Jeu de la carte
Jeu de la carte : vue d'ensemble
L'impasse
Faire une impasse, c'est gagner une levée avec une carte qui n'est pas la plus haute en jouant vers elle. Simple, double, bidirectionnelle, et quand l'éviter.
Les maniements de couleur
Comment manier une couleur pour les levées dont vous avez besoin : partages, impasse ou jeu en tête, principe du moindre choix, et un solveur pour toute teneur.
Les jeux de sécurité
Un jeu de sécurité renonce à une levée de mieux possible pour parer un mauvais partage. Les maniements classiques, le rôle de la marque et le compte des levées.
Le squeeze
Le squeeze au bridge force un défenseur qui garde deux couleurs à en lâcher une. Le squeeze simple, ses conditions (BLUE), la réduction du compte, un exemple.
La mise en main
La mise en main au bridge donne la main à un défenseur quand chacune de ses cartes coûte une levée : élimination, coupe et défausse, et comment la repérer.
La règle des sept
La règle des sept dit au déclarant à Sans-Atout avec un seul arrêt combien de tours laisser passer. Le calcul, pourquoi il marche, une donne à 3SA, ses limites.
Exercices de bridge
Des exercices de bridge gratuits à résoudre sur la page : maniements de couleur contre une défense parfaite, entames, et donnes vérifiées en double mort.
