Les entames au bridge
L'entame est la carte qui ouvre le jeu, choisie avant que quiconque ait vu le mort. Elle repose sur les enchères, sur votre main et sur vos accords avec le partenaire, et un bon choix peut lancer la défense dans la bonne couleur avant que le déclarant ne prenne de l'avance. Les entames au bridge ne sont pas les mêmes contre Sans-Atout et contre un contrat à la couleur.
L'entame contre Sans-Atout
Contre Sans-Atout, la meilleure chance des défenseurs est en général d'affranchir leurs cartes longues avant que le déclarant ne puisse faire assez de levées. Le choix classique est donc votre couleur la plus longue et la plus forte, ou la couleur du partenaire s'il en a nommé une. La plupart des paires y entament en quatrième meilleure, sauf avec une séquence.
- La quatrième meilleure de votre couleur la plus longue et la plus forte. Avec RV863, entamez du 6, la quatrième carte en partant du haut. Elle dit au partenaire que vous avez de la longueur et probablement un honneur, et elle lui permet d'utiliser la règle des onze.
- La tête de séquence. Avec RDVx, entamez du Roi, avec DV10x, de la Dame. Une séquence de trois cartes, ou une séquence brisée comme RD10, est assez forte pour entamer de la plus haute et chasser les arrêts du déclarant sans lui donner de levée.
- La tête d'une séquence intérieure. Avec RV10x ou D109x, entamez du Valet ou du 10. Entamer de l'honneur supérieur avec ces teneurs peut offrir une levée bon marché au déclarant.
- La couleur du partenaire. Si le partenaire est intervenu ou a ouvert, entamez-la, sauf si vous avez une couleur nettement meilleure. Entamez de la plus haute avec un doubleton, et petit avec trois cartes par un honneur.
Certaines entames contre Sans-Atout sont à éviter. Évitez une couleur que les adversaires ont nommée naturellement, une couleur courte sans raison, ou une couleur de trois cartes par un seul honneur (Rxx, Dxx) quand vous avez une couleur plus longue. Les entames courtes affranchissent rarement des levées, et elles peuvent donner une levée au déclarant dans la couleur.
L'entame contre un contrat à la couleur
Contre un contrat à la couleur, les cartes longues comptent moins, parce que le déclarant les coupera. Les défenseurs veulent des levées rapides et des entames sûres, et le but est de ne pas offrir au déclarant une levée qu'il ne pourrait pas faire seul.
- Avec une séquence comme RDV, DV10 ou RDx, entamez de la plus haute. Une séquence de deux cartes est une bonne entame contre un contrat à la couleur, mais pas contre Sans-Atout.
- Avec AR, entamez de l'As (ou du Roi, selon l'accord de votre paire). Vous gagnez la levée, vous voyez le mort et vous gardez la main.
- Un singleton vise une coupe. Il marche le mieux quand vous avez une rentrée à l'atout, comme l'As ou Rx, et quand le partenaire peut avoir une rentrée pour rejouer la couleur. C'est une mauvaise entame avec des levées d'atout naturelles comme DV10, où une coupe vous coûterait une levée que vous alliez faire de toute façon.
- Entamez atout quand les enchères indiquent que le mort coupera, par exemple quand le mort a donné la préférence pour la deuxième couleur du déclarant, ou quand les adversaires jouent une partielle contrée. Les entames atout conviennent aussi aux mains qui ont des teneurs fortes dans les couleurs annexes du déclarant.
- La couleur du partenaire reste le choix par défaut, surtout quand son enchère promettait une bonne couleur.
Quelle carte entamer
Une fois la couleur choisie, la carte découle de la teneur.
| Teneur | Entame contre Sans-Atout | Entame contre une couleur |
|---|---|---|
| RDV6 | Roi | Roi |
| DV103 | Dame | Dame |
| RD104 | Roi | Roi |
| RV104 | Valet | Valet |
| RD74 | Quatrième meilleure (4) | Roi |
| AR73 | Quatrième meilleure (3) | As (ou Roi selon l'accord) |
| R9753 | Quatrième meilleure (5) | Quatrième meilleure (5) |
| A9753 | Quatrième meilleure (5) | As, ou entamer une autre couleur |
| 10982 | Dix | Dix |
| 963 | Neuf (top of nothing) ou 6 (MUD) | Neuf ou 6 (MUD) |
| 85 | Huit | Huit |
| 7 (singleton) | Sept | Sept |
Avec trois petites cartes, les paires ne font pas toutes la même chose. Le top of nothing dit tout de suite au partenaire que vous n'avez pas d'honneur. L'entame MUD (milieu, plus haute, plus basse) aide le partenaire à distinguer trois petites cartes d'un doubleton. Aucune des deux méthodes n'est nettement meilleure : choisissez-en une avec votre partenaire et tenez-vous-y, car le partenaire lit votre entame en même temps que la signalisation que vous donnerez ensuite.
Lire les enchères
Les enchères comptent souvent plus que votre teneur. Quelques questions règlent la plupart des problèmes.
- 1.Le partenaire a-t-il parlé ? Entamez alors dans sa couleur, sauf si vous avez une bonne raison de ne pas le faire.
- 2.Le mort a-t-il montré une longue couleur annexe ? Le déclarant y défaussera ses perdantes : soyez donc actif, entamez sous un honneur et essayez d'affranchir ou d'encaisser vos levées rapidement.
- 3.Les adversaires sont-ils arrivés à la manche sans marge, comme 1SA - 2SA - 3SA ou une autre manche demandée après une proposition ? Soyez alors passif : entamez sans risque, d'une séquence ou de petites cartes, et laissez le déclarant chercher ses levées.
- 4.Y a-t-il une couleur nommée par le mort ? Le partenaire est placé derrière le mort : entamer dans la couleur du mort piège donc ses honneurs. Le vieux conseil de jouer à travers la force vient de là. Entamer dans la couleur nommée par le déclarant, vers sa force, l'aide en général.
- 5.Est-ce un chelem ? Contre un petit chelem à la couleur, essayez d'affranchir vite une levée avant que les défausses du déclarant n'arrivent. Contre 6SA ou un grand chelem, choisissez l'entame la plus sûre possible, sauf si les enchères montrent une longue couleur que le déclarant pourra dérouler.
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Essayez un problème d'entame dans le Trainer d'entamesQuestions fréquentes
Des réponses courtes aux questions que les lecteurs posent le plus.
- Qu'est-ce que l'entame au bridge ?
- L'entame est la première carte du jeu, jouée par le défenseur placé à la gauche du déclarant avant que le mort ne s'étale. Toutes les cartes suivantes sont jouées en voyant le mort : celle-ci doit donc être choisie d'après les enchères et les accords de la paire.
- Quelle est la meilleure entame contre Sans-Atout ?
- La plupart des défenseurs attaquent leur couleur la plus longue et la plus forte en entamant de sa quatrième carte en partant du haut. Avec une séquence comme RDV, ils entament plutôt de la plus haute. Si le partenaire a nommé une couleur, l'entamer est en général le meilleur choix.
- Que faut-il entamer contre un contrat à la couleur ?
- Une séquence emmenée par un honneur est le départ le plus sûr, en entamant de la plus haute. L'As avec AR, la couleur du partenaire et un singleton quand vous avez une rentrée à l'atout sont aussi de bons choix. Évitez d'entamer sous un As ou sous des honneurs isolés comme Rxx.
- Faut-il parfois entamer sous un As ?
- Presque jamais contre un contrat à la couleur. Le déclarant peut faire la levée avec un Roi sec, et votre As risque de ne jamais faire de levée. Contre Sans-Atout, entamer petit dans une couleur longue emmenée par l'As est normal.
- Quand faut-il entamer atout ?
- Entamez atout quand les enchères suggèrent que le mort coupera les perdantes du déclarant, par exemple quand le mort a donné la préférence pour la deuxième couleur du déclarant, ou quand vous avez de bonnes cartes dans les couleurs annexes du déclarant.
- Que veut dire quatrième meilleure ?
- C'est la quatrième carte de votre couleur en partant du haut. Avec RV863, la quatrième meilleure est le 6. Elle montre de la longueur et aide le partenaire à reconstituer la couleur grâce à la règle des onze.
Entraînement : les entames
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