Logo BridgeTricks
Konwencje

Puppet Stayman

Zaktualizowano 13 września 2026

Puppet Stayman to odpowiedź 3♣ na otwarcie 2BA, która pyta, czy otwierający ma piątkę w kolorze starszym, a także czwórkę. Znajduje fity, których zwykły stayman nie znajdzie, gdy kolor starszy otwierającego jest pięciokartowy, więc para może zagrać końcówkę w kolorze starszym, gdy jest fit, a 3BA, gdy go nie ma.

Po co jest Puppet Stayman

Pięćdziesiąt lat temu piątka w kolorze starszym była powodem, żeby nie otwierać w bez atu. Dziś wielu graczy turniejowych otwiera 2BA ze zrównoważonymi 20-21 punktami i piątką w kolorze starszym, a wielu otwiera z nią także 1BA 15-17 punktów. Otwarcie dobrze pokazuje siłę, ale ukrywa piątkę.

Zwykły stayman nadal znajduje fity 4-4 i 5-4, bo otwierający licytuje każdy kolor starszy z co najmniej czterema kartami. Gubi fit 5-3. Odpowiadający z trzykartowym poparciem i bez czwórki w kolorze starszym nie ma o co pytać i po prostu podnosi do 3BA. W rozdaniu, w którym końcówka w kolorze starszym jest do wygrania, a 3BA przegrywa, bo obrońcy zgrają przeciwko niemu długi kolor, ta pomyłka kosztuje całą końcówkę.

Puppet Stayman jednym pytaniem znajduje fity 5-3 i zachowuje fity 4-4. Kosztuje to tyle, że otwierający na początku mówi trochę mniej o czwórkach w kolorach starszych, a odpowiadający musi wykonać trochę więcej pracy, żeby ustalić kontrakt.

Struktura po 2BA

Odpowiadający licytuje 3♣ z siłą do dogranej i co najmniej trzema kartami w kolorze starszym. Otwierający odpowiada według następującej kolejności.

Puppet Stayman po otwarciu 2BA 20-21 punktów
2BA=Ręka zrównoważona, 20-21 punktów, może mieć piątkę w kolorze starszym
3♣=Puppet Stayman, pyta o piątkę lub czwórkę w kolorze starszym
3♦=Co najmniej jedna czwórka w kolorze starszym, brak piątki
3♥=Cztery piki, bez czterech kierów
3♠=Cztery kiery, bez czterech pików
4♦=Obie czwórki w kolorach starszych (częste uzgodnienie)
3BA=Brak czwórki w kolorze starszym
3♥=Pięć kierów
3♠=Pięć pików
3BA=Brak czwórki i piątki w kolorze starszym

Po 3♦ odpowiadający licytuje ten kolor starszy, którego nie ma. Zatem 3♥ pokazuje cztery piki, a 3♠ cztery kiery. Jeśli otwierający ma cztery karty w kolorze starszym pokazanym przez odpowiadającego, licytuje w nim końcówkę i zostaje rozgrywającym. W przeciwnym razie licytuje 3BA. Ta odwrócona logika ma ukryć silną rękę, która dokłada wtedy ostatnia do pierwszego wistu. Większość par gra 4♦ jako oba kolory starsze, z prośbą do otwierającego o wybór, a 3BA jako brak czwórki w kolorze starszym.

Po odpowiedzi pokazującej piątkę w kolorze starszym odpowiadający z trzykartowym poparciem podnosi do końcówki, a bez niego licytuje 3BA. Pary, które grają tę konwencję, często dodają tu kolejne odzywki jako inwity szlemikowe, ale podniesienie albo odzywka do gry wystarczają prawie na każdą rękę.

Odmiana: Muppet Stayman

Muppet Stayman zamienia dwie odpowiedzi otwierającego po 2BA. Otwierający licytuje 3♥ bez koloru starszego, a 3BA z pięcioma kierami. Pary, które go wybierają, twierdzą, że łatwiej z nim licytować ręce odpowiadającego z pięcioma pikami i czterema kierami. To kwestia uzgodnienia, a reszta struktury się nie zmienia.

Dwa przykładowe rozdania

Fit 5-3

N
♠A D 4
♥A K W 7 3
♦K D 5
♣W 6
S
♠9 5 2
♥D 8 5
♦W 9 7 4 2
♣K 3
N otwiera 2BA z 20 punktami i pięcioma kierami. S ma 6 punktów, dość na końcówkę, i trzy kiery.
WNES-2BApas3♣pas3♥pas4♥paspaspas
N pokazuje pięć kierów, a S podnosi.

Bez Puppet Staymana S licytuje 3BA, a obrońcy wistują w trefle. ♣W6 gracza N naprzeciw ♣K3 to kruche zatrzymanie i obrońcy mogą wyrobić trefle, zanim rozgrywający będzie miał dziewięć lew. W 4♥ obrońcy mogą wziąć najwyżej dwie lewy treflowe, bo rozgrywający przebije trzeciego trefla, i jest czas na wyrobienie kar.

Fit 4-4

N
♠K D 5
♥A D 8 4
♦A W 6
♣K D 3
S
♠W 7 2
♥K 9 7 3
♦D 8 5 4
♣10 6
N otwiera 2BA z 21 punktami i czterema kierami. S ma 6 punktów, cztery kiery i tylko trzy piki.
WNES-2BApas3♣pas3♦pas3♠pas4♥paspaspas
S licytuje kolor starszy, którego nie ma, a N rozgrywa 4♥.

3♦ gracza N pokazuje czwórkę w kolorze starszym bez piątki. 3♠ gracza S zaprzecza czterem pikom i pokazuje cztery kiery. N ma fit i sam licytuje końcówkę kierową, więc pierwszy wist idzie do ręki z 21 punktami.

Puppet Stayman po 1BA

Niektóre pary stosują ten sam pomysł o wysokość niżej, z 2♣ jako Puppet Staymanem po 1BA 15-17 punktów. Otwierający licytuje 2♥ lub 2♠ z piątką, a 2♦ z każdą inną ręką, bez względu na to, czy ma czwórkę w kolorze starszym. Po 2♦ pary różnie pokazują kolory starsze odpowiadającego. Jedne licytują kolor starszy, którego nie mają, jak po 2BA, inne licytują swoje kolory starsze od dołu.

Koszt widać w reszcie struktury po 1BA. W zwykłym staymanie 2♦ zaprzecza kolorowi starszemu, a na tym opierają się inwit 2BA odpowiadającego i skoki transferu Smolena. Gdy 2♦ nic nie mówi o kolorach starszych, te dalsze odzywki wymagają nowych uzgodnień, a słaby stayman staje się trudniejszy w użyciu. Pary, które grają go po 1BA, zwykle zachowują też klasycznego staymana, na innej odzywce albo na mocy uzgodnienia na niektórych pozycjach. Wiele par klubowych gra Puppet Staymana tylko po 2BA.

Częste błędy

  • 3♣ bez koloru starszego. Odpowiadający musi mieć co najmniej trzy karty w kolorze starszym, żeby cokolwiek zyskać. Bez czwórki w kolorze starszym i bez trzykartowego poparcia licytuj 3BA.
  • Zapominanie, jaki kolor starszy pokazuje 3♥. Po 2BA - 3♣ - 3♦ odzywka 3♥ odpowiadającego pokazuje cztery piki. Licytowanie koloru, który się ma, oddaje kontrolę niewłaściwej ręce albo kończy się w ficie 4-3.
  • Puppet z piątką w kolorze starszym. Odpowiadający z pięcioma kierami albo pięcioma pikami licytuje zamiast tego transfer: transfery Jacoby na wysokości trzech albo transfer na wysokości czterech do końcówki. Puppet Stayman jest dla trzech i czterech kart w kolorze starszym.
  • Pokazanie czwórki w kolorze starszym zamiast piątki. Otwierający z pięcioma pikami licytuje 3♠, nawet gdy ma też cztery kiery.

Drzewo Puppet Staymana

Konwencja w skrócie

Drzewo poniżej pokazuje Puppet Staymana po 2BA, z dalszą licytacją odpowiadającego po każdej odpowiedzi.

Wczytujemy konwencję z biblioteki.

Zalicytuj sto rozdań
FAQ

Częste pytania

Krótkie odpowiedzi na najczęstsze pytania czytelników.

Co to jest Puppet Stayman w brydżu?
Puppet Stayman to konwencja dla odpowiadającego po otwarciu partnera 2BA. Odpowiadający licytuje 3♣, a otwierający pokazuje piątkę w kolorze starszym, licytując ten kolor, dowolną czwórkę w kolorze starszym odzywką 3♦, a brak koloru starszego odzywką 3BA.
Czym Puppet Stayman różni się od zwykłego staymana?
Zwykły stayman pyta tylko o czwórki w kolorach starszych. Puppet Stayman znajduje też piątkę w kolorze starszym u otwierającego w bez atu, więc odpowiadający z trzykartowym poparciem może znaleźć fit 5-3.
Dlaczego odpowiadający licytuje kolor starszy, którego nie ma?
Dzięki temu otwierający 2BA licytuje fit 4-4 jako pierwszy i zostaje rozgrywającym, więc silna ręka pozostaje ukryta i dokłada ostatnia do pierwszego wistu.
Co znaczy 4♦ po 2BA - 3♣ - 3♦?
Według częstego uzgodnienia pokazuje obie czwórki w kolorach starszych i prosi otwierającego o końcówkę w kolorze starszym, który ma. Potwierdź to z partnerem, bo niektóre pary grają 4♦ inaczej.
Czy Puppet Staymana można grać po 1BA?
Tak. Niektóre pary grają 2♣ jako Puppet Staymana po 1BA, a 2♦ zaprzecza wtedy piątce w kolorze starszym. Wymaga to nowej struktury rebidów odpowiadającego, bo 2♦ nie zaprzecza już kolorowi starszemu.
Co to jest Muppet Stayman?
Muppet Stayman to odmiana Puppet Staymana po 2BA, w której 3♥ pokazuje brak koloru starszego, a 3BA pięć kierów. Reszta struktury pozostaje taka sama.

Ćwicz: Puppet Stayman

Osiem krótkich pytań do przeczytanego tekstu. Na dłuższą sesję zalicytuj sto rozdań albo rozwiąż quiz ze stu pytań.

Czytaj dalej