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Il contro Maximal

Aggiornato il 14 ottobre 2026

Il contro Maximal (in inglese Maximal Double) è un tentativo di manche fatto con un contro, quando non c'è più spazio per un tentativo a colore. Capita quando la tua linea ha concordato un nobile e gli avversari competono nel colore appena sotto, senza lasciare nessun altro modo di invitare a manche. L'apertore contra per invitare e ripete l'atout solo per competere, e il compagno sa distinguere le due cose.

Come funziona il contro Maximal

Il contro vale quando la tua linea ha dichiarato e appoggiato un nobile e gli avversari competono a livello di tre nel colore immediatamente sotto. Per le cuori quel colore è quadri, per le picche è cuori. In queste due licite il contro è artificiale. Non dice niente sul colore avversario e chiede al compagno se l'appoggio era minimo o massimo.

1♠ - (2♥) - 2♠ - (3♥) - ?
1♠=Apertura, cinque o più picche
(2♥)=Intervento
2♠=Appoggio semplice, da 6 a 9 punti, tre o più picche
(3♥)=Il compagno dell'interferente appoggia
X=Contro Maximal: tentativo di manche a picche
3♠=Il compagno rifiuta, appoggio minimo
4♠=Il compagno accetta, appoggio massimo
3♠=Solo competitivo, nessun interesse per la manche
4♠=Per giocare, abbastanza per la manche anche di fronte a un minimo
Pass=Un minimo senza niente in più per competere

La stessa struttura funziona con le cuori. Dopo 1♥ - (2♦) - 2♥ - (3♦), il contro dell'apertore è il tentativo di manche e 3♥ dice che l'apertore vuole solo superare gli avversari.

Le due licite classiche del contro Maximal
LicitaIl contro dell'apertoreIl 3 nel nobile dell'apertore
1♥ - (2♦) - 2♥ - (3♦)Tentativo di manche a cuoriCompetitivo, nessun interesse per la manche
1♠ - (2♥) - 2♠ - (3♥)Tentativo di manche a piccheCompetitivo, nessun interesse per la manche

Perché il contro è l'unico tentativo di manche rimasto

Senza competizione, 1♠ - 2♠ lascia all'apertore molto spazio. 2SA, 3♣, 3♦ e 3♥ possono essere tutti tentativi di manche, e 3♠ è un semplice invito. Quando gli avversari dichiarano 3♥, l'unica dichiarazione rimasta sotto 3♠ è il contro. Se il contro fosse punitivo, 3♠ dovrebbe coprire due mani molto diverse.

  • Un'apertura minima con la sesta di picche che vuole spingere gli avversari un livello più su, o comprare il contratto a 3♠.
  • Una buona mano da circa 15-17 punti che avrebbe fatto un tentativo di manche se gli avversari fossero stati zitti.

Il compagno non può distinguerle, e richiedono risposte opposte. Sulla prima il compagno dovrebbe passare su 3♠ anche con un appoggio massimo. Sulla seconda un appoggio massimo dovrebbe dichiarare manche. Il contro Maximal dà a ciascuna mano la sua dichiarazione. Il prezzo è la perdita del contro punitivo di 3♥ o di 3♦.

Quando il contro è Maximal e quando è punitivo

Il contro è Maximal solo quando il colore avversario ti toglie tutto lo spazio. Se il loro colore è più basso, resta libero un nuovo colore più economico come tentativo di manche, e nella versione standard il contro mantiene il significato punitivo.

Cosa significa il contro dell'apertore
LicitaIl contro significaIl tentativo di manche dell'apertore, invece
1♠ - (2♥) - 2♠ - (3♥)Maximal: un tentativo di mancheNon ne restano, il contro è il tentativo
1♥ - (2♦) - 2♥ - (3♦)Maximal: un tentativo di mancheNon ne restano, il contro è il tentativo
1♠ - (2♦) - 2♠ - (3♦)Punitivo3♥, una trial bid
1♠ - (2♣) - 2♠ - (3♣)Punitivo3♦ o 3♥
1♥ - (2♣) - 2♥ - (3♣)Punitivo3♦
1♥ - (1♠) - 2♥ - (2♠)Punitivo2SA, 3♣ o 3♦

Alcune coppie vanno oltre e giocano in questa situazione ogni contro di un colore appoggiato come tentativo di manche, tenendo i nuovi colori per altri scopi. Altre fanno il contrario e tengono il contro punitivo dappertutto. Si possono giocare entrambe. La versione della tabella è quella più comune, e cambia il significato del contro solo nelle due licite qui sopra.

Il contro richiede anche un nobile concordato. Dopo 1♥ - (2♦) - 2♠ - (3♦) il compagno ha dichiarato un nuovo colore e non ha appoggiato, quindi il contro è punitivo oppure, per le coppie che li giocano a questo livello, un contro di supporto.

Dopo un intervento

L'idea vale anche quando la tua linea interviene in un nobile e il compagno appoggia. Dopo (1♣) - 1♠ - (2♥) - 2♠ - (3♥), il contro dell'interferente è il tentativo di manche e 3♠ compete. Molte coppie lo usano anche quando gli avversari saltano direttamente a livello di tre, come in 1♠ - (Passo) - 2♠ - (3♥), perché il problema di spazio è lo stesso. Il Bridge World Standard tiene il contro per le licite in cui entrambe le linee hanno appoggiato.

Scegliere fra il contro, il 3 nel nobile e il passo

La scelta dell'apertore dipende dalla forza e dalla lunghezza in atout. Un appoggio semplice ha di solito tre o quattro atout, quindi cinque contro tre danno un fit di otto carte e sei contro tre un fit di nove. La Legge delle Prese Totali dice di competere fino al livello che corrisponde alle vostre atout: otto atout per il livello di due, nove per il livello di tre.

La dichiarazione dell'apertore sul loro appoggio a livello di tre
L'apertore haDichiarazionePerché
12-14 punti, cinque atoutPassoOtto atout di solito non bastano per dichiarare a livello di tre
12-14 punti, sei atout3 nel nobileNove atout, quindi competi, senza interesse per la manche
Circa 15-17 puntiXIl tentativo di manche, decide il compagno
Circa 18 punti o più4 nel nobileManche anche di fronte a un appoggio minimo

Passare con un minimo non chiude la licita per la tua linea. Il compagno, con un appoggio quarto, può ancora competere con il 3 nel nobile sul passo. Questi range di punti sono un punto di partenza. Una mano da 14 con un buon secondo colore e un singolo gioca come una mano più forte e può tentare la manche, mentre una mano piatta da 15 con onori deboli nel loro colore può passare o competere senza fretta.

La risposta del rispondente

Sul contro il compagno dichiara manche con il massimo dell'appoggio, circa 8 o 9 punti o una quarta atout con una buona distribuzione, e si ferma a 3 nel nobile con un minimo. Il rispondente può anche passare il contro con una tenuta forte nel colore avversario, e così lo trasforma in un contro punitivo. Succede di rado e conviene concordarlo con il compagno, perché la risposta normale è 3 o 4 nel nobile. Quando l'apertore ha dichiarato il 3 nel nobile invece di contrare, il rispondente passa anche con un massimo, perché l'apertore ha già detto che la manche non c'è.

Smazzate di esempio

Nord
♠A K J 8 4
♥7 3
♦A Q 5
♣K 9 2
Sud
♠Q 9 6 2
♥8 5 4
♦K J 3
♣Q J 4
Nord apre 1♠ con 17 punti, Est interviene 2♥ e Sud appoggia a 2♠. Ovest appoggia a 3♥. Nord è troppo forte per lasciar giocare gli avversari e troppo forte per dichiarare 3♠, che chiederebbe a Sud di passare, quindi fa un contro Maximal.
ONES-1♠2♥2♠3♥XPasso4♠PassoPassoPasso
Sud ha 9 punti e quattro atout, un appoggio massimo, e accetta con 4♠. La coppia ha 26 punti e nove picche, abbastanza per la manche.
Nord
♠5
♥K Q J 9 7 4
♦8 4
♣A Q 6 3
Sud
♠K 8 4 3
♥A 6 2
♦9 5 3
♣J 7 2
Nord apre 1♥ con 12 punti e sei cuori. Est interviene 2♦, Sud appoggia con 8 punti e Ovest appoggia a 3♦. La coppia ha nove cuori, quindi Nord compete, ma non ha motivo di cercare la manche.
ONES-1♥2♦2♥3♦3♥PassoPassoPasso
Il 3♥ di Nord è competitivo, e Sud passa anche con un discreto appoggio. Senza il contro Maximal Sud non potrebbe distinguere questa mano da un tentativo di manche.

Puoi distribuire altre mani come queste nel simulatore, oppure dichiarare cento mani con il contro Maximal.

Errori comuni

  • Dichiarare il 3 nel nobile con una buona mano. In questa licita 3♠ è una dichiarazione a passare. Una mano che vuole che il compagno dichiari manche deve contrare.
  • Rialzare dopo che l'apertore ha dichiarato solo per competere. Il rispondente passa sul 3 nel nobile dell'apertore, per quanto buono sia l'appoggio. L'apertore ha scelto di non tentare la manche.
  • Contrare quando resta spazio. Dopo 1♠ - (2♣) - 2♠ - (3♣), 3♦ e 3♥ sono ancora disponibili come tentativi, quindi nella versione standard il contro è punitivo.
  • Contrare senza fit. Il contro richiede un nobile dichiarato e appoggiato. Se il compagno ha dichiarato invece un nuovo colore, vuol dire un'altra cosa.
  • Competere con otto atout. Un minimo con cinque atout di fronte a un appoggio terzo di solito dovrebbe passare e lasciar decidere il compagno, invece di dichiarare da solo a livello di tre.

Il contro Maximal sta bene accanto al contro Sputnik e al contro responsivo, perché tutti trattano i contro bassi nelle licite competitive come costruttivi. Scrivilo sulla convention card e aspettati che gli avversari chiedano cosa significa, perché senza un accordo il contro del loro appoggio sembra punitivo.

L'albero della licita

La convenzione in breve

L'albero qui sotto contiene entrambe le licite del contro Maximal, 1♥ - (2♦) - 2♥ - (3♦) e 1♠ - (2♥) - 2♠ - (3♥), con il 3 nel nobile competitivo dell'apertore e le risposte del rispondente al contro.

Caricamento della convenzione dalla libreria.

Licita cento mani
FAQ

Domande frequenti

Risposte brevi alle domande più frequenti dei lettori.

Che cos'è il contro Maximal nel bridge?
Il contro Maximal è il modo in cui l'apertore invita a manche quando gli avversari hanno consumato lo spazio licitativo. Dopo che la tua linea ha dichiarato e appoggiato un nobile e gli avversari competono a livello di tre nel colore immediatamente sotto, il contro dell'apertore invita a manche e il 3 nel nobile serve solo a competere.
Quando si applica il contro Maximal?
Nella versione standard, dopo 1♥ - (2♦) - 2♥ - (3♦) e 1♠ - (2♥) - 2♠ - (3♥), e nelle stesse licite dopo un intervento della tua linea. Se il colore avversario è più basso, resta libero un nuovo colore come tentativo di manche e il contro è punitivo.
Quanti punti servono per un contro Maximal?
Circa 15-17 punti, la fascia di un normale tentativo di manche di fronte a un appoggio semplice. Con circa 18 o più dichiara direttamente la manche.
Cosa significa il 3 nel nobile se giocate il contro Maximal?
È solo competitivo. L'apertore ha un minimo, di solito con la sesta atout, e vuole superare gli avversari, quindi il compagno passa anche con un appoggio massimo.
Il compagno può passare un contro Maximal?
Sì, ma succede di rado. Di norma il compagno risponde al tentativo di manche, con il 3 nel nobile se ha un minimo e con la manche se ha un massimo. Il passo trasforma il contro in punitivo, quindi richiede una tenuta forte nel colore avversario, e molte coppie concordano in anticipo quando è permesso.

Esercitati: il contro Maximal

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