Logo BridgeTricks
Konwencje

Konwencja DONT

Zaktualizowano 9 października 2026

Konwencja DONT w brydżu, skrót od Disturbing Opponents' Notrump („przeszkadzanie przeciwnikom w bez atu”), to sposób na walkę o kontrakt po otwarciu przeciwników 1BA. Jej zapowiedzi pokazują albo jeden długi kolor, albo od razu dwa kolory, więc tanio wchodzisz do licytacji i szukasz fitu w rozdaniu, które przeciwnicy chcieli spokojnie zagrać w 1BA.

Jak działa konwencja DONT

Każda zapowiedź dwukolorowa nazywa niższy z dwóch kolorów, dzięki czemu partner wchodzącego ma miejsce, żeby poniżej wysokości trzech poszukać drugiego.

DONT po 1BA
ZapowiedźZnaczenie
XRęka jednokolorowa, dowolny kolor
2♣Trefle i wyższy kolor (kara, kiery lub piki)
2♦Kara i kolor starszy
2♥Oba kolory starsze
2♠Ręka jednokolorowa pikowa, słabsza niż kontra, a potem 2♠

Dwukolorówki powinny mieć co najmniej 5-4, w dowolnej kolejności. Ręka jednokolorowa powinna mieć szóstkę albo bardzo dobrą piątkę. Wielu graczy traktuje też układ 6-4 jako rękę jednokolorową i kontruje. Wejścia opierają się na układzie i nie obiecują silnej ręki.

Odpowiedzi partnera wchodzącego

Zadaniem partnera wchodzącego jest znaleźć fit jak najtaniej. Z trzema lub więcej kartami w zalicytowanym kolorze pasuje. Bez nich licytuje następny kolor w górę, co prosi wchodzącego, żeby spasował, jeśli to jego kolor, albo zalicytował drugi kolor.

Odpowiedzi na DONT
(1BA)=Otwarcie przeciwników
X=Ręka jednokolorowa
2♣=Relay: pasuj z treflami albo zalicytuj swój kolor
2♣=Trefle i wyższy kolor
Pass=Trefle odpowiadają
2♦=Pasuj lub popraw: zalicytuj drugi kolor
2♦=Kara i kolor starszy
Pass=Kara odpowiadają
2♥=Pasuj lub popraw: pas z kierami, 2♠ z pikami
2♥=Oba kolory starsze
Pass / 2♠=Preferencja
2♠=Tylko piki, do gry

Po kontrze partner wchodzącego prawie zawsze licytuje 2♣, a wchodzący pasuje z treflami albo licytuje swój długi kolor. Kiedy wchodzący najpierw kontruje, a potem licytuje 2♠, ma przyzwoitą rękę, a bezpośrednie 2♠ jest słabsze i bardziej blokujące. Partner wchodzącego z własnym długim kolorem i bez zainteresowania kolorami partnera może go zalicytować, naturalnie i do gry, ale zdarza się to rzadko. Z dobrą ręką może zalicytować 2BA, sztuczną odzywkę forsującą, która prosi wchodzącego o dokładniejszy opis ręki.

Przykładowe rozdania z DONT

N
♠D 9 6 2
♥K 5 3
♦W 10 8 7 4
♣2
S
♠8 5
♥A W 7 4
♦6 2
♣K D 9 8 5
E otwiera 1BA. S ma 10 PC z pięcioma treflami i czterema kierami, więc licytuje 2♣, pokazując trefle i wyższy kolor. N z trzema kierami i singlem trefl licytuje 2♦, żeby zapytać o drugi kolor. S pokazuje kiery, a N pasuje. Para gra na fit kierowy 4-3 na wysokości dwóch, zamiast bronić przeciwko 1BA.
WNES--1BA2♣pas2♦pas2♥paspaspas
2♣ pokazuje trefle i wyższy kolor; 2♦ pyta, który.

Teraz daj graczowi S ♠73 ♥A2 ♦KD9653 ♣W54, 10 PC i rękę jednokolorową karową. S kontruje. N licytuje 2♣ jako relay, S poprawia na 2♦, a N pasuje.

WNES--1BAXpas2♣pas2♦paspaspas
Kontra pokazuje jeden kolor; S nazywa go po relayu 2♣.

Ocena i częste błędy

  • Zapominanie, że kontra nie jest karna. Gracz, który kontruje 1BA z 17 PC w układzie zrównoważonym, usłyszy od partnera relay 2♣ i nie będzie miał długiego koloru do nazwania. Jeśli twoja para gra DONT, z silną ręką zrównoważoną pasujesz i bronisz.
  • Pasowanie z misfitem. Mając w pierwszym kolorze partnera dubla lub mniej, licytuj następny kolor w górę i pozwól partnerowi nazwać drugi kolor. Drugi kolor często daje lepszy fit.
  • Licytowanie za dużo z fitem. Wejścia DONT bywają lekkie, więc z fitem i słabą ręką pasuj i zostaw decyzję przeciwnikom. Pary różnią się co do podniesienia na wysokość trzech: jedne grają je jako lekki inwit, inne jako podniesienie blokujące.
  • Wchodzenie ze słabymi kolorami. Sam układ nie wystarczy, więc ręka 5-4 z kolorami ♣86432 i ♥9532 pasuje, nawet z 10 PC.
  • Przed partią walcz śmiało na układ. Po partii licytuj trochę ostrożniej, bo skontrowany kontrakt na wysokości dwóch bez dwóch kosztuje 500.

Odmiany i inne obrony

Wiele par gra DONT tylko przeciwko silnemu bez atu, a przeciwko słabemu zostawia kontrę karną, która tam przynosi więcej. Meckwell, nazwana od Jeffa Meckstrotha i Erica Rodwella, to bliska krewna: kontra pokazuje długi kolor młodszy albo oba kolory starsze, 2♣ i 2♦ pokazują ten kolor młodszy i kolor starszy, a 2♥ i 2♠ są naturalne. Spośród innych obron cappelletti zachowuje kontrę karną i pokazuje kolory starsze odzywką 2♦, a Landy używa 2♣ na oba kolory starsze i resztę zostawia naturalną. Cokolwiek wybierzesz, przeciwnicy będą mieli własną odpowiedź, często lebensohl albo kontrę pokazującą siłę. Pełna lista popularnych obron jest na stronie konwencje brydżowe.

Pełne drzewo DONT

Konwencja w skrócie

Drzewo poniżej pokazuje DONT ze wszystkimi wejściami, relayami partnera wchodzącego i odzywkami pasuj lub popraw.

Wczytujemy konwencję z biblioteki.

Zalicytuj sto rozdań
FAQ

Częste pytania

Krótkie odpowiedzi na najczęstsze pytania czytelników.

Czym jest konwencja DONT w brydżu?
DONT to obrona Marty'ego Bergena przed otwarciem przeciwnika 1BA, pomyślana tak, żeby walczyć o kontrakt w jak największej liczbie rozdań. Nazwa to skrót od Disturbing Opponents' Notrump. Kontra oznacza rękę jednokolorową, a 2♠ rękę jednokolorową pikową, natomiast 2♣, 2♦ i 2♥ obiecują zalicytowany kolor razem z wyższym.
Co oznacza kontra w DONT?
Pokazuje rękę jednokolorową. Partner zwykle licytuje 2♣, a kontrujący pasuje z treflami albo licytuje swój prawdziwy kolor.
Co pokazuje 2♥ w DONT?
Oba kolory starsze, co najmniej 5-4. Partner pasuje z kierami albo licytuje 2♠ z lepszymi pikami.
Czy grając DONT można kontrować karnie?
Nie. Kontra służy do rąk jednokolorowych, więc z silną ręką zrównoważoną pasujesz i bronisz przeciwko 1BA.
Czy DONT jest lepsza niż cappelletti?
Przeciwko silnemu bez atu wielu graczy woli DONT. Pokazuje każdą dwukolorówkę na wysokości dwóch, także oba kolory młodsze, a 2♠ pokazuje same piki. Cappelletti zachowuje kontrę karną, która jest więcej warta przeciwko słabemu bez atu.

Ćwicz: DONT

Osiem krótkich pytań do przeczytanego tekstu. Na dłuższą sesję zalicytuj sto rozdań albo rozwiąż quiz ze stu pytań.

Czytaj dalej