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Le jeu en flanc

L'entame MUD

Mis à jour le 8 septembre 2026

Le MUD est un accord d'entame pour une seule teneur : trois petites cartes dans une couleur. Les lettres viennent de l'anglais middle, up, down (milieu, plus haute, plus basse), l'ordre dans lequel vous jouez les trois cartes, et cet ordre aide le partenaire à distinguer votre teneur d'un doubleton. L'entame MUD se présente quand vous choisissez une entame tranquille et passive avec une teneur de ce genre.

Comment fonctionne l'entame MUD

Avec 952, vous entamez du 5 (le milieu), vous jouez le 9 au deuxième tour (la plus haute) et le 2 au troisième (la plus basse).

La méthode ne s'applique qu'à trois cartes sans honneur. Avec un honneur (R63, D72), vous entamez petit comme d'habitude, et avec un doubleton, vous entamez de la plus haute carte.

Ce que chaque méthode entame
TeneurMUDTop of nothingPetite de trois
8636, puis 88, puis 63, puis 6 ou 8
86 (doubleton)8, puis 68, puis 68, puis 6
R63333
8 (singleton)888

Pourquoi jouer le MUD

Chacune des méthodes plus simples a un défaut avec trois petites cartes.

  • Le top of nothing (le 8 avec 863) dit tout de suite au partenaire que vous n'avez pas d'honneur, mais les deux premières cartes, le 8 puis le 6, sont celles que vous joueriez avec le doubleton 86. Le partenaire ne peut distinguer trois cartes de deux qu'au troisième tour, ce qui est souvent trop tard, par exemple quand il doit décider s'il vous donne une coupe.
  • La petite de trois petites cartes (le 3 avec 863) est la même carte que celle que vous entamez avec R63. Le partenaire risque de vous placer un honneur que vous n'avez pas, et de décider de continuer la couleur ou de jouer sous un honneur pour vous donner la main.

Le MUD est un compromis. La carte du milieu est en général plus haute que celle que vous entameriez avec un honneur, et la deuxième carte monte, ce que ne fait jamais un doubleton. Jusqu'à cette deuxième carte, le partenaire peut encore lire l'entame comme une quatrième meilleure ou comme la plus haute d'un doubleton.

Comment le partenaire lit la deuxième carte

À la première levée, le partenaire voit une carte moyenne et doit garder plusieurs teneurs à l'esprit. Ce peut être la plus haute d'un doubleton, le milieu de trois petites cartes ou un singleton. Le deuxième tour les départage.

  1. 1.Si votre deuxième carte est plus haute que la première (6 puis 8), vous avez entamé de trois petites cartes. Un doubleton ne monte jamais. La seule autre teneur qui peut monter est une entame en quatrième meilleure dans une couleur plus longue avec un honneur, et les petites cartes que voit le partenaire l'excluent souvent.
  2. 2.Si votre deuxième carte est plus basse que la première (8 puis 6), vous avez entamé d'un doubleton, ou d'une couleur plus longue dont la première carte était la quatrième meilleure.
  3. 3.Si vous ne fournissez pas au deuxième tour, l'entame était un singleton.
ONES---1♠Passe2♣Passe2♦Passe4♠PassePassePasse
Sud montre les piques et les carreaux, Nord les trèfles et un soutien à pique. Cœur est la couleur non nommée.
Ouest
♠7 2
♥8 6 3
♦R 9 5 4
♣D V 6 2
Ouest entame du ♥6 contre 4♠, la carte du milieu de trois petites. Quand cœur est rejoué, Ouest fournit le ♥8, et le partenaire sait qu'Ouest avait au départ trois cœurs sans honneur.

Le compte de la couleur sert ensuite au partenaire pour toute la défense. Il lui montre combien de levées la couleur peut rapporter, si le déclarant a une perdante à couper, et lesquels de ses honneurs il peut encaisser sans danger. Votre signalisation prend ensuite le relais.

Le MUD contre un contrat à la couleur et contre Sans-Atout

Le MUD compte surtout contre les contrats à la couleur, où les entames de trois petites cartes sont fréquentes et où connaître la longueur exacte dit au partenaire si une coupe se prépare. Si le partenaire a l'As et vous voit monter au deuxième tour, il peut compter la longueur du déclarant et sait si un troisième tour passera ou sera coupé.

Contre Sans-Atout, on entame rarement de trois petites cartes, sauf si les adversaires ont nommé tout le reste. Dans une couleur nommée par le partenaire, la plupart des paires suivent une règle à part : la plus petite de trois petites cartes si vous n'avez pas soutenu, et la plus haute si vous avez soutenu. Beaucoup de paires jouent aussi le MUD contre Sans-Atout, par simplicité. D'autres préfèrent le top of nothing contre Sans-Atout, parce que le partenaire a en général davantage besoin de savoir tout de suite que vous n'avez pas d'honneur que de distinguer deux cartes de trois. Les deux se défendent, tant que les deux partenaires savent laquelle s'applique.

Le MUD ne change pas la règle des onze, mais il signifie que le partenaire ne doit pas l'appliquer à chaque petite carte. Une carte du milieu de trois petites n'est pas une quatrième meilleure, et la traiter comme telle donne un faux compte des grosses cartes du déclarant.

Les alternatives au MUD

Il y a trois façons courantes d'entamer de trois petites cartes.

  • Le top of nothing entame de la plus haute carte. Il est clair sur les honneurs mais pas sur la longueur, et il est apprécié contre Sans-Atout.
  • La petite de trois petites cartes entame de la plus basse. Elle traite toutes les teneurs de trois cartes de la même façon, mais le partenaire ne peut pas la distinguer d'une entame sous un honneur.
  • Le MUD entame de la carte du milieu, puis monte. Le partenaire sait au deuxième tour qu'il s'agissait de trois petites cartes, et il est apprécié contre les contrats à la couleur.

Avec quatre petites cartes, la plupart des paires entament de la deuxième plus haute (le 6 avec 8632), ce qui nie aussi un honneur. C'est un accord distinct du MUD. Voyez les entames pour l'ensemble des entames classiques.

Quand le MUD induit en erreur

  • La première levée est ambiguë. Le partenaire voit le 6 et ne peut pas encore distinguer 63 de 863. S'il doit décider dès la première levée, par exemple s'il prend et rejoue la couleur pour une coupe, la réponse peut arriver trop tard.
  • La couleur n'est peut-être pas rejouée. Si le déclarant ne joue jamais la couleur, le partenaire ne voit jamais la deuxième carte et n'apprend jamais la longueur.
  • Une carte du milieu peut ressembler à la plus haute d'un doubleton. Le 7 de 972 est une carte assez haute, et un partenaire qui oublie l'accord peut vous placer un doubleton et essayer de vous donner une coupe.
  • Le déclarant la lit aussi. Vos accords d'entame doivent être communiqués, et le déclarant peut s'en servir pour compter la donne, comme avec toute méthode d'entame.
  • Oublier de monter coûte cher. Si vous entamez du 6 avec 863 puis jouez le 3, le partenaire lit un doubleton, et le compte est faux pour le reste de la donne.

Vous pouvez vous entraîner au choix de la couleur et de la carte avec le Trainer d'entames, qui montre ce que coûte chaque entame sur des milliers de donnes.

Essayez un problème d'entame dans le Trainer d'entames
FAQ

Questions fréquentes

Des réponses courtes aux questions que les lecteurs posent le plus.

Qu'est-ce que l'entame MUD au bridge ?
Avec trois petites cartes dans la couleur d'entame, vous commencez par celle du milieu, vous continuez avec la plus haute au tour suivant et vous finissez par la plus basse. Le nom reprend cet ordre en anglais : middle, up, down.
Pourquoi entamer de la carte du milieu avec trois petites cartes ?
Pour distinguer trois petites cartes d'un doubleton. La deuxième carte monte avec trois cartes et descend avec deux : le partenaire connaît donc la longueur au deuxième tour.
Faut-il jouer le MUD contre Sans-Atout ?
Beaucoup de paires le font, par cohérence. D'autres préfèrent le top of nothing contre Sans-Atout, pour que le partenaire sache tout de suite que l'entameur n'a pas d'honneur. Mettez-vous d'accord avec votre partenaire.
Quelle différence entre le MUD et le top of nothing ?
Avec 863, le MUD entame du 6 et le top of nothing du 8. Le top of nothing montre tout de suite l'absence d'honneur mais ressemble à un doubleton ; le MUD montre trois cartes une fois le deuxième tour joué.

Entraînement : l'entame MUD

Huit questions rapides sur ce que vous venez de lire. Pour une séance plus longue, faites le quiz de cent questions.

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