Les jeux de sécurité
Un jeu de sécurité est une façon de manier une couleur qui renonce à une petite chance de levée supplémentaire pour protéger le contrat contre un mauvais partage des cartes adverses. Il se présente quand le déclarant peut se permettre de perdre une levée dans la couleur, mais pas deux. Par quatre et en partie libre, où gagner le contrat compte bien plus qu'une levée de mieux, c'est en général le bon choix.
Qu'est-ce qu'un jeu de sécurité
Vous renoncez à une levée que vous auriez pu faire, et en échange un mauvais partage des cartes manquantes ne peut plus faire chuter le contrat. Tout part de la question qui ouvre chaque maniement de couleur : combien de levées vous faut-il dans cette couleur ? S'il vous les faut toutes, jouez pour le maximum. Si vous pouvez en perdre une, cherchez la ligne qui n'en perd jamais deux.
Certains jeux de sécurité ne coûtent rien du tout. Ils ne changent que l'ordre de vos coups, par exemple l'honneur que vous encaissez en premier, et le mauvais partage apparaît à un moment où vous pouvez encore y faire face. D'autres coûtent une levée de mieux sur les répartitions normales. Les deux viennent de la même habitude. Avant de jouer la couleur, imaginez la pire répartition à laquelle vous pouvez encore faire face, et jouez de façon à y faire face.
Quand choisir un jeu de sécurité
L'assurance vaut-elle son prix ? Cela dépend de la forme de marque. Le guide de la marque au bridge entre dans le détail.
| Marque | Jouer la sécurité ? | Pourquoi |
|---|---|---|
| En IMP (par quatre) | Oui, presque toujours | Une levée de mieux vaut 1 IMP ; une manche ou un chelem chuté coûte 10 IMPs ou plus. |
| Partie libre | Oui, presque toujours | Le contrat et la prime de manche écrasent la valeur d'une levée de mieux. |
| Points de match (par paires) | En général non | Une levée de mieux peut vous placer devant toutes les paires qui jouent le même contrat : sur beaucoup de donnes, elle compte autant que le gain du contrat. |
Aux points de match, il reste deux cas où le jeu de sécurité se justifie. Le premier est un jeu de sécurité qui ne coûte rien. Le second est un contrat que le reste du champ n'atteindra pas, comme une manche limite ou un chelem, où le gagner est un bon résultat quelles que soient les levées de mieux. En dehors de ces deux cas, la plupart des joueurs de tournoi par paires jouent pour la levée de mieux.
Un jeu de sécurité en pratique
Le cas d'école, ce sont neuf atouts sans la Dame, dans une donne où vous pouvez perdre une levée d'atout, mais pas deux.
Si vous jouiez pour onze levées, le meilleur départ serait le ♠R de Sud, qui donne la meilleure chance de ne perdre aucun atout, environ 58 %. Mais si Ouest ne fournit pas sur le Roi, Est a D106 derrière l'As et le Valet de Nord, et vous perdez deux levées d'atout.
Le jeu de sécurité consiste à encaisser d'abord l'♠A, ce qui règle tous les partages 4-0 :
- Si Ouest ne fournit pas, il reste D106 à Est. Jouez de Nord vers le Roi de Sud. Est doit jouer avant Sud, et quoi qu'il fasse, vous ne perdez qu'une levée.
- Si Est ne fournit pas, Ouest a D106 placés devant le Valet et le 9 de Nord. Jouez deux fois de Sud vers eux, et vous ne perdez que la Dame.
- Si les deux fournissent, jouez ensuite le Roi. Il ne reste au plus que la Dame dehors.
Les dix levées sont maintenant certaines. Le prix, c'est un peu de votre chance de levée de mieux : la ligne qui commence par l'As fait les cinq levées d'atout dans environ 53 % des cas au lieu de 58. En IMP, l'échange va de soi.
D'autres jeux de sécurité classiques
Jouer petit vers les honneurs
Avec R10987 en Nord et A432 en Sud, il vous manque DV65. Encaisser d'abord l'un des gros honneurs fait quatre levées dans environ 95 % des cas. Jouer le 2 de Sud les fait à tous les coups. Si Ouest fournit petit, mettez le 7. Contre les DV65 manquants, le 10, le 9, le 8 et le 7 de Nord sont des cartes équivalentes : la plus petite suffit. Si Est prend, l'As et le Roi font le reste, et si Ouest a les quatre cartes, sa Dame et son Valet ne peuvent faire qu'une levée à eux deux. Si Ouest ne fournit pas, prenez du Roi et jouez vers l'As, ce qui oblige Est à jouer avant Sud. Ce jeu de sécurité n'est pas gratuit : il fait passer la chance de cinq levées d'environ 53 %, quand vous encaissez d'abord un gros honneur, à environ 19 %.
Garder les honneurs au-dessus de la longueur
Une règle générale couvre beaucoup de jeux de sécurité. Quand un partage 4-0 ou 5-0 est possible, encaissez d'abord l'honneur qui laisse la fourchette restante placée au-dessus du défenseur susceptible d'avoir la longueur. Si vous ne pouvez pas vous protéger des deux côtés, protégez-vous du côté du défenseur dont vous pouvez capturer la longueur. Jouer d'abord le mauvais honneur est une façon courante de chuter sur un mauvais partage.
Les jeux de sécurité sur toute la donne
Tous les jeux de sécurité ne portent pas sur une seule couleur. Laisser passer un As à Sans-Atout pour que le défenseur dangereux n'ait plus de carte dans la couleur, jouer un tour d'atout avant de couper, ou céder une levée pour garder les communications avec le mort sont autant de formes de la même idée. Chacun renonce à une chance de levée supplémentaire pour mettre le contrat à l'abri. Une mise en main est souvent la ligne la plus sûre de toutes, parce qu'elle peut remplacer une impasse qui risque d'échouer.
Les erreurs fréquentes
- Jouer la couleur avant d'avoir compté ses levées. Un jeu de sécurité n'existe qu'une fois que vous savez combien de levées vous pouvez perdre.
- Choisir un jeu de sécurité coûteux aux points de match dans un contrat normal, où la levée de mieux vaut en général davantage.
- Négliger un jeu de sécurité gratuit. Si un ordre des coups n'est jamais moins bon, adoptez-le à chaque fois, quelle que soit la forme de marque.
- Encaisser l'honneur de la mauvaise main. Encaissez celui qui garde la fourchette au-dessus du défenseur qui peut encore avoir la longueur.
- Oublier le reste de la donne. Un jeu de sécurité à l'atout ne sert à rien s'il donne aux défenseurs le temps d'encaisser une couleur annexe.
Le guide de l'impasse explique les coups sur lesquels la plupart des jeux de sécurité sont construits.
Questions fréquentes
Des réponses courtes aux questions que les lecteurs posent le plus.
- Qu'est-ce qu'un jeu de sécurité au bridge ?
- Un jeu de sécurité est une façon de jouer une couleur qui protège contre un mauvais partage au prix d'une levée de mieux possible. On le choisit quand gagner le contrat compte plus que la levée supplémentaire.
- Faut-il jouer la sécurité aux points de match ?
- En général non, parce qu'en tournoi par paires une levée de mieux peut valoir autant que le contrat. Aux points de match, jouez la sécurité quand elle ne coûte rien, ou quand vous êtes dans un contrat que la plus grande partie du champ n'annoncera pas.
- Le jeu de sécurité est-il toujours juste en IMP ?
- Presque toujours. Une levée de mieux vaut 1 IMP, alors que chuter dans une manche ou un chelem coûte 10 IMPs ou plus : une petite prime pour la sécurité est donc un bon placement.
- Quel est le jeu de sécurité avec neuf cartes sans la Dame ?
- Cela dépend des petites cartes, mais en général vous encaissez l'honneur qui garde votre fourchette au-dessus du défenseur susceptible d'avoir les quatre cartes manquantes. Avec AV987 face à R432, encaissez d'abord l'As, et vous ne pouvez jamais perdre deux levées.
- Le laisser-passer est-il un jeu de sécurité ?
- Oui. Laisser passer un As à Sans-Atout jusqu'à ce qu'un défenseur n'ait plus de carte dans la couleur ne coûte rien sur la plupart des répartitions et protège le contrat quand le défenseur dangereux prend la main. La règle des sept dit combien de temps laisser passer.
Entraînement : les jeux de sécurité
Huit questions rapides sur ce que vous venez de lire. Pour une séance plus longue, faites le quiz de cent questions.
