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La trial bid

Aggiornato il 7 settembre 2026

La trial bid (un tentativo di manche nel colore in cui serve aiuto) è il modo in cui l'apertore invita a manche dopo che il compagno ha appoggiato il suo nobile a livello di due. L'apertore nomina un colore in cui la sua mano ha bisogno di aiuto, e il rispondente giudica quanto bene le sue carte si incastrano lì. Trova manche che il solo conto dei punti mancherebbe e tiene la coppia lontana da manche che difficilmente si mantengono.

Come funziona la trial bid

La licita comincia con una quinta nobile e un appoggio semplice. L'apertore, con più del minimo ma meno di una manche sicura, dichiara il colore laterale con più perdenti. La dichiarazione è forzante per un giro e non dice niente sulla lunghezza, oltre a promettere tre carte o più. Il rispondente guarda solo quel colore, poi la forza complessiva del suo appoggio, e sceglie tra la manche e tre nel nobile.

Le trial bid dopo 1♥ - 2♥
1♥=Cinque o più cuori, forza d'apertura
2♥=Appoggio semplice, da 6 a 10 punti, tre o più cuori
2♠=Tentativo di manche, chiede aiuto a picche
3♣=Tentativo di manche, chiede aiuto a fiori
3♥=Nessun aiuto, o un minimo: dichiarazione a passare
4♥=Aiuto a fiori (onori o colore corto): accetta
3♦=Contro-tentativo: valori a quadri, incerto sulle fiori
3♦=Tentativo di manche, chiede aiuto a quadri
4♥=Per giocare: l'apertore aveva forza di manche
Le trial bid dopo 1♠ - 2♠
1♠=Cinque o più picche, forza d'apertura
2♠=Appoggio semplice, da 6 a 10 punti, tre o più picche
3♣=Tentativo di manche, chiede aiuto a fiori
3♠=Nessun aiuto, o un minimo: dichiarazione a passare
4♠=Aiuto a fiori: accetta
3♦=Tentativo di manche, chiede aiuto a quadri
3♥=Tentativo di manche, chiede aiuto a cuoriAlcune coppie qui giocano il 3♥ come naturale, alla ricerca di un fit 4-4 a cuori. Concordate quale.

Su 1♥ - 2♥ l'apertore ha tre tentativi, 2♠, 3♣ e 3♦. Su 1♠ - 2♠ ce ne sono altrettanti, 3♣, 3♦ e 3♥, tutti a livello di tre. In entrambe le licite il colore della trial è l'unica informazione nuova, quindi il rispondente non deve mai indovinare cosa preoccupa l'apertore.

Quando l'apertore fa un tentativo di manche

Un appoggio semplice mostra da 6 a 10 punti. Per la manche in un nobile l'apertore ha bisogno di circa 26 punti fra le due mani, quindi un tentativo di manche è per le mani che arrivano alla manche solo di fronte alla metà giusta di quel range. Conta i punti onore più un punto per ogni carta oltre la quarta in un colore, oppure conta le perdenti.

La ridichiarazione dell'apertore dopo l'appoggio semplice in un nobile
Mano dell'apertorePuntiPerdentiRidichiarazione
MinimaDa 12 a 157 o piùPasso
InvitanteDa 16 a 186Un tentativo di manche
Forza di manche19 o più5 o menoManche nel nobile

Di solito le due colonne sono d'accordo. Quando non lo sono, molti giocatori si basano sulle perdenti. Il Losing Trick Count (calcolo delle perdenti) tratta un appoggio semplice come 9 perdenti. Sei di fronte a nove dà 24 - 15 = 9 prese, esattamente il caso invitante. Cinque perdenti di fronte a nove danno dieci prese, abbastanza per dichiarare la manche senza chiedere. Una mano con sette perdenti si aspetta otto prese e passa, qualunque sia il suo conto dei punti.

Scegliere il colore della trial

Dichiara il colore laterale in cui l'aiuto del compagno vale di più. È un colore di tre carte o più con due o tre perdenti, come xxx, Jxx, Qxx, Kxx o Axx, o quattro carte con in testa uno di quegli onori. Il Re, la Donna o il colore corto del compagno trasformano lì una perdente in una vincente.

  • Non un colore forte. AKx o AQx hanno al massimo una perdente. L'aiuto del compagno lì è sprecato, quindi chiederlo inganna.
  • Non un doubleton o un singolo. Un doubleton ha al massimo due perdenti e un singolo una, e il colore corto del compagno lì non farebbe che ripetere il tuo.
  • Due colori deboli. Scegli quello con più perdenti. Con xxx e Kxx, chiedi nel colore xxx.
  • Due colori equivalenti. Dichiara il più economico. Lascia al compagno più spazio, compreso lo spazio per un contro-tentativo.

Prendi ♠AKJ85 ♥K4 ♦AQ6 ♣742 dopo 1♠ - 2♠. Le picche sono abbastanza solide, ♥K4 costa al massimo una perdente e ♦AQ6 ne ha una. Le fiori sono tre perdenti secche. Dichiara 3♣. La manche è probabile se il compagno ha un singolo o un vuoto a fiori, o due onori a fiori. Kxx o Axx del compagno aiutano quando l'appoggio è massimo, e tre cartine di fiori non aiutano affatto.

Come risponde il rispondente alla trial bid

Il rispondente conta prima le perdenti nel colore della trial, poi guarda tutta la mano. Conta solo le prime tre carte del colore. Con tre carte o più ogni Asso, Re o Donna copre una perdente. In un doubleton contano solo l'Asso e il Re, un singolo è una perdente a meno che non sia l'Asso, e un vuoto nessuna. Il colore corto conta perché le atout del rispondente possono tagliare la terza e la quarta carta dell'apertore in quel colore.

La risposta alla trial bid
Carte nel colore della trialPerdentiMinimo (6 o 7)Massimo (da 8 a 10)
Vuoto, singolo, Ax, Kx, AKx, AQx, KQx0 o 1MancheManche
Axx, Kxx, Qxx, Qx, xx2Tre nel nobile, o un contro-tentativoManche
xxx, Jxx, xxxx, Jxxx3Tre nel nobileTre nel nobile

Un buon aiuto accetta anche con 6 punti, perché quei pochi punti sono nel posto giusto. Tre perdenti nel colore della trial rifiutano anche con 9, perché l'apertore ha appena detto che il problema è lì e i tuoi valori sono altrove. Alcuni insegnanti danno più peso alla forza. Larry Cohen fa accettare al rispondente qualsiasi trial con 9 o 10 punti e concludere con 6 o 7, qualunque cosa abbia nel colore della trial, e usa il colore della trial solo con una mano intermedia. Concorda con il compagno quale metodo usare. La riga delle due perdenti chiede giudizio. Molti giocatori si spingono ad accettare con Axx o Kxx nella parte bassa del range, perché l'Asso o il Re probabilmente farà una presa. Un doubleton di cartine aiuta solo quando il rispondente ha atout da spendere per tagliare. Una quarta atout è un punto a favore in ogni riga.

Rispondere non significa mai passare. La trial è forzante per un giro, quindi la scelta è tra tre nel nobile, la manche e, a volte, un contro-tentativo.

I contro-tentativi

Quando c'è spazio tra il colore della trial e il tre nel nobile, il rispondente della riga di mezzo può dichiarare un altro colore per mostrare valori lì. Dopo 1♥ - 2♥ - 3♣, il 3♦ del rispondente dice "le fiori non sono granché, ma ho qualcosa a quadri". L'apertore, che sa dove le due mani si incastrano, prende la decisione finale. Dopo 1♠ - 2♠ - 3♦ il contro-tentativo è 3♥. Dopo 1♥ - 2♥ - 3♦ o 1♠ - 2♠ - 3♥ non c'è spazio, e il rispondente sceglie e basta.

Esempi di trial bid

La stessa mano d'apertura, due compagni diversi. Nord apre di 1♠ con 15 punti onore e sei perdenti, e Sud appoggia. Il colore peggiore di Nord sono le quadri, tre cartine, quindi Nord dichiara 3♦ tutte e due le volte.

Nord
♠A K J 7 4
♥A Q J 3
♦8 5 2
♣5
Sud
♠Q 6 3
♥9 7 5 2
♦A 4
♣J 8 7 4
Sud ha solo 7 punti, ma ♦A4 è una sola perdente. Sud accetta con 4♠. Il dichiarante perde una fiori e una quadri, taglia la terza quadri al morto e ha l'impasse a cuori come chance di riserva per una presa in più.
ONES-1♠Passo2♠Passo3♦Passo4♠PassoPassoPasso
La trial bid trova una manche con 22 punti onore.
Nord
♠A K J 7 4
♥A Q J 3
♦8 5 2
♣5
Sud
♠Q 6 3
♥K 9 5 2
♦9 7 4
♣Q J 4
Ora Sud ha 8 punti ma tre cartine di quadri. Sull'attacco a quadri i difensori fanno tre prese a quadri e l'♣A, quindi 4♠ va sotto. Sud conclude a 3♠, che si mantiene.
ONES-1♠Passo2♠Passo3♦Passo3♠PassoPassoPasso
Il rispondente rifiuta e la coppia si ferma a livello di tre con 23 punti onore.

Contando solo i punti, Sud avrebbe concluso con 7 nella prima smazzata e accettato con 8 nella seconda, e avrebbe sbagliato tutte e due le volte.

Altri tentativi di manche e varianti

Le trial bid sono diffuse nelle coppie che giocano lo Standard American. Ci sono altri modi di invitare dopo un appoggio semplice.

  • Il rialzo a tre. 1♠ - 2♠ - 3♠ è un invito generico, che chiede al rispondente di dichiarare la manche con il massimo. Alcune coppie lo leggono come una domanda sulla qualità delle atout, e in competizione è solo un tentativo di aggiudicarsi il contratto.
  • 2SA. Nei metodi standard invita a manche con una mano bilanciata e offre 3SA come alternativa. Su 1♠ - 2♠, le coppie che giocano i tentativi di manche a due vie lo usano invece come relais.
  • Le trial bid di colore corto. Funzionano al contrario. L'apertore dichiara un singolo o un vuoto, e il rispondente accetta con pochi onori sprecati di fronte a quel colore. Alcune coppie combinano i due tipi, con un relais (2♠ sulle cuori, 2SA sulle picche) che porta alle trial di colore corto.
  • Le trial bid di colore lungo. Una versione più vecchia che promette quattro o più carte nel colore della trial, anche per trovare un secondo fit. Oggi la maggior parte dei giocatori preferisce la versione con il colore in cui serve aiuto.
  • Dopo un appoggio limite. Su 1♠ - 3♠ un nuovo colore è un tentativo di slam, perché l'apertore che vuole solo la manche dichiara semplicemente 4♠. Vedi la splinter e le cue bid.
  • In competizione. Se gli avversari dichiarano fino a tre nel tuo nobile, può non esserci spazio per una trial. Il contro Maximal colma quel vuoto.

Gli stessi tentativi funzionano quando viene appoggiato il nobile del rispondente, come in 1♦ - 1♠ - 2♠, dove è il rispondente a chiedere.

Errori comuni

  • Fare la trial nel tuo colore laterale migliore. Una trial chiede dove ti serve aiuto. Dichiarare AKx perché è un colore "vero" dice al compagno la cosa sbagliata.
  • Contare i punti invece del colore. Il rispondente con 8 punti e xxx nel colore della trial deve concludere. Il rispondente con 6 punti e un singolo deve accettare.
  • Passare sulla trial. Un nuovo colore dell'apertore dopo un appoggio è forzante. Il rispondente deve dichiarare almeno tre nel nobile.
  • Fare una trial con una mano da manche. Con 19 punti o cinque perdenti, dichiara la manche. Ogni trial dà un'indicazione d'attacco ai difensori.
  • Dimenticare che i difensori ascoltano. Una trial rifiutata indica loro il colore debole dell'apertore. È uno dei motivi per dichiarare direttamente la manche quando è chiara, e per tenere le trial per le vere mani al limite.

L'albero delle trial bid

La convenzione in breve

L'albero qui sotto mostra la struttura delle trial bid, con i tentativi su 1♥ e 1♠, le conclusioni, le accettazioni e i contro-tentativi.

Caricamento della convenzione dalla libreria.

Licita cento mani
FAQ

Domande frequenti

Risposte brevi alle domande più frequenti dei lettori.

Che cos'è la trial bid nel bridge?
La trial bid è un nuovo colore dichiarato dall'apertore dopo l'appoggio semplice in un nobile, come in 1♠ - 2♠ - 3♣. Invita a manche e chiede al compagno aiuto in quel colore. Con onori o un colore corto nel colore della trial, il compagno accetta dichiarando la manche. Altrimenti torna a tre nel nobile concordato.
Quanti punti servono per una trial bid?
Circa 16-18 punti contando la lunghezza, o sei perdenti. Con 15 o meno l'apertore passa sull'appoggio, e con 19 o più dichiara la manche.
Cosa conta come aiuto per una trial bid?
Aiuto è una combinazione di carte che fa risparmiare all'apertore una perdente nel colore della trial. Cioè un singolo o un vuoto, l'Asso secondo o il Re secondo, o due dei tre onori maggiori. Con il massimo si può accettare anche con un onore e cartine (Axx, Kxx, Qxx, Qx) o con un doubleton di cartine. Tre o più cartine, o il Fante con cartine, non sono un aiuto.
La trial bid è forzante?
Sì, è forzante per un giro. Il rispondente deve dichiarare almeno tre nel nobile concordato, e dichiara la manche se ha aiuto.
Che differenza c'è tra la trial bid e la trial bid di colore corto?
La trial bid nomina il colore debole dell'apertore e chiede onori o un colore corto lì. La trial di colore corto nomina il singolo o il vuoto dell'apertore e chiede che il rispondente abbia pochi onori sprecati in quel colore. Le coppie giocano l'una o l'altra, o entrambe con un relais.
La trial bid vale anche dopo 1♠ - 2♠ - 3♥?
Di base sì. Il 3♥ chiede aiuto a cuori. Alcune coppie lo giocano come dichiarazione naturale che mostra quattro o più cuori, per trovare un fit 4-4 a cuori, quindi concordate in che modo lo giocate.

Esercitati: la trial bid

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