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Le Stayman Puppet

Mis à jour le 13 septembre 2026

Le Stayman Puppet est une réponse de 3♣ à l'ouverture de 2SA qui demande à l'ouvreur s'il a une majeure cinquième, et pas seulement une majeure quatrième. Il trouve les fits que le Stayman ordinaire manque quand la majeure de l'ouvreur a cinq cartes : la paire peut ainsi jouer la manche en majeure quand le fit existe, et 3SA quand il n'existe pas.

Pourquoi le Stayman Puppet existe

Il y a cinquante ans, une majeure cinquième était une raison de ne pas ouvrir à Sans-Atout. Aujourd'hui, beaucoup de joueurs de compétition ouvrent de 2SA avec une main régulière de 20 ou 21 points et une majeure cinquième, et beaucoup ouvrent aussi d'1SA 15 à 17 avec une majeure cinquième. L'ouverture montre bien la force, mais elle cache la cinquième.

Le Stayman ordinaire trouve toujours les fits 4-4 et 5-4, car l'ouvreur nomme toute majeure de quatre cartes ou plus. Le fit qu'il perd est le 5-3. Le répondant qui a trois cartes de soutien et pas de majeure quatrième n'a rien à demander et annonce simplement 3SA. Sur une donne où la manche en majeure gagne et où 3SA chute parce que la défense déroule une couleur longue, cet oubli coûte une manche.

Le Stayman Puppet trouve les fits 5-3 et garde les fits 4-4 avec une seule question. Son prix : l'ouvreur en dit d'abord un peu moins sur ses majeures quatrièmes, et le répondant doit travailler un peu plus pour fixer le contrat.

La structure sur 2SA

Le répondant annonce 3♣ avec les valeurs de manche et au moins trois cartes dans une majeure. L'ouvreur répond dans l'ordre de priorité suivant.

Le Stayman Puppet après une ouverture de 2SA 20 à 21
2SA=Main régulière, 20 à 21 points, peut-être une majeure cinquième
3♣=Stayman Puppet, demande une majeure cinquième ou quatrième
3♦=Au moins une majeure quatrième, pas de majeure cinquième
3♥=Quatre piques, pas quatre cœurs
3♠=Quatre cœurs, pas quatre piques
4♦=Les deux majeures quatrièmes (un accord courant)
3SA=Pas de majeure quatrième
3♥=Cinq cœurs
3♠=Cinq piques
3SA=Pas de majeure quatrième ni cinquième

Après 3♦, le répondant nomme la majeure qu'il n'a pas. 3♥ montre donc quatre piques et 3♠ quatre cœurs. Si l'ouvreur a quatre cartes dans la majeure montrée par le répondant, il annonce la manche dans cette couleur et devient déclarant. Sinon, il annonce 3SA. Cette logique inversée sert à garder cachée la main forte et à la faire jouer en dernier sur l'entame. La plupart des paires jouent 4♦ comme les deux majeures, en demandant à l'ouvreur de choisir, et 3SA comme aucune majeure quatrième.

Après une réponse qui montre une majeure cinquième, le répondant soutient à la manche avec trois cartes de soutien, ou annonce 3SA sans soutien. Les paires qui le jouent ajoutent souvent ici d'autres enchères pour les essais de chelem, mais soutenir ou conclure couvre presque toutes les mains.

Une variante : le Muppet Stayman

Le Muppet Stayman intervertit deux réponses de l'ouvreur sur 2SA. L'ouvreur annonce 3♥ sans majeure et 3SA avec cinq cœurs. Les paires qui le choisissent disent qu'il traite plus facilement les mains du répondant qui ont cinq piques et quatre cœurs. C'est un choix de paire, et le reste de la structure ne change pas.

Deux donnes d'exemple

Le fit 5-3

Nord
♠A D 4
♥A R V 7 3
♦R D 5
♣V 6
Sud
♠9 5 2
♥D 8 5
♦V 9 7 4 2
♣R 3
Nord ouvre de 2SA avec 20 points et cinq cœurs. Sud a 6 points, assez pour la manche, et trois cœurs.
ONES-2SAPasse3♣Passe3♥Passe4♥PassePassePasse
Nord montre cinq cœurs et Sud soutient.

Sans le Stayman Puppet, Sud annonce 3SA, et la défense entame trèfle. Le ♣V6 de Nord face au ♣R3 est un arrêt fragile, et les défenseurs peuvent affranchir leurs trèfles avant que le déclarant ait neuf levées. À 4♥, la défense peut prendre au plus deux levées à trèfle, puisque le déclarant coupe le troisième tour, et il a le temps d'affranchir les carreaux.

Le fit 4-4

Nord
♠R D 5
♥A D 8 4
♦A V 6
♣R D 3
Sud
♠V 7 2
♥R 9 7 3
♦D 8 5 4
♣10 6
Nord ouvre de 2SA avec 21 points et quatre cœurs. Sud a 6 points, quatre cœurs et seulement trois piques.
ONES-2SAPasse3♣Passe3♦Passe3♠Passe4♥PassePassePasse
Sud nomme la majeure qu'il n'a pas, et Nord joue 4♥.

Le 3♦ de Nord montre une majeure quatrième et pas de majeure cinquième. Le 3♠ de Sud dénie quatre piques et montre quatre cœurs. Nord a le fit et annonce lui-même la manche à cœur : l'entame vient donc vers la main de 21 points.

Le Stayman Puppet sur 1SA

Certaines paires emploient la même idée un palier plus bas, avec 2♣ comme Stayman Puppet sur un 1SA 15 à 17. L'ouvreur annonce 2♥ ou 2♠ avec cinq cartes, et 2♦ avec toute autre main, qu'il ait ou non une majeure quatrième. Après 2♦, les paires diffèrent sur la façon dont le répondant montre ses majeures. Certaines nomment la majeure qu'elles n'ont pas, comme sur 2SA, et d'autres nomment leurs majeures dans l'ordre économique.

Le prix se paie dans le reste de la structure sur 1SA. Dans le Stayman ordinaire, 2♦ dénie une majeure, et la proposition à 2SA du répondant ainsi que les sauts du chassé-croisé (Smolen) reposent sur ce fait. Dès que 2♦ ne dit plus rien des majeures, ces suites demandent de nouveaux accords, et le Stayman faible (garbage) devient plus difficile à employer. Les paires qui le jouent sur 1SA gardent en général aussi le Stayman ordinaire, sur une autre enchère ou par accord dans certaines positions. Beaucoup de paires de club ne jouent le Puppet que sur 2SA.

Les erreurs courantes

  • Annoncer 3♣ sans majeure. Le répondant a besoin d'au moins trois cartes dans une majeure pour gagner quelque chose. Sans majeure quatrième ni soutien de trois cartes, annoncez 3SA.
  • Oublier quelle majeure montre 3♥. Après 2SA - 3♣ - 3♦, le 3♥ du répondant montre quatre piques. Nommer la couleur que vous avez fait jouer le contrat par la mauvaise main, ou mène à un fit 4-3.
  • Employer le Puppet avec une majeure cinquième. Le répondant qui a cinq cœurs ou cinq piques fait plutôt un Texas, avec les Texas Jacoby au palier de 3 ou un Texas au palier de 4 pour la manche. Le Stayman Puppet est fait pour les teneurs de trois et quatre cartes.
  • Montrer une majeure quatrième plutôt qu'une majeure cinquième. L'ouvreur qui a cinq piques annonce 3♠, même s'il a aussi quatre cœurs.

L'arbre du Stayman Puppet

La convention en un coup d'œil

L'arbre ci-dessous montre le Stayman Puppet sur 2SA, avec les suites du répondant après chaque réponse.

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FAQ

Questions fréquentes

Des réponses courtes aux questions que les lecteurs posent le plus.

Qu'est-ce que le Stayman Puppet au bridge ?
Le Stayman Puppet est une convention pour le répondant après l'ouverture de 2SA du partenaire. Le répondant annonce 3♣, et l'ouvreur montre une majeure cinquième en la nommant, toute majeure quatrième par 3♦, ou aucune majeure par 3SA.
En quoi le Stayman Puppet diffère-t-il du Stayman ordinaire ?
Le Stayman ordinaire ne demande que les majeures quatrièmes. Le Stayman Puppet trouve aussi une majeure cinquième chez l'ouvreur à Sans-Atout : le répondant qui a trois cartes de soutien peut donc trouver un fit 5-3.
Pourquoi le répondant nomme-t-il la majeure qu'il n'a pas ?
Cela permet à l'ouvreur de 2SA d'annoncer le premier le fit 4-4 et de devenir déclarant, ce qui garde la main forte cachée et la fait jouer en dernier sur l'entame.
Que signifie 4♦ après 2SA - 3♣ - 3♦ ?
Par un accord courant, il montre les deux majeures quatrièmes et demande à l'ouvreur d'annoncer la manche dans la majeure qu'il possède. Vérifiez-le avec votre partenaire, car certaines paires emploient 4♦ autrement.
Peut-on jouer le Stayman Puppet sur 1SA ?
Oui. Certaines paires jouent 2♣ comme Stayman Puppet sur 1SA, 2♦ déniant une majeure cinquième. Il faut alors une nouvelle structure pour les redemandes du répondant, puisque 2♦ ne dénie plus une majeure.
Qu'est-ce que le Muppet Stayman ?
Le Muppet Stayman est une variante du Stayman Puppet sur 2SA dans laquelle 3♥ montre l'absence de majeure et 3SA cinq cœurs. Le reste de la structure ne change pas.

Entraînement : le Stayman Puppet

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