La signalisation en défense
La signalisation au bridge, ce sont les significations convenues que les défenseurs donnent aux cartes qu'ils jouent quand ils ne cherchent pas à gagner la levée. La carte choisie peut dire au partenaire si vous aimez une couleur, combien de cartes vous y avez, ou quelle autre couleur vous voulez voir jouer. Le déclarant voit les deux mains de son camp, alors que chaque défenseur ne voit que la sienne : les signaux sont le moyen réglementaire pour les défenseurs de partager ce qu'ils détiennent.
Les trois signaux au bridge
Il existe trois sortes de signaux. Quand vous fournissez ou que vous vous défaussez sans chercher à gagner la levée, le partenaire lit votre carte comme l'un d'eux.
| Signal | Quand il s'applique | Comment |
|---|---|---|
| Appel-refus | Le partenaire attaque une couleur ; aussi votre première défausse | Une carte haute appelle, une carte basse refuse |
| Pair-impair | Le déclarant attaque une couleur ; le partenaire doit savoir quand prendre une levée | Haute puis basse montre un nombre pair, basse puis haute un nombre impair |
| Appel préférentiel | Quand vous donnez une coupe au partenaire, ou quand l'appel et la parité sont déjà connus | Une carte haute demande la plus chère des couleurs annexes, une carte basse la moins chère |
Quand le partenaire attaque, donnez l'appel ou le refus, et quand le déclarant attaque, donnez la parité. N'utilisez l'appel préférentiel que lorsque la situation rend l'appel-refus et le pair-impair sans objet. « Haute » et « basse » sont relatives : le 6 est une carte haute avec 62 et une carte basse avec R96.
Les signaux d'appel et de refus
Quand le partenaire attaque une couleur et que vous ne pouvez pas ou ne devez pas gagner la levée, votre carte dit si vous voulez qu'il continue la couleur. Dans un signal d'appel-refus, une carte haute appelle et une carte basse refuse. Appelez quand vous avez un honneur qui rend la continuation bonne, ou un doubleton qui vous permettra de couper dans un contrat à la couleur.
Signalez avec la plus haute carte que vous pouvez vous permettre, qui est souvent plus haute que la première carte au-dessus du 2. Avec D76, appelez du 7. Quand toutes vos cartes disponibles sont des cartes moyennes, le partenaire lit le signal en regardant quelles cartes plus basses manquent encore.
Le signal de pair-impair
Quand le déclarant attaque une couleur, le partenaire a rarement besoin de savoir si vous l'aimez. Ce dont il a en général besoin, c'est de sa longueur. Le signal de pair-impair la lui donne. Jouez une carte haute puis une basse avec un nombre pair de cartes, et une basse puis une haute avec un nombre impair. La parité compte surtout quand le mort a une couleur longue et aucune autre rentrée, et que le partenaire, qui a l'As, doit décider quand le prendre.
Le 8 d'Ouest commence un haut-bas : Ouest a donc un nombre pair de cartes, deux ou quatre. Quatre laisseraient un singleton au déclarant, ce qui est très improbable pour une ouverture de 2SA. Ouest en a donc deux et le déclarant trois. Laissez passer les deux premiers tours et prenez de l'As au troisième. Le déclarant n'a alors plus de carreau pour rejoindre le mort, qui ne fait donc que deux levées à carreau.
L'appel préférentiel
Un appel préférentiel désigne l'une des deux couleurs annexes autres que l'atout et la couleur jouée. Jouez une carte haute pour désigner la plus chère des deux, et une carte basse pour désigner la moins chère. Le cas classique est la coupe. Le partenaire entame d'un singleton à trèfle contre 4♠, vous prenez de l'♣A et vous rejouez trèfle pour qu'il coupe. Le trèfle que vous rejouez lui dit comment revenir dans votre main. Le ♣V (un trèfle haut) demande cœur, la plus chère des deux couleurs restantes, et le ♣3 (un trèfle bas) demande carreau. Le partenaire peut alors trouver votre rentrée et couper de nouveau.
L'appel préférentiel s'applique aussi quand la teneur du mort rend l'appel-refus inutile, par exemple quand le mort a un singleton dans la couleur d'entame et que continuer ne ferait que donner une coupe au déclarant. Réservez-le aux cas clairs. Si une carte peut se lire comme un appel-refus ou un pair-impair, c'est ainsi que le partenaire la lira.
Signalisation standard ou inversée
La signalisation standard appelle avec une carte haute et montre un nombre pair par un haut-bas. La signalisation inversée renverse l'appel-refus : une carte basse appelle et une carte haute refuse, c'est le petit appel. Beaucoup de paires inversent aussi le pair-impair, si bien que bas-haut montre un nombre pair. L'appel préférentiel reste le même dans les deux méthodes. Beaucoup de joueurs expérimentés préfèrent le petit appel, parce qu'une couleur que vous voulez voir continuer contient souvent des cartes dont vous avez besoin, et qu'appeler avec une carte basse n'en gaspille aucune. Le petit appel et le pair-impair inversé ensemble (souvent appelés UDCA) sont un accord courant. Les deux méthodes fonctionnent si les deux partenaires utilisent la même et l'indiquent sur la feuille de conventions.
La première défausse
Quand vous ne pouvez pas fournir, votre première défausse est votre meilleure occasion de dire au partenaire ce que vous voulez. En méthode standard, c'est un signal d'appel-refus : une carte haute dans une couleur demande cette couleur, et une carte basse dit que vous n'en voulez pas. Deux variantes courantes sont la défausse Lavinthal (la couleur défaussée est celle que vous ne voulez pas, et la hauteur de la carte indique une préférence entre les deux autres) et la défausse italienne (une carte impaire appelle la couleur, une carte paire donne une préférence). Quelle que soit votre méthode, veillez à ne pas jeter une carte dont vous avez besoin. Signalez avec une carte d'une couleur où vous avez de la longueur et rien à protéger.
Les erreurs fréquentes
- Donner l'appel-refus quand le déclarant attaque. Le partenaire lit la parité quand le déclarant attaque, et une carte haute y montre un nombre pair.
- Signaler avec une carte dont vous avez besoin. Ne jetez jamais une carte maîtresse et ne cassez jamais une teneur pour signaler. Si vous n'avez pas de carte disponible, jouez celle qui fait le moins de dégâts.
- Lire chaque carte comme un appel préférentiel. Ne l'utilisez que lorsque l'appel-refus et le pair-impair sont déjà connus ou sans objet.
- Donner la parité quand elle n'aide que le déclarant. Si le partenaire n'a pas besoin de la parité, un signal sincère peut aider le déclarant plus que le partenaire.
- Oublier de regarder ce que le partenaire n'a pas joué. Si le partenaire a joué le 4 et que vous voyez le 2 et le 3, le 4 est sa plus petite carte.
La signalisation commence avec l'entame. Le troisième joueur lit l'entame avec la règle des onze, et l'entameur lit le signal du troisième joueur. Des entames comme le MUD et une bonne signalisation aident les deux défenseurs à compter la donne tôt, ce qui permet plus facilement d'éviter les mises en main et de garder les bonnes cartes contre un squeeze. Le Trainer d'entames vous propose de vraies séquences d'enchères pour vous entraîner à la première carte de la défense.
Essayez un problème d'entame dans le Trainer d'entamesQuestions fréquentes
Des réponses courtes aux questions que les lecteurs posent le plus.
- Qu'est-ce que la signalisation au bridge ?
- La signalisation, ce sont les significations convenues des petites cartes que joue un défenseur, pour renseigner le partenaire sur sa main. Il y a trois types de signaux. L'appel-refus demande de continuer une couleur ou non, le pair-impair donne la longueur que vous détenez, et l'appel préférentiel désigne l'une des autres couleurs. On donne normalement l'appel-refus quand le partenaire attaque, et la parité quand le déclarant attaque.
- Que signifie un haut-bas ?
- En pair-impair standard, jouer une carte haute puis une carte plus basse montre un nombre pair de cartes dans la couleur. En pair-impair inversé, il montre un nombre impair.
- Qu'est-ce que la signalisation inversée ?
- Elle renverse l'appel-refus standard : une carte basse appelle et une carte haute refuse. Beaucoup de paires inversent aussi le pair-impair (UDCA), si bien que bas-haut montre un nombre pair de cartes. Beaucoup de paires la préfèrent parce qu'elle permet d'appeler sans gaspiller une carte haute.
- Quand faut-il donner un appel préférentiel ?
- Surtout quand vous rejouez une couleur pour que le partenaire coupe, et quand la teneur du mort rend l'appel-refus et le pair-impair sans objet. Une carte haute désigne la plus chère des deux couleurs annexes restantes.
- Que signifie ma première défausse ?
- En méthode standard, c'est un signal d'appel-refus. Une carte haute demande cette couleur et une carte basse la refuse. Les paires qui jouent la défausse Lavinthal ou la défausse italienne la lisent autrement : mettez-vous d'accord sur une méthode.
Entraînement : la signalisation au bridge
Huit questions rapides sur ce que vous venez de lire. Pour une séance plus longue, faites le quiz de cent questions.
