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Le contre Spoutnik

Mis à jour le 8 septembre 2026

Au bridge, le contre Spoutnik (ou contre négatif) est le contre que fait le répondant juste après une intervention adverse sur l'ouverture de son partenaire. Il demande à l'ouvreur de continuer à enchérir plutôt que de défendre, et il montre des valeurs dans les couleurs que personne n'a encore nommées. Le répondant l'emploie quand l'intervention lui a pris la réponse qu'il comptait faire, ou quand aucune enchère naturelle ne convient à sa main.

Comment fonctionne le contre Spoutnik

Quand le partenaire a ouvert d'une couleur au palier de 1 et que le joueur suivant est intervenu dans une couleur, le contre du répondant n'est pas punitif. Il dit à l'ouvreur que le répondant a des valeurs et de la longueur dans les couleurs non nommées, surtout dans une majeure non nommée. L'ouvreur choisit alors un contrat, un peu comme le partenaire d'un contre d'appel.

1♦ - (1♠) - X
1♦=Ouverture
(1♠)=Intervention
Dbl=Spoutnik : quatre cœurs ou plus, 6 points ou plus
2♥=Quatre cœurs, minimum
3♥=Quatre cœurs, saut de proposition
1SA=Arrêt à pique, pas quatre cœurs, 12 à 14
2♣=Deuxième couleur naturelle
2♦=Longueur supplémentaire à carreau, minimum
2♠=Cue-bid : main forte, forcing

Le contre décrit la main du répondant sans choisir de contrat, et le répondant peut avoir plus que le minimum et reparler ensuite. L'ouvreur y répond comme si le répondant avait nommé la couleur que montre le contre. Un minimum nomme cette couleur au palier le plus économique, et une main avec des valeurs supplémentaires saute.

Ce que promet le contre

La distribution

Le contre vise d'abord les majeures non nommées. Ce qu'il promet exactement dépend de la séquence :

Les contres Spoutnik courants
SéquenceLe contre montreL'enchère naturelle
1♣ - (1♦) - XLes deux majeures, au moins 4-41♥ ou 1♠ avec une seule majeure
1♣ ou 1♦ - (1♥) - XExactement quatre piques1♠ avec cinq piques ou plus
1♣ ou 1♦ - (1♠) - XQuatre cœurs ou plus2♥ avec cinq cœurs et 10 points ou plus
1♥ - (1♠) - XLes deux mineures, ou une mineure et des valeurs2♣ ou 2♦ avec une bonne couleur et 10 points ou plus
1♠ - (2♥) - XLes mineures, ou des valeurs sans bonne enchèreUne nouvelle couleur libre au palier de 3

Après une ouverture en mineure et une intervention à 1♥, la plupart des joueurs traitent le contre autrement. Il montre exactement quatre piques, et une enchère d'1♠ en montre cinq ou plus. L'ouvreur peut alors soutenir 1♠ avec trois cartes, mais il lui en faut quatre pour soutenir le contre.

La force

Les valeurs nécessaires augmentent avec le palier. Au palier de 1, environ 6 points suffisent. Au palier de 2, le répondant a besoin d'environ 8 points, et au palier de 3 d'environ 10. Beaucoup d'enseignants comptent plutôt le palier auquel l'ouvreur devra parler : un contre d'1♠ - (2♥), qui peut obliger l'ouvreur à parler au palier de 3, demande donc environ 10 points. Il n'y a pas de limite supérieure. Un répondant fort contre d'abord et reparle ensuite, ce qui est souvent le moyen le plus simple de montrer une bonne main avec une majeure non nommée.

Convenez jusqu'à quel palier s'appliquent les contres Spoutnik. La limite classique du SAYC est 2♠, et beaucoup de paires les jouent jusqu'à 3♠ ou plus haut. Au-dessus, les contres sont en général punitifs ou montrent des valeurs générales.

La redemande de l'ouvreur et le contre de réveil

La redemande de l'ouvreur suit la même logique que sans intervention. Nommez la majeure attendue au palier le plus économique avec un minimum, sautez avec environ 16 à 18 points, annoncez Sans-Atout avec un arrêt dans la couleur de l'intervenant, et répétez votre couleur avec de la longueur supplémentaire. Un cue-bid de la couleur de l'intervenant est la redemande forte et forcing.

Avec les contres Spoutnik, le répondant ne peut plus contrer l'intervention pour la punir. Avec de la longueur et de la force dans la couleur de l'intervenant, il passe à la place, c'est le passe piège, en espérant que l'ouvreur puisse réveiller. C'est pourquoi l'ouvreur doit en général réveiller par un contre quand les enchères lui reviennent à bas palier et qu'il est court dans la couleur de l'intervenant. Le répondant passe alors pour punir avec la main du passe piège, ou parle naturellement avec une main faible.

Des exemples

Nord
♠R 5
♥A V 8 4
♦R D 9 6 3
♣7 2
Sud
♠8 6 3
♥R D 7 2
♦V 8 5
♣V 6 4
Nord ouvre d'1♦ avec 13 points et Est intervient à 1♠. Sud a 7 points et quatre cœurs. 2♥ montrerait cinq cœurs et 10 points, et 1SA demanderait un arrêt à pique. Sud contre, et Nord montre le fit à cœur avec un minimum en annonçant 2♥.
ONES-1♦1♠XPasse2♥PassePassePasse
La paire trouve son fit 4-4 à cœur au palier de 2. Sans le contre Spoutnik, Sud aurait dû passer ou deviner.
Nord
♠A
♥R V 7 3
♦D 8 4
♣A V 9 5 2
Sud
♠R V 10 9 4
♥8 5
♦R 10 6 2
♣D 3
Nord ouvre d'1♣ et Est intervient à 1♠. Sud a 9 points et une forte teneur à pique derrière l'intervenant, une main qui veut défendre. Sud passe. Nord, avec un singleton pique, réveille par un contre, et Sud passe pour punir.
ONES-1♣1♠PassePasseXPassePassePasse
Est est vulnérable et va souffrir à 1♠ contré, avec les cinq atouts de Sud placés derrière le déclarant. Si Nord avait passé, la paire n'aurait encaissé qu'une petite pénalité non contrée, ou rien.

Les erreurs fréquentes et les variantes

  • Contrer sans la majeure non nommée. Après 1♦ - (1♠), un contre promet quatre cœurs. Avec une main de mineures et sans cœurs, annoncez 1SA, soutenez les carreaux ou passez.
  • Nommer librement une majeure quatrième. Après 1♦ - (1♠), un 2♥ direct montre cinq cœurs et environ 10 points. Avec seulement quatre cœurs, contrez.
  • Laisser passer une intervention à bas palier en étant court dans sa couleur. L'ouvreur court doit réveiller, car le répondant a peut-être fait un passe piège.
  • Soutenir un contre Spoutnik avec trois cartes. Après 1♣ - (1♥) - X, le répondant a exactement quatre piques. L'ouvreur peut soutenir avec quatre piques et doit chercher une autre enchère avec trois.

Certaines paires ajoutent les enchères libres négatives (negative free bids) : une nouvelle couleur du répondant après une intervention n'est pas forcing et montre une bonne couleur avec des valeurs modestes, tandis que les mains plus fortes contrent d'abord. Alvin Roth et Tobias Stone ont introduit le contre négatif en 1957, et on l'a baptisé Spoutnik, d'après le satellite lancé cette année-là, nom qu'il porte encore en France. Il fait aujourd'hui partie du Standard American, du 2 sur 1 forcing de manche comme de l'Acol. Le partenaire d'un contre d'appel dispose d'un outil voisin quand les adversaires soutiennent, le recontre.

L'arbre des enchères

La convention en un coup d'œil

L'arbre ci-dessous couvre le contre Spoutnik selon le palier, les redemandes de l'ouvreur après 1♦ - (1♠) - X, le passe piège avec le contre de réveil de l'ouvreur, et les cas des quatre piques et des deux majeures après une ouverture à trèfle.

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FAQ

Questions fréquentes

Des réponses courtes aux questions que les lecteurs posent le plus.

Qu'est-ce qu'un contre Spoutnik au bridge ?
Un contre Spoutnik, ou contre négatif, est le contre du répondant quand son partenaire a ouvert d'une couleur au palier de 1 et que le joueur suivant est intervenu. Au lieu de punir l'intervention, il demande à l'ouvreur de choisir une couleur, et il promet de la longueur dans les autres couleurs, avant tout dans une majeure non nommée, plus un peu de force.
Combien de points faut-il pour un contre Spoutnik ?
Environ 6 points au palier de 1, 8 au palier de 2 et 10 au palier de 3. Il n'y a pas de maximum, puisque le répondant peut contrer puis reparler.
Le contre Spoutnik promet-il quatre cartes dans la majeure non nommée ?
Oui, dans la plupart des séquences. Après 1♣ - (1♥), le contre montre exactement quatre piques, car une enchère d'1♠ en montrerait cinq ou plus.
Comment faire un contre punitif quand on joue le contre Spoutnik ?
Passez et attendez. L'ouvreur doit réveiller par un contre quand il est court dans la couleur d'intervention, et le répondant passe alors pour le transformer en contre punitif.
Jusqu'à quel palier s'applique le contre Spoutnik ?
Cela dépend des accords de la paire. Le SAYC le joue jusqu'à 2♠, et beaucoup de paires le jouent jusqu'à 3♠ ou 4♥.

Entraînement : le contre Spoutnik

Huit questions rapides sur ce que vous venez de lire. Pour une séance plus longue, enchérissez sur cent mains ou faites le quiz de cent questions.

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