Konwencja DONT
Konwencja DONT w brydżu, skrót od Disturbing Opponents' Notrump („przeszkadzanie przeciwnikom w bez atu”), to sposób na walkę o kontrakt po otwarciu przeciwników 1BA. Jej zapowiedzi pokazują albo jeden długi kolor, albo od razu dwa kolory, więc tanio wchodzisz do licytacji i szukasz fitu w rozdaniu, które przeciwnicy chcieli spokojnie zagrać w 1BA.
Jak działa konwencja DONT
Każda zapowiedź dwukolorowa nazywa niższy z dwóch kolorów, dzięki czemu partner wchodzącego ma miejsce, żeby poniżej wysokości trzech poszukać drugiego.
| Zapowiedź | Znaczenie |
|---|---|
| X | Ręka jednokolorowa, dowolny kolor |
| 2♣ | Trefle i wyższy kolor (kara, kiery lub piki) |
| 2♦ | Kara i kolor starszy |
| 2♥ | Oba kolory starsze |
| 2♠ | Ręka jednokolorowa pikowa, słabsza niż kontra, a potem 2♠ |
Dwukolorówki powinny mieć co najmniej 5-4, w dowolnej kolejności. Ręka jednokolorowa powinna mieć szóstkę albo bardzo dobrą piątkę. Wielu graczy traktuje też układ 6-4 jako rękę jednokolorową i kontruje. Wejścia opierają się na układzie i nie obiecują silnej ręki.
Odpowiedzi partnera wchodzącego
Zadaniem partnera wchodzącego jest znaleźć fit jak najtaniej. Z trzema lub więcej kartami w zalicytowanym kolorze pasuje. Bez nich licytuje następny kolor w górę, co prosi wchodzącego, żeby spasował, jeśli to jego kolor, albo zalicytował drugi kolor.
Po kontrze partner wchodzącego prawie zawsze licytuje 2♣, a wchodzący pasuje z treflami albo licytuje swój długi kolor. Kiedy wchodzący najpierw kontruje, a potem licytuje 2♠, ma przyzwoitą rękę, a bezpośrednie 2♠ jest słabsze i bardziej blokujące. Partner wchodzącego z własnym długim kolorem i bez zainteresowania kolorami partnera może go zalicytować, naturalnie i do gry, ale zdarza się to rzadko. Z dobrą ręką może zalicytować 2BA, sztuczną odzywkę forsującą, która prosi wchodzącego o dokładniejszy opis ręki.
Przykładowe rozdania z DONT
Teraz daj graczowi S ♠73 ♥A2 ♦KD9653 ♣W54, 10 PC i rękę jednokolorową karową. S kontruje. N licytuje 2♣ jako relay, S poprawia na 2♦, a N pasuje.
Ocena i częste błędy
- Zapominanie, że kontra nie jest karna. Gracz, który kontruje 1BA z 17 PC w układzie zrównoważonym, usłyszy od partnera relay 2♣ i nie będzie miał długiego koloru do nazwania. Jeśli twoja para gra DONT, z silną ręką zrównoważoną pasujesz i bronisz.
- Pasowanie z misfitem. Mając w pierwszym kolorze partnera dubla lub mniej, licytuj następny kolor w górę i pozwól partnerowi nazwać drugi kolor. Drugi kolor często daje lepszy fit.
- Licytowanie za dużo z fitem. Wejścia DONT bywają lekkie, więc z fitem i słabą ręką pasuj i zostaw decyzję przeciwnikom. Pary różnią się co do podniesienia na wysokość trzech: jedne grają je jako lekki inwit, inne jako podniesienie blokujące.
- Wchodzenie ze słabymi kolorami. Sam układ nie wystarczy, więc ręka 5-4 z kolorami ♣86432 i ♥9532 pasuje, nawet z 10 PC.
- Przed partią walcz śmiało na układ. Po partii licytuj trochę ostrożniej, bo skontrowany kontrakt na wysokości dwóch bez dwóch kosztuje 500.
Odmiany i inne obrony
Wiele par gra DONT tylko przeciwko silnemu bez atu, a przeciwko słabemu zostawia kontrę karną, która tam przynosi więcej. Meckwell, nazwana od Jeffa Meckstrotha i Erica Rodwella, to bliska krewna: kontra pokazuje długi kolor młodszy albo oba kolory starsze, 2♣ i 2♦ pokazują ten kolor młodszy i kolor starszy, a 2♥ i 2♠ są naturalne. Spośród innych obron cappelletti zachowuje kontrę karną i pokazuje kolory starsze odzywką 2♦, a Landy używa 2♣ na oba kolory starsze i resztę zostawia naturalną. Cokolwiek wybierzesz, przeciwnicy będą mieli własną odpowiedź, często lebensohl albo kontrę pokazującą siłę. Pełna lista popularnych obron jest na stronie konwencje brydżowe.
Pełne drzewo DONT
Drzewo poniżej pokazuje DONT ze wszystkimi wejściami, relayami partnera wchodzącego i odzywkami pasuj lub popraw.
Wczytujemy konwencję z biblioteki.
Częste pytania
Krótkie odpowiedzi na najczęstsze pytania czytelników.
- Czym jest konwencja DONT w brydżu?
- DONT to obrona Marty'ego Bergena przed otwarciem przeciwnika 1BA, pomyślana tak, żeby walczyć o kontrakt w jak największej liczbie rozdań. Nazwa to skrót od Disturbing Opponents' Notrump. Kontra oznacza rękę jednokolorową, a 2♠ rękę jednokolorową pikową, natomiast 2♣, 2♦ i 2♥ obiecują zalicytowany kolor razem z wyższym.
- Co oznacza kontra w DONT?
- Pokazuje rękę jednokolorową. Partner zwykle licytuje 2♣, a kontrujący pasuje z treflami albo licytuje swój prawdziwy kolor.
- Co pokazuje 2♥ w DONT?
- Oba kolory starsze, co najmniej 5-4. Partner pasuje z kierami albo licytuje 2♠ z lepszymi pikami.
- Czy grając DONT można kontrować karnie?
- Nie. Kontra służy do rąk jednokolorowych, więc z silną ręką zrównoważoną pasujesz i bronisz przeciwko 1BA.
- Czy DONT jest lepsza niż cappelletti?
- Przeciwko silnemu bez atu wielu graczy woli DONT. Pokazuje każdą dwukolorówkę na wysokości dwóch, także oba kolory młodsze, a 2♠ pokazuje same piki. Cappelletti zachowuje kontrę karną, która jest więcej warta przeciwko słabemu bez atu.
Ćwicz: DONT
Osiem krótkich pytań do przeczytanego tekstu. Na dłuższą sesję zalicytuj sto rozdań albo rozwiąż quiz ze stu pytań.
