Twoja ręka jest ustalona, a pozostałe trzy ręce są rozdawane cztery tysiące razy w granicach tego, na co pozwala licytacja. Każde rozdanie jest rozwiązywane w widne karty po każdym możliwym wiście. Na impy wist kosztuje tyle impów, ile traci na rozdaniu w porównaniu z najlepszym wistem. Na maksy w każdym rozdaniu twój wist jest porównywany z każdym innym możliwym wistem: 2 punkty za każdy, od którego wypada lepiej (rozgrywający zapisuje mniej), 1 punkt, gdy wypada tak samo, i 0 punktów, gdy wypada gorzej. Jeśli zdobywa 2 punkty przeciwko każdemu innemu wistowi, jest wart 100%. Jeśli jest lepszy od połowy z nich, a gorszy od reszty, ma 50% i tak dalej. Uśredniamy to po wszystkich rozdaniach, a koszt twojego wistu to procent najlepszego wistu minus twój. Karty kolejne, jak król z K-D, liczą się jako jeden wist.
Poradnik do Trenera wistów wyjaśnia tryby, a poradnik o
wistach omawia zwykłe zasady wyboru wistu.