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Conventions

La convention Stayman

Mis à jour le 24 septembre 2026

La convention Stayman utilise une réponse de 2♣ à l'ouverture d'1SA du partenaire pour savoir si l'ouvreur a une majeure quatrième. Le répondant l'emploie quand il a lui-même une majeure quatrième, dans l'espoir de trouver un fit à cœur ou à pique, car un contrat à la couleur avec un fit se joue souvent mieux qu'à Sans-Atout. Presque toutes les paires l'ont sur leur feuille de conventions.

Comment fonctionne le Stayman

L'ouvreur a trois réponses possibles à 2♣ : 2♥, 2♠ ou 2♦. Avec les deux majeures, l'ouvreur annonce d'abord 2♥, et le répondant peut encore trouver le fit à pique au tour suivant. Le répondant fixe ensuite le contrat ou propose la manche, en sachant s'il existe un fit 4-4 en majeure.

Le Stayman après un 1SA de 15 à 17 points
1SA=Main régulière, 15 à 17 points
2♣=Stayman : demande une majeure quatrième, en général avec une main de proposition ou plus
2♦=Pas de majeure quatrième
2♥=Main faible avec les deux majeures, l'ouvreur passe ou corrige (Stayman faible)Certaines paires jouent plutôt 2♥ ici comme une proposition avec cinq cœurs et quatre piques.
2SA=Proposition de manche, pas de fit trouvé
3♥=Forcing de manche, cinq cœurs et quatre piquesLes paires qui jouent le chassé-croisé (Smolen) inversent 3♥ et 3♠ pour que l'ouvreur joue le fit 5-3.
3SA=Pour jouer
2♥=Quatre cœurs, avec peut-être aussi quatre piques
3♥=Proposition de manche avec quatre cœurs
2SA=Proposition de manche sans fit à cœur (le répondant a donc quatre piques)
2♠=Quatre piques, nie quatre cœurs
3♠=Proposition de manche avec quatre piques
4♠=Pour jouer

Quand faire un Stayman

Les conditions habituelles sont une majeure quatrième et au moins une main de proposition : environ 8 points face à un 1SA de 15 à 17 points, ou 11 face à un SA faible de 12 à 14 points comme en Acol. Une main plus faible n'a en général pas de manche à trouver : vous passez sur 1SA, ou vous faites un Texas si vous avez une majeure cinquième (voir les Texas Jacoby).

  • Avec 4-4 en majeures et 8 points ou plus, annoncez 2♣ : vous trouverez tous les fits 4-4.
  • Une main avec une seule majeure quatrième et 8 points ou plus annonce aussi 2♣, puis revient à Sans-Atout si l'ouvreur nomme l'autre majeure ou annonce 2♦.
  • Avec cinq piques, quatre cœurs et de quoi jouer la manche, commencez aussi par 2♣. Si l'ouvreur nie une majeure, sautez à 3♠ pour montrer les cinq cartes à pique.
  • Une majeure cinquième sans majeure quatrième à côté appelle un Texas plutôt qu'un Stayman.
  • Avec une main 4-3-3-3 comprenant une majeure quatrième, beaucoup d'experts renoncent au Stayman et annoncent directement Sans-Atout. La main plate n'offre aucune valeur de coupe, le fit en majeure rapporte donc peu, et vous donnez moins d'informations aux défenseurs.

Les réponses de l'ouvreur et les redemandes du répondant

La réponse de l'ouvreur est mécanique : 2♦ sans majeure quatrième, 2♥ avec quatre cœurs (que l'ouvreur ait aussi quatre piques ou non), 2♠ avec quatre piques et moins de quatre cœurs. L'ouvreur ne montre pas sa force à ce stade. C'est la deuxième enchère du répondant qui porte le sens.

La deuxième enchère du répondant après 1SA - 2♣
L'ouvreur a annoncéLe répondant annonceSignification
2♥ ou 2♠Soutien à 3Proposition de manche avec fit. L'ouvreur passe avec un minimum et demande la manche avec un maximum
2♥ ou 2♠Soutien à 4Valeurs de manche avec fit
Peu importe2SAProposition de manche sans fit. L'ouvreur passe avec un minimum et annonce 3SA avec un maximum
Peu importe3SAValeurs de manche sans fit
2♦3♥ ou 3♠Forcing de manche avec cinq cartes dans la majeure nommée et quatre dans l'autre
2♦2♥Main faible avec les deux majeures, l'ouvreur passe ou corrige à 2♠ (certaines paires le jouent comme une proposition avec cinq cœurs)

Si l'ouvreur répond 2♥ et que le répondant continue par 2SA ou 3SA, le répondant a forcément quatre piques, puisque le Stayman promettait une majeure et que ce n'était pas le cœur. L'ouvreur qui a les deux majeures corrige alors, à 3♠ ou 4♠ sur 2SA selon sa force, et à 4♠ sur 3SA.

Exemples de mains avec le Stayman

Nord
♠A D 7 4
♥R 8 3
♦A V 5
♣D V 2
Sud
♠R V 6 2
♥A 7 5 4
♦10 6 4 3
♣8
Nord ouvre d'1SA avec 17 points. Sud a 8 points et les deux majeures, assez pour proposer la manche : il annonce 2♣. Nord montre les piques, Sud soutient à 3♠ pour proposer la manche, et Nord, avec un maximum, la demande. À 3SA, les défenseurs entameraient trèfle, où Sud a un singleton face à ♣DV2. À 4♠, le singleton devient une source de coupes.
ONES-1SAPasse2♣Passe2♠Passe3♠Passe4♠PassePassePasse
Un Stayman de proposition trouve le fit 4-4 à pique.

Le Stayman faible

Le Stayman peut aussi sauver une main faible. Prenez ♠V853 ♥D962 ♦108642 et une chicane à trèfle. Cela fait 3 points, et 1SA risque fort de chuter. Annoncez 2♣ et passez sur n'importe quelle réponse. L'ouvreur répond toujours dans une couleur où vous avez au moins quatre cartes : vous avez donc amélioré le contrat. Une main faible 4-4 en majeures qui n'a pas assez de carreaux pour jouer 2♦ annonce plutôt 2♥ sur 2♦. L'ouvreur passe ou corrige à 2♠, en choisissant sa majeure la plus longue.

ONES-1SAPasse2♣Passe2♦PassePassePasse
Stayman faible : Sud passe sur 2♦ avec cinq carreaux, une chicane à trèfle et aucune ambition de manche.

Le Stayman Puppet

Le **Stayman Puppet** demande les majeures cinquièmes en plus des majeures quatrièmes. La plupart des paires le jouent à 3♣ sur une ouverture de 2SA, et certaines aussi à 2♣ sur 1SA, chaque fois que l'ouverture à Sans-Atout peut contenir une majeure cinquième. L'ouvreur annonce 3♦ avec au moins une majeure quatrième, nomme directement une majeure cinquième, et annonce 3SA sans l'une ni l'autre. Après 3♦, le répondant nomme la majeure qu'il n'a pas. Cela paraît à l'envers, mais cela permet à l'ouvreur d'annoncer le fit 4-4 en premier et de devenir déclarant : la main forte reste cachée et joue en dernier à la première levée.

Le Stayman Puppet après un 2SA de 20 à 21 points
2SA=Main régulière, 20 à 21 points, peut contenir une majeure cinquième
3♣=Stayman Puppet, demande une majeure quatrième ou cinquième
3♦=Au moins une majeure quatrième, pas de majeure cinquième
3♥=Quatre piques, pas quatre cœurs
3♠=Quatre cœurs, pas quatre piques
4♦=Les deux majeures quatrièmes (un accord courant)
3SA=Pas de majeure quatrième
3♥=Cinq cœurs
3♠=Cinq piques
3SA=Pas de majeure quatrième ni cinquième
Nord
♠A R 7 3
♥R D 5
♦A D 4
♣D 8 2
Sud
♠D V 6 4
♥V 7 2
♦R 8 6 5
♣10 3
Nord ouvre de 2SA avec 20 points et quatre piques. Sud a quatre piques et 7 points, assez pour la manche, et annonce 3♣. Nord montre une majeure quatrième par 3♦, et Sud annonce 3♥, la majeure qu'il n'a pas, pour montrer quatre piques. Nord demande lui-même la manche à pique et la joue.
ONES-2SAPasse3♣Passe3♦Passe3♥Passe4♠PassePassePasse
Le Stayman Puppet trouve le fit 4-4 à pique, avec l'ouvreur de 2SA comme déclarant.

Cette convention existe parce que beaucoup de joueurs ouvrent aujourd'hui de 2SA avec une majeure cinquième, et qu'un nombre croissant ouvrent aussi d'1SA une main régulière de 15 à 17 points qui en contient une. Le Stayman ordinaire ne peut pas trouver un fit 5-3 en majeure sur ces mains, car le répondant qui a trois cartes de soutien n'a aucun moyen de demander une cinquième carte.

Erreurs fréquentes et variantes

  • Faire un Stayman sans majeure quatrième. Il n'y a rien à trouver : montez directement à Sans-Atout.
  • Oublier que le Stayman promettait une majeure. Quand le répondant revient à Sans-Atout après le 2♥ de l'ouvreur, l'ouvreur qui a quatre piques ne doit pas passer : il existe peut-être un fit 4-4 à pique.
  • Montrer sa force dans la réponse. La réponse de l'ouvreur ne décrit que la distribution. Un ouvreur de 17 points annonce quand même un simple 2♥ ou 2♠, et ne décide de la manche qu'après la proposition du répondant.
  • Employer le Stayman après une intervention. Si les adversaires interviennent sur 1SA, le Stayman ne s'applique plus. Un cue-bid de leur couleur remplit alors ce rôle (voir le Lebensohl). Après un contre d'1SA, la plupart des paires gardent le Stayman.

La plupart des paires qui ajoutent quelque chose au Stayman ajoutent le chassé-croisé (Smolen). Sur 2♦, le répondant qui a un 5-4 en majeures et des valeurs de manche saute dans sa majeure quatrième au lieu de sa majeure cinquième, ce qui fait de l'ouvreur, s'il a trois cartes de soutien, le déclarant. Le Stayman Puppet, décrit plus haut, demande lui aussi les majeures cinquièmes. Le Stayman forcing fait de 2♣ une enchère forcing jusqu'à 2SA, ce qui exclut le Stayman faible. Sur une ouverture de 2SA, l'idée est la même un palier plus haut, avec 3♣ pour demander une majeure. Le Stayman fait partie du Standard américain (SAYC), et beaucoup de paires complètent leurs réponses à Sans-Atout avec les Texas au palier de 4.

L'arbre complet du Stayman

La convention en un coup d'œil

L'arbre ci-dessous présente le Stayman avec ses branches de proposition, de forcing de manche et de Stayman faible, avec chaque réponse et chaque suite.

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FAQ

Questions fréquentes

Des réponses courtes aux questions que les lecteurs posent le plus.

Qu'est-ce que la convention Stayman au bridge ?
Le Stayman est une enchère artificielle de 2♣ sur l'ouverture d'1SA du partenaire, qui demande si l'ouvreur a quatre cœurs ou quatre piques. L'enchère n'a aucun rapport avec les trèfles. L'ouvreur annonce 2♥ ou 2♠ avec une majeure quatrième et 2♦ sans, et sur une ouverture de 2SA la même question se pose par 3♣.
Combien de points faut-il pour faire un Stayman ?
En général 8 ou plus face à un 1SA de 15 à 17 points, ce qui suffit pour proposer la manche. Les mains plus faibles peuvent employer le Stayman faible quand elles peuvent passer sur n'importe quelle réponse.
Que répond l'ouvreur avec les deux majeures après un Stayman ?
L'ouvreur annonce d'abord 2♥. Si le répondant revient ensuite à Sans-Atout, ce qui montre quatre piques, l'ouvreur corrige à pique.
Qu'est-ce que le Stayman faible ?
Le Stayman faible (« garbage Stayman » en anglais) est un Stayman fait avec une main faible courte à trèfle, par exemple 4-4-5-0, avec l'intention de passer sur n'importe quelle réponse de l'ouvreur. Chaque réponse tombe dans une couleur où le répondant a au moins quatre cartes.
Qu'est-ce que le Stayman Puppet ?
Le Stayman Puppet est une version du Stayman, le plus souvent jouée à 3♣ sur 2SA, qui demande à l'ouvreur une majeure cinquième aussi bien qu'une majeure quatrième. L'ouvreur montre une majeure cinquième en l'annonçant, ce qui compte quand l'ouverture à Sans-Atout peut en cacher une. Les paires qui le jouent ont besoin d'un accord complet sur les suites, qui diffèrent de celles du Stayman ordinaire.
Qu'est-ce que le checkback Stayman ?
Le checkback Stayman, que l'on appelle Roudi en France, est un 2♣ artificiel du répondant après la redemande d'1SA de l'ouvreur, comme dans 1♦ - 1♠ - 1SA - 2♣. Il demande à l'ouvreur de montrer trois cartes de soutien dans la majeure du répondant ou quatre cartes dans l'autre majeure. Il remplit le même rôle que le New Minor Forcing, mais utilise toujours le trèfle, quelle que soit la mineure d'ouverture.
Qui a inventé la convention Stayman ?
C'est George Rapée qui l'a imaginée. Son partenaire Sam Stayman l'a décrite dans The Bridge World en juin 1945, et la convention a pris son nom. En Grande-Bretagne, Jack Marx avait mis au point une enchère de 2♣ semblable dès 1939, mais la guerre en a retardé la publication.
Existe-t-il un aide-mémoire du Stayman ?
L'arbre d'enchères et le tableau des deuxièmes enchères du répondant de cette page couvrent toute la convention, et vous pouvez les imprimer comme aide-mémoire. Pour le Stayman avec le reste d'un système standard sur une seule page, voyez l'aide-mémoire des enchères.

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