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Le splinter

Mis à jour le 19 septembre 2026

Les splinters sont des doubles sauts dans une nouvelle couleur qui fixent la couleur du partenaire, promettent assez de force pour la manche et montrent un singleton ou une chicane dans la couleur nommée. Une fois que votre partenaire sait où se trouve votre courte, il peut juger si ses honneurs serviront vraiment et si un chelem vaut la peine d'être tenté.

Comment fonctionne le splinter

Un splinter est un double saut dans une nouvelle couleur, un palier plus haut qu'un changement de couleur à saut. Le changement de couleur à saut occupe déjà le saut simple, et le double saut a peu d'usage naturel : on peut donc lui donner un sens précis. Sur une ouverture en majeure, un splinter du répondant promet :

  • quatre cartes ou plus dans la majeure de l'ouvreur,
  • des valeurs forcing de manche, en général environ 12 à 15 points en comptant la courte,
  • un singleton ou une chicane dans la couleur nommée.
Les splinters du répondant sur 1♥ et 1♠
1♥=Ouverture
3♠=Splinter : quatre cœurs ou plus, forcing de manche, courte à pique
4♣=Splinter : quatre cœurs ou plus, forcing de manche, courte à trèfle
4♦=Splinter : quatre cœurs ou plus, forcing de manche, courte à carreau
1♠=Ouverture
4♣=Splinter : quatre piques ou plus, forcing de manche, courte à trèfle
4♦=Splinter : quatre piques ou plus, forcing de manche, courte à carreau
4♥=Splinter : quatre piques ou plus, forcing de manche, courte à cœur

Sur 1♥, le saut à 2♠ est un changement de couleur à saut, donc le splinter est 3♠. Sur 1♠, le changement de couleur à saut à cœur est 3♥, donc le splinter à cœur est 4♥. C'est l'enchère que certaines paires abandonnent, en gardant 1♠ - 4♥ pour une main naturelle qui veut jouer à cœur. Mettez-vous d'accord sur ce que vous jouez.

Comment l'ouvreur évalue un splinter

Après un splinter, la décision revient à l'ouvreur, et elle dépend du nombre de ses points situés dans la couleur courte.

  1. 1.Des petites cartes face à la courte sont idéales. Elles seront coupées, et chaque honneur de l'ouvreur travaille dans les trois autres couleurs.
  2. 2.L'As face à la courte convient. Il fait toujours une levée et empêche les adversaires d'encaisser la couleur.
  3. 3.Le Roi, la Dame et le Valet face à la courte sont en grande partie perdus. Face à un singleton carreau, ♦RDV représente six points qui ne font pas plus de levées que trois petits carreaux, lesquels pourraient être coupés.

Une bonne habitude consiste à recompter votre main sans les honneurs situés dans la couleur courte du partenaire, sauf l'As. Si ce qui reste est encore une ouverture solide, le chelem est probable. Sinon, concluez à quatre dans la majeure, même avec une main forte sur le papier.

Les suites de l'ouvreur après 1♠ - 4♣
1♠=Ouverture
4♣=Splinter : courte à trèfle
4♠=Valeurs perdues face à la courte : conclusion
4♦=Cue-bid : intérêt pour le chelem
4♥=Cue-bid : intérêt pour le chelem
4SA=Demande de clés

Deux mains d'ouverture, un seul splinter

Sud a la même main dans les deux donnes et fait un splinter à 4♦ sur 1♠ : 12 H, quatre piques, un singleton carreau et une bonne couleur à trèfle.

Nord
♠A D 10 6 3
♥R 5 2
♦8 7 4
♣A 3
Sud
♠R 8 7 4
♥A 6 3
♦5
♣R D 8 6 2
Nord n'a que 13 H, mais rien à carreau. Chaque honneur travaille : les ♠AD à l'atout, le ♥R à côté de l'As du partenaire, l'♣A au-dessus des trèfles longs du partenaire.
ONES-1♠Passe4♦Passe4SAPasse5♥Passe6♠PassePassePasse
Nord demande les clés. 5♥ montre deux clés sans la Dame d'atout (Nord l'a), donc seul l'♦A manque. À 6♠, le déclarant coupe deux carreaux au mort et défausse un cœur sur les trèfles : douze levées.
Nord
♠A D 10 6 3
♥D 5 2
♦R D V
♣V 3
Sud
♠R 8 7 4
♥A 6 3
♦5
♣R D 8 6 2
Nord a maintenant 15 H, deux de plus qu'avant. Mais les ♦RDV font face à un singleton, la ♥D n'est pas soutenue et le ♣V apporte peu.
ONES-1♠Passe4♦Passe4♠PassePassePasse
Nord conclut à 4♠. Recomptée sans les honneurs à carreau, la main vaut environ 9 points. La défense a l'♦A et l'♣A, deux levées rapides : le chelem n'a aucune chance.

Quand faire un splinter, et quand s'en abstenir

  • Faites un splinter avec quatre cartes de soutien, des valeurs de manche et un singleton ou une chicane, quand le chelem est possible face à la bonne ouverture.
  • Ne faites pas de splinter avec trois atouts. L'enchère en promet quatre. Avec trois, nommez une nouvelle couleur et soutenez ensuite.
  • Méfiez-vous d'un As sec ou d'un Roi sec. Beaucoup de joueurs évitent le splinter avec un honneur sec, car le partenaire considérera comme perdus les honneurs qu'il a en face et comptera l'As ou le Roi comme absent.
  • Ne faites pas de splinter avec une main beaucoup plus forte. Le splinter est une enchère limitée. Une main de 16 points ou plus doit commencer par le 2SA Jacoby et montrer la courte plus tard.
  • Choisissez le bon soutien pour les mains plus faibles. Avec quatre atouts sans valeurs de manche, choisissez un soutien plus bas adapté à votre force, comme un soutien simple ou un soutien limite, ou employez les soutiens Bergen.

L'ouvreur peut aussi faire un splinter

La même idée fonctionne pour l'ouvreur. Après 1♥ - 1♠, un saut à 4♣ (un double saut, puisque 3♣ serait un changement de couleur à saut) fixe les piques avec quatre cartes de soutien, montre un singleton ou une chicane à trèfle et une main assez forte pour imposer la manche. La plupart des paires traitent tout double saut dans une nouvelle couleur sous la manche comme un splinter.

Les variantes

Certaines paires resserrent la zone du splinter, par exemple à 10 à 13 points, et font passer les mains plus fortes par le 2SA Jacoby. D'autres ajoutent des mini-splinters, des sauts simples qui montrent une courte avec des valeurs de proposition, au prix du changement de couleur à saut. Les splinters existent aussi sur les ouvertures en mineure, mais ils sont plus rares, car l'objectif est en général 3SA. Après un splinter, les séquences de chelem continuent en général par des cue-bids et le Blackwood à 5 clés ; le Blackwood simple convient aussi quand aucune chicane n'est en jeu.

L'arbre du splinter

La convention en un coup d'œil

L'arbre ci-dessous présente la structure du splinter sur les deux majeures, avec la conclusion de l'ouvreur, les cue-bids et la demande de clés.

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FAQ

Questions fréquentes

Des réponses courtes aux questions que les lecteurs posent le plus.

Qu'est-ce qu'un splinter au bridge ?
C'est un double saut inhabituel, comme 1♠ - 4♣, qui fixe la couleur du partenaire comme atout avec au moins quatre cartes de soutien, impose la manche et dit que la couleur nommée contient une carte ou aucune. Il aide le partenaire à juger le chelem selon la façon dont les deux mains se complètent.
Combien de points faut-il pour un splinter ?
Le splinter du répondant montre en général environ 12 à 15 points en comptant la courte : assez pour la manche, mais pas au point qu'un soutien plus fort soit préférable. Chaque paire fixe sa propre zone.
Que signifie 1 cœur - 3 piques ?
Avec les splinters, 1♥ - 3♠ montre quatre cœurs ou plus, des valeurs forcing de manche et un singleton ou une chicane à pique. Le saut à 2♠ serait un changement de couleur à saut, donc 3♠ est le double saut.
Comment l'ouvreur doit-il réagir à un splinter ?
L'ouvreur retire de son compte tout Roi, Dame ou Valet dans la couleur courte et juge le reste. Si des valeurs sont perdues ou si l'ouverture est minimum, il conclut à quatre dans la majeure. Sinon, il fait un cue-bid ou demande les clés.
Peut-on faire un splinter avec une chicane ?
Oui. Un splinter montre un singleton ou une chicane. Si le partenaire demande ensuite les clés, une chicane demande de la prudence, car un As en face est perdu.

Entraînement : le splinter

Huit questions rapides sur ce que vous venez de lire. Pour une séance plus longue, enchérissez sur cent mains ou faites le quiz de cent questions.

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