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Jeu de la carte

Exercices de bridge

Mis à jour le 7 octobre 2026

Un exercice de bridge vous pose une seule décision tirée d'une donne, comme l'entame, une ligne de jeu du déclarant ou un changement de couleur en défense, puis vous montre la solution. Certains portent sur une seule couleur, que vous devez manier au mieux contre la meilleure défense. Les résoudre vous donne l'habitude de faire un plan avant de jouer une carte.

Comment utiliser ces exercices

Les six premiers exercices viennent de donnes complètes, mais ils ne vous montrent que les cartes que vous verriez à la table. Décidez de votre jeu et répondez à la question. Dans les trois exercices de jeu du déclarant et de défense, la donne complète suit la réponse.

Les sept derniers sont des maniements de couleur. Chacun vous donne les cartes de Nord et de Sud dans une couleur et le nombre de levées dont vous avez besoin, l'objectif. Supposez que vous pouvez rejoindre l'une ou l'autre main quand vous voulez par les autres couleurs, et que les défenseurs voient toutes les cartes et défendent parfaitement. Jouez d'abord la couleur sur le plateau de jeu, puis répondez à la question en dessous. La réponse et son explication n'apparaissent qu'une fois votre choix fait.

Le plateau distribue une répartition des cartes manquantes qui vous fait échouer si c'est possible : une ligne qui échoue sur certaines répartitions échouera donc souvent ici. Si vous perdez, le plateau vous montre comment, et vous pouvez rejouer la couleur. Un exercice est résolu quand vous trouvez la ligne qui a le plus de chances, même si aucune ligne ne réussit à tous les coups.

Exercices d'entame

Vous êtes en Ouest dans les trois. Vous entamez avant que le mort ne s'étale : la meilleure entame est donc celle qui réussit le plus souvent sur toutes les mains que le partenaire et le déclarant peuvent avoir. Chaque réponse suit un principe classique du guide des entames.

Exercice 1 : le partenaire est intervenu

ONES---1♣Passe1♥1♠1SAPasse3SAPassePassePasse
Sud ouvre d'1♣, le partenaire intervient à 1♠ et les adversaires arrivent à 3SA.

Exercice 2 : une préférence pour la première couleur

ONES---1♠Passe1SAPasse2♥Passe2♠PassePassePasse
Sud ouvre d'1♠, montre les cœurs, et Nord donne la préférence à pique.

Exercice 3 : contre un petit chelem

ONES---1♥Passe2♣Passe3♥Passe4SAPasse5♠Passe6♥PassePassePasse
Nord annonce les trèfles, Sud saute à cœur, et Nord vérifie les clés avant de demander le chelem.

Le Trainer d'entames évalue les entames sur de vraies séquences d'enchères en simulant les mains compatibles avec les enchères, et deux problèmes sont gratuits sans compte.

Essayez deux problèmes d'entame dans le Trainer d'entames

Exercices de jeu du déclarant

Ici, vous voyez le mort et votre propre main, comme à la table. Faites votre plan avant de toucher une carte. Comptez vos levées sûres, repérez le danger, et jouez de façon à le parer.

Exercice 4 : un seul arrêt à 3SA

Nord
♠8 6 2
♥A 7 4 3
♦A 4 3
♣R 5 2
Sud
♠A 4 3
♥R D 5
♦D V 10 9 2
♣A 4
Sud ouvre d'1SA, Nord dit 2♣, Sud 2♦ et Nord 3SA. Ouest entame du ♠R.

Il vous faut les carreaux pour faire neuf levées, et l'impasse à carreau peut perdre contre Est. L'entame d'Ouest suggère une longue couleur à pique emmenée par le Roi, la Dame et le Valet.

Nord
♠8 6 2
♥A 7 4 3
♦A 4 3
♣R 5 2
Ouest
♠R D V 9 5
♥10 6 2
♦8 6
♣V 8 7
Est
♠10 7
♥V 9 8
♦R 7 5
♣D 10 9 6 3
Sud
♠A 4 3
♥R D 5
♦D V 10 9 2
♣A 4
La donne complète. Est a le ♦R et seulement deux piques. Après un laisser-passer, l'impasse à carreau peut échouer sans danger. Prenez le premier pique, et les défenseurs peuvent faire quatre piques et le ♦R, ce qui vous limite à huit levées.

Exercice 5 : couper d'abord ou faire tomber les atouts ?

Nord
♠9 8 6 5 3
♥7 6 4
♦A 7 6 5
♣9
Sud
♠A 4
♥A R D V 5
♦4 3 2
♣A 3 2
Sud joue 4♥. Ouest entame du ♣R et vous prenez de l'As.

Comptez vos levées avant de jouer à la deuxième levée. Vous avez un pique, cinq cœurs dans votre main, un carreau et un trèfle, soit huit. Il vous en faut deux de plus.

Nord
♠9 8 6 5 3
♥7 6 4
♦A 7 6 5
♣9
Ouest
♠R D
♥9 3
♦R D V 9
♣R D V 5 4
Est
♠V 10 7 2
♥10 8 2
♦10 8
♣10 8 7 6
Sud
♠A 4
♥A R D V 5
♦4 3 2
♣A 3 2
La donne complète. Coupez un trèfle, revenez en main par l'♠A, coupez le dernier trèfle, puis faites tomber les atouts. Si vous jouez d'abord deux tours d'atout, les défenseurs peuvent vous limiter à neuf levées.

Un exercice de défense

Beaucoup de joueurs trouvent les exercices de défense les plus difficiles. Vous ne voyez que le mort et votre propre main : l'entame du partenaire et les enchères doivent compléter le reste.

Exercice 6 : en main avec l'As d'atout

ONES---2♠Passe4♠PassePassePasse
Sud ouvre d'un 2♠ faible et Nord le porte à la manche. Vous êtes en Est.
Nord
♠R 7 3
♥8 6 4
♦A 5
♣A R D V 4
Est
♠A 4 2
♥V 10 7 2
♦9 7 6 4 2
♣10
Le partenaire entame du ♦R et le mort prend de l'As. Le déclarant joue pique du mort, et vous prenez de l'♠A.

Comptez les levées de la défense. Vous avez l'♠A. Une fois les atouts tombés, les trèfles du mort donneront au déclarant des défausses pour ses perdantes à cœur et à carreau : la défense doit donc faire ses levées maintenant.

Nord
♠R 7 3
♥8 6 4
♦A 5
♣A R D V 4
Ouest
♠6
♥A D 9 3
♦R D V 10
♣9 8 7 3
Est
♠A 4 2
♥V 10 7 2
♦9 7 6 4 2
♣10
Sud
♠D V 10 9 8 5
♥R 5
♦8 3
♣6 5 2
La donne complète. Après un cœur d'Est, le partenaire fait la ♥D et l'♥A, puis la ♦D : un de chute. Si vous rejouez carreau à la place, le partenaire, en main après la ♦D, n'a aucune bonne carte : un cœur joué sous l'As et la Dame permet au ♥R de faire une levée, et toute autre carte laisse au déclarant le temps de faire tomber les atouts et de défausser sur les trèfles.

Exercices de maniement de couleur

Ils vont du plus facile au plus difficile. Les deux premiers sont des échauffements que la plupart des joueurs de club connaissent. Les deux derniers sont les plus durs. Les bases de tous ces exercices se trouvent dans les guides des maniements de couleur, de l'impasse et du jeu de sécurité.

Exercice 7 : neuf cartes sans la Dame

Nord a ARV32 et Sud 7654. Il manque quatre cartes, dont la Dame, et vous voulez les cinq levées.

Faites les cinq levées.

Exercice 8 : trois honneurs, il manque l'As

Nord a RDV8 et Sud 432. Les défenseurs ont l'As et feront une levée avec. Il vous en faut trois.

Faites trois levées.

Exercice 9 : une couleur longue et un As court

Nord a A3 et Sud RDV986. Huit cartes : il manque le 10, le 7, le 5, le 4 et le 2, et il vous faut les six levées.

Faites les six levées.

Exercice 10 : deux honneurs à prendre en impasse

Nord a AR42 et Sud 1098. Il manque la Dame et le Valet, et il vous faut trois levées.

Faites trois levées.

Exercice 11 : assurer le contrat

Nord a AV987 et Sud R432. Il manque la Dame, le 10, le 6 et le 5. Il vous faut quatre levées : vous pouvez vous permettre d'en perdre une, mais pas deux.

Faites quatre levées quel que soit le partage.
Voir les deux départs pour AV987 face à R432

Exercice 12 : le Roi et le 10

Nord a R1094 et Sud 765. Il manque l'As, la Dame et le Valet, et il vous faut deux levées. Vous jouez petit de Sud et Ouest fournit petit.

Faites deux levées.

Exercice 13 : l'As troisième

Nord a AV9 et Sud 5432. Il manque le Roi, la Dame et le 10, et il vous faut deux levées. Là encore, vous jouez petit de Sud et Ouest fournit petit.

Faites deux levées.
Voir toutes les lignes pour AV9 face à 5432

Le Trainer de maniements en propose des milliers d'autres, chacun avec ses chances exactes. Vous pouvez en jouer deux sans compte.

Essayez deux combinaisons dans le Trainer de maniements

Comment résoudre un problème de bridge

La plupart des problèmes de bridge cèdent aux mêmes quelques questions, posées dans l'ordre.

  1. 1.De combien de levées ai-je besoin ? Fixez d'abord l'objectif. La meilleure ligne pour faire toutes les levées est souvent la mauvaise quand vous pouvez vous permettre une perdante, comme le montre l'exercice 11.
  2. 2.Qu'est-ce qui peut mal tourner ? Imaginez la pire répartition que vous pouvez encore battre, comme un mauvais partage, un Roi mal placé ou un défenseur avec une couleur longue, et cherchez le jeu qui y fait face.
  3. 3.Quelle carte d'abord ? Beaucoup de problèmes se jouent sur l'ordre des coups. Encaissez l'honneur de la main courte, jouez vers les honneurs plutôt que de les jouer, et gardez une impasse pour plus tard.
  4. 4.Que disent les enchères ? Dans une donne complète, les enchères et l'entame situent des cartes. Dans un exercice à une seule couleur, il n'y a pas d'enchères : jouez donc pour les répartitions les plus probables.
  5. 5.Comment vérifier ? Pour un maniement de couleur, le solveur de couleurs liste chaque ligne avec ses chances exactes. Pour une donne complète, un solveur en double mort montre le nombre maximal de levées que chaque camp peut faire.

Les réponses en double mort et en simple mort peuvent différer. Un solveur en double mort voit les quatre mains : il trouve donc toujours l'impasse qui marche. Un exercice joué à la table demande la ligne qui réussit le plus souvent sans les voir. C'est pourquoi les donnes complètes ci-dessus sont construites pour que le bon jeu en simple mort soit aussi celui que confirme le solveur.

Où trouver de nouveaux exercices chaque jour

  • Le Daily du Trainer de maniements, sur /suit-trainer/daily, propose chaque jour un petit groupe de maniements de couleur, les mêmes pour tout le monde. Votre premier essai sur chacun compte, et ensuite s'ouvre une discussion où les joueurs comparent leurs lignes. Pour jouer, il faut un compte gratuit.
  • Le Daily du Trainer d'entames, sur /lead-trainer/daily, propose cinq problèmes d'entame par jour, notés en IMP ou aux points de match en alternance. Il demande aussi un compte gratuit.
  • Sans compte, vous pouvez jouer deux combinaisons dans le Trainer de maniements et deux mains dans le Trainer d'entames, et chercher n'importe quelle teneur dans le solveur de couleurs.

Les Daily apportent de nouveaux problèmes chaque jour, et vous pouvez comparer vos réponses avec celles des autres joueurs.

FAQ

Questions fréquentes

Des réponses courtes aux questions que les lecteurs posent le plus.

Qu'est-ce qu'un exercice de bridge ?
Un exercice de bridge est un problème tiré d'une décision dans une donne : comment manier une couleur, quoi entamer, ou comment gagner ou faire chuter un contrat. Vous cherchez le jeu qui a le plus de chances de réussir, et la réponse explique pourquoi il marche.
Où faire des exercices de bridge en ligne gratuitement ?
Sur cette page, sans inscription : sept maniements de couleur se jouent contre une défense parfaite, et les trois exercices de jeu du déclarant et de défense montrent les quatre mains une fois la réponse donnée. Pour de nouveaux exercices chaque jour, les Daily du Trainer de maniements et du Trainer d'entames ne demandent qu'un compte gratuit.
Quelle différence entre un exercice de bridge et un problème de bridge ?
C'est la même chose. Les livres et les rubriques des journaux parlent plutôt de problème de bridge, et beaucoup de sites parlent d'exercice.
Qu'est-ce qu'un problème en double mort ?
Un problème en double mort montre les quatre mains et vous demande de gagner ou de faire chuter un contrat contre toute défense. Un problème en simple mort ne montre que ce qu'un joueur voit à la table : sa réponse est donc la ligne qui réussit le plus souvent.
Les exercices de bridge conviennent-ils aux débutants ?
Oui, s'ils commencent par des cas faciles. Des maniements de couleur simples, comme une impasse ou le jeu vers les honneurs, donnent les réflexes sur lesquels repose la plus grande partie du jeu de la carte, et les exercices 7 et 8 ci-dessus sont un bon point de départ.

Entraînement : exercices de bridge

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