe rozdanie” wypełnia każdą pozycję, którą zostawisz pustą. Jeśli masz zrzut ekranu lub zdjęcie diagramu, opcja zdjęcia odczyta za ciebie wszystkie cztery ręce.
Gra przy wszystkich rękach odkrytych. Solver zakłada, że każdy gracz widzi wszystkie 52 karty, więc robi impas, o którym wie, że się uda, i unika takiego, który się nie uda. Pokazuje, co było możliwe w rozdaniu, a to nie zawsze to samo, co było rozsądne przy informacjach dostępnych przy stole. Poradnik do solvera w widne karty dokładniej wyjaśnia tabelę lew i tryb rozgrywki.
Dokładne. Silnik przeszukuje każdą legalną linię rozgrywki, więc liczby w tabeli są dowodami, a nie szacunkami.
Czytnik odczytuje diagramy rozdań, a nie prawdziwe karty do gry. Użyj wyraźnego obrazu, na którym widać wszystkie cztery ręce, a diagram jest na środku. Przed analizą możesz też ręcznie poprawić dowolną kartę albo wprowadzić całe rozdanie ręcznie.
Trener rozgrywki koloru
Obrońcy zawsze wybierają kartę, która daje im największą szansę na wzięcie lew, biorąc pod uwagę rozkłady wciąż zgodne z pokazanymi kartami - nigdy nie oddają lewy za darmo. Procent powodzenia jest liczony na wszystkich możliwych rozkładach brakujących kart, ważonych ich rzeczywistym prawdopodobieństwem, z uwzględnieniem zasady wolnych miejsc i zasady ograniczonego wyboru.
Nie. Brakujące karty zawsze zgadzają się ze wszystkim, co już zagrano, ale nie są rozdane z góry: jeśli nie wybierzesz najlepszej linii rozgrywki, ułożą się tak, żeby nie pozwolić ci osiągnąć celu, o ile taki rozkład jest jeszcze możliwy.
Wzięcie podanej liczby lew w kolorze. Jeśli któraś z twoich kart obniży twoje szanse, panel wyniku pokaże dokładną lewę, kartę, która kosztowała, ile kosztowała, i kartę, która była lepsza. Poradnik o rozgrywce pojedynczego koloru omawia standardowe kombinacje, a poradnik o bezpiecznej rozgrywce te, w których oddajesz lewę, żeby mieć pewność co do reszty.
Codziennie zestaw kombinacji (domyślnie trzy), ten sam dla wszystkich. Zapisywane jest twoje pierwsze podejście do każdej z nich - rozwiązane za pierwszym razem czy nie - a potem możesz zobaczyć ranking dnia i dołączyć do czatu. Ponowne granie później jest darmowe i nie zmienia twojego wyniku.
Nie. Kalendarz archiwum otwiera tylko dni, które masz rozegrane - pominiętego dnia nie da się odzyskać.
Solver jest bez limitu dla wszystkich. Ćwicz i Survival mają osobne dzienne limity: 3 dziennie na darmowym koncie, 10 dziennie z Pro, bez limitu z Master. Daily jest bez limitu dla wszystkich.
To pełna strategia tej linii, rozpisana gałąź po gałęzi: którą kartę gra dalej po każdej karcie, jaką mogą zagrać obrońcy, aż do samego końca. Zasada ograniczonego wyboru i prawdopodobieństwo każdego rozkładu są już uwzględnione w każdej kontynuacji.
Linia to cały plan wybrany z góry. Reaguje tylko na karty, które się pojawiają - nigdy na karty, których nie widzi - więc może przegrać przy rozkładzie, który byłby do wygrania przy odkrytych rękach obrońców. Procenty już to uwzględniają.
Tak. W Solverze URL zawiera całą kombinację - skopiuj go, a każdy otworzy tę samą pozycję, bez konta.
Trener wistów
Twoja ręka jest ustalona, a pozostałe trzy ręce są rozdawane cztery tysiące razy w granicach tego, na co pozwala licytacja. Każde rozdanie jest rozwiązywane w widne karty po każdym możliwym wiście. Na impy wist kosztuje tyle impów, ile traci na rozdaniu w porównaniu z najlepszym wistem. Na maksy w każdym rozdaniu twój wist jest porównywany z każdym innym możliwym wistem: 2 punkty za każdy, od którego wypada lepiej (rozgrywający zapisuje mniej), 1 punkt, gdy wypada tak samo, i 0 punktów, gdy wypada gorzej. Jeśli zdobywa 2 punkty przeciwko każdemu innemu wistowi, jest wart 100%. Jeśli jest lepszy od połowy z nich, a gorszy od reszty, ma 50% i tak dalej. Uśredniamy to po wszystkich rozdaniach, a koszt twojego wistu to procent najlepszego wistu minus twój. Karty kolejne, jak król z K-D, liczą się jako jeden wist. Poradnik do Trenera wistów wyjaśnia tryby, a poradnik o wistach omawia zwykłe zasady wyboru wistu.
Bo jedno rozdanie to rzut monetą. Wist damą z D-W-9-x może być właściwy na dłuższą metę, a mimo to w tym konkretnym rozdaniu pozwolić rozgrywającemu zrealizować kontrakt. Ocena na czterech tysiącach rozdań zgodnych z licytacją mierzy decyzję, a nie szczęście.
Na impy liczy się obłożenie kontraktu: wist, który częściej go obkłada, jest lepszy, nawet jeśli oddaje dodatkowe lewy w rozdaniach, w których kontrakt zostaje zrealizowany, bo nadróbka kosztuje bardzo mało. Na maksy liczy się każda lewa w porównaniu z salą, więc wist, który oddaje mniej nadróbek, może wypaść lepiej, nawet jeśli rzadziej obkłada kontrakt. Analiza pokazuje kolejność wistów w obu punktacjach, więc widzisz różnicę. Tabela IMP pokazuje, jak różnica w zapisie zamienia się na impy.
Daily i pojedynki są bez limitu dla wszystkich. Ćwicz i Arcade (Survival i Rush dzielą jeden limit) dają po 3 rozdania lub podejścia dziennie na darmowym koncie, 10 dziennie z Pro i bez limitu z Master - tak samo jak w Trenerze rozgrywki koloru.
Konto
Kliknij „Nie pamiętasz hasła?” na stronie logowania i wpisz swój e-mail. Dostaniesz link do ustawienia nowego hasła.
Tak. Przechowujemy tylko minimum danych potrzebnych do obsługi twojego konta. Szczegóły znajdziesz w Polityce prywatności.
Usunięcia konta możesz zażądać w ustawieniach Panelu. Spowoduje to trwałe usunięcie twojego konta i wszystkich powiązanych danych.
Kredyty są dodawane po potwierdzeniu płatności. Jeśli saldo nie zmieniło się po kilku minutach, odśwież stronę. Jeśli problem nie znika, skontaktuj się z pomocą techniczną.
Pomóż nam ulepszać BridgeTricks
Coś nie działa albo brakuje ci jakiejś funkcji?
Napisz do nas, czytamy każdą wiadomość!
