Kontra negatywna
Kontra negatywna to w brydżu kontra odpowiadającego dana zaraz po tym, jak przeciwnik wszedł po otwarciu partnera. Prosi otwierającego, żeby licytował dalej, zamiast bronić, i pokazuje siłę w kolorach, których jeszcze nikt nie zalicytował. Odpowiadający używa jej, gdy wejście zabrało mu odzywkę, którą zamierzał dać, albo gdy żadna naturalna odzywka nie pasuje do ręki.
Jak działa kontra negatywna
Gdy partner otworzy na wysokości jednego w kolor, a następny gracz wejdzie kolorem, kontra odpowiadającego nie jest karna. Mówi otwierającemu, że odpowiadający ma siłę i długość w kolorach, których nikt nie zalicytował, zwłaszcza w nielicytowanym kolorze starszym. Otwierający wybiera wtedy kontrakt, podobnie jak partner gracza, który dał kontrę wywoławczą.
Kontra opisuje rękę odpowiadającego, nie wybierając kontraktu, a odpowiadający może mieć więcej niż minimum i zalicytować ponownie później. Otwierający odpowiada na nią tak, jakby odpowiadający zalicytował kolor, który kontra pokazuje. Z minimum licytuje ten kolor na najniższej wysokości, a z nadwyżką siły z przeskokiem.
Co obiecuje kontra
Układ
Kontra dotyczy przede wszystkim nielicytowanych kolorów starszych. Dokładna obietnica zależy od licytacji:
| Licytacja | Kontra pokazuje | Naturalna alternatywa |
|---|---|---|
| 1♣ - (1♦) - ktr. | Oba kolory starsze, co najmniej 4-4 | 1♥ albo 1♠ z jednym kolorem starszym |
| 1♣ lub 1♦ - (1♥) - ktr. | Dokładnie cztery piki | 1♠ z pięcioma lub więcej |
| 1♣ lub 1♦ - (1♠) - ktr. | Cztery lub więcej kierów | 2♥ z pięcioma kierami i 10+ PC |
| 1♥ - (1♠) - ktr. | Oba kolory młodsze albo jeden młodszy i siła | 2♣ lub 2♦ z dobrym kolorem i 10+ PC |
| 1♠ - (2♥) - ktr. | Kolory młodsze albo siła bez dobrej odzywki | Nowy kolor na wysokości trzech |
Po otwarciu w kolor młodszy i wejściu 1♥ większość graczy traktuje kontrę inaczej. Pokazuje dokładnie cztery piki, a odzywka 1♠ pokazuje pięć lub więcej. Otwierający może wtedy podnieść 1♠ z trzema pikami, ale do podniesienia kontry potrzebuje czterech.
Siła
Potrzebna siła rośnie z wysokością. Na wysokości jednego wystarcza około 6 PC. Na wysokości dwóch odpowiadający potrzebuje około 8 PC, a na wysokości trzech około 10 PC. Wielu nauczycieli liczy raczej wysokość, na której będzie musiał licytować otwierający, więc kontra w sekwencji 1♠ - (2♥), która może zmusić otwierającego do licytowania na wysokości trzech, wymaga około 10 PC. Górnej granicy nie ma. Silny odpowiadający najpierw kontruje, a potem licytuje ponownie i często jest to najłatwiejszy sposób, żeby pokazać dobrą rękę z nielicytowanym kolorem starszym.
Ustalcie, do jakiej wysokości obowiązują kontry negatywne. Klasyczną granicą w SAYC jest 2♠, a wiele par gra je do 3♠ lub wyżej. Powyżej tej wysokości kontry są zwykle karne albo pokazują ogólną siłę.
Druga odzywka otwierającego i kontra wznawiająca
Druga odzywka otwierającego kieruje się tą samą logiką co w licytacji jednostronnej. Z minimum licytuj oczekiwany kolor starszy na najniższej wysokości, z około 16-18 PC z przeskokiem, z zatrzymaniem w kolorze wchodzącego licytuj bez atu, a z dodatkową długością powtórz własny kolor. Cuebid w kolorze wchodzącego to silna, forsująca druga odzywka.
Grając kontry negatywne, odpowiadający nie może już skontrować wejścia na karną. Z długością i siłą w kolorze wchodzącego pasuje, czyli daje trapping pas, i liczy, że otwierający wznowi licytację. Dlatego otwierający z krótkością w kolorze wchodzącego powinien zwykle wznowić kontrą, gdy licytacja wraca do niego na niskiej wysokości. Odpowiadający z ręką do trapping pasa pasuje wtedy na karną, a ze słabą ręką licytuje naturalnie.
Przykładowe rozdania
Częste błędy i warianty
- Kontra bez nielicytowanego koloru starszego. Po 1♦ - (1♠) kontra obiecuje cztery kiery. Z ręką z kolorami młodszymi i bez kierów licytuj 1BA, podnieś kara albo spasuj.
- Licytowanie czwórki w kolorze starszym zamiast kontry. Po 1♦ - (1♠) bezpośrednie 2♥ pokazuje pięć kierów i około 10 PC. Z czterema kierami kontruj.
- Spasowanie wejścia na niskiej wysokości z krótkością w jego kolorze. Otwierający z krótkością powinien wznowić licytację, bo odpowiadający może mieć trapping pas.
- Podniesienie kontry negatywnej z trzema kartami. Po 1♣ - (1♥) - ktr. odpowiadający ma dokładnie cztery piki. Otwierający może podnieść z czterema pikami, a z trzema powinien szukać innej odzywki.
Niektóre pary dodają negative free bids: nowy kolor odpowiadającego po wejściu przeciwnika nie jest wtedy forsujący i pokazuje dobry kolor ze skromną siłą, a silniejsze ręce najpierw kontrują. Kontrę negatywną wprowadzili Alvin Roth i Tobias Stone w 1957 roku i przez pewien czas nazywano ją Sputnikiem, od satelity wystrzelonego w tym samym roku. Dziś jest normą zarówno w standardzie amerykańskim, jak i w systemie two over one i w Acolu. Partner gracza, który dał kontrę wywoławczą, ma podobne narzędzie, gdy przeciwnicy podniosą kolor: kontrę responsywną.
Drzewo licytacji
Drzewo poniżej obejmuje kontrę negatywną według wysokości, drugie odzywki otwierającego po 1♦ - (1♠) - ktr., trapping pas z kontrą wznawiającą otwierającego oraz przypadki czterech pików i obu kolorów starszych po otwarciu w trefle.
Wczytujemy konwencję z biblioteki.
Częste pytania
Krótkie odpowiedzi na najczęstsze pytania czytelników.
- Co to jest kontra negatywna w brydżu?
- Kontra negatywna to kontra odpowiadającego po tym, jak partner otworzył na wysokości jednego w kolor, a następny gracz wszedł do licytacji. Zamiast karać wejście, prosi otwierającego o wybór koloru i obiecuje długość w pozostałych kolorach, przede wszystkim w nielicytowanym kolorze starszym, oraz pewną siłę.
- Ile punktów potrzeba do kontry negatywnej?
- Około 6 PC na wysokości jednego, 8 PC na wysokości dwóch i 10 PC na wysokości trzech. Maksimum nie ma, bo odpowiadający może skontrować i zalicytować ponownie.
- Czy kontra negatywna obiecuje czwórkę w nielicytowanym kolorze starszym?
- Tak, w większości licytacji. Po 1♣ - (1♥) kontra pokazuje dokładnie cztery piki, bo odzywka 1♠ pokazywałaby pięć lub więcej.
- Jak skontrować na karną, grając kontry negatywne?
- Spasuj i czekaj. Otwierający z krótkością w kolorze wejścia powinien wznowić licytację kontrą, a odpowiadający pasuje wtedy i zamienia ją w karną.
- Do jakiej wysokości obowiązują kontry negatywne?
- To kwestia uzgodnień partnerów. W SAYC gra się je do 2♠, a wiele par gra je do 3♠ albo do 4♥.
Ćwicz: kontra negatywna
Osiem krótkich pytań do przeczytanego tekstu. Na dłuższą sesję zalicytuj sto rozdań albo rozwiąż quiz ze stu pytań.
