Logo BridgeTricks
Konwencje

Konwencja Staymana

Zaktualizowano 24 września 2026

Konwencja Staymana to odpowiedź 2♣ na otwarcie partnera 1BA, która sprawdza, czy otwierający ma czwórkę w kolorze starszym. Odpowiadający używa jej, gdy sam ma czwórkę w kolorze starszym i liczy na fit w kierach lub pikach, bo kontrakt kolorowy z fitem często gra się lepiej niż bez atu. Staymana ma w karcie konwencyjnej prawie każda para.

Jak działa konwencja Staymana

Otwierający ma trzy odpowiedzi na 2♣: 2♥, 2♠ albo 2♦. Z oboma kolorami starszymi otwierający najpierw licytuje 2♥, a odpowiadający w następnym okrążeniu nadal może znaleźć fit pikowy. Potem odpowiadający ustala kontrakt albo inwituje do końcówki, wiedząc już, czy jest fit 4-4 w kolorze starszym.

Stayman po otwarciu 1BA 15-17 PC
1BA=Ręka zrównoważona, 15-17 PC
2♣=Stayman: pyta o czwórkę w kolorze starszym, zwykle z siłą inwitującą lub większą
2♦=Brak czwórki w kolorze starszym
2♥=Słaba ręka z oboma kolorami starszymi, pasuj lub popraw (słaby stayman)Niektóre pary grają tu 2♥ jako inwit z pięcioma kierami i czterema pikami.
2BA=Inwit, fit się nie znalazł
3♥=Forsing do dogranej, pięć kierów i cztery pikiPary grające transfer Smolena zamieniają 3♥ i 3♠ miejscami, żeby fit 5-3 rozgrywał otwierający.
3BA=Do gry
2♥=Cztery kiery, może mieć też cztery piki
3♥=Inwit z czterema kierami
2BA=Inwit bez fitu kierowego (więc odpowiadający ma cztery piki)
2♠=Cztery piki, zaprzecza czterem kierom
3♠=Inwit z czterema pikami
4♠=Do gry

Kiedy licytować staymana

Standardowe wymagania to czwórka w kolorze starszym i co najmniej siła inwitująca: około 8 PC naprzeciw 1BA 15-17 PC albo 11 PC naprzeciw słabego bez atu 12-14 PC, jak w systemie Acol. Słabsza ręka zwykle nie ma końcówki do znalezienia, więc pasujesz na 1BA albo, z piątką w kolorze starszym, używasz transferu (zobacz transfery Jacoby).

  • Z układem 4-4 w kolorach starszych i 8 PC lub więcej licytuj 2♣, a znajdziesz każdy fit 4-4.
  • Ręka z jedną czwórką w kolorze starszym i 8 PC lub więcej też licytuje 2♣, a potem licytuje bez atu, jeśli otwierający pokaże drugi kolor starszy albo zalicytuje 2♦.
  • Pięć pików i cztery kiery z siłą do dogranej też zaczynają od 2♣. Jeśli otwierający zaprzeczy kolorowi starszemu, zalicytuj z przeskokiem 3♠, żeby pokazać piątkę.
  • Piątka w kolorze starszym bez bocznej czwórki w drugim kolorze starszym wymaga transferu zamiast staymana.
  • Z układem 4333 i czwórką w kolorze starszym wielu ekspertów pomija staymana i licytuje bez atu od razu. Ręka 4333 nie daje przebitek, więc fit w kolorze starszym niewiele zyskuje, a obrońcy dostają mniej informacji.

Odpowiedzi otwierającego i rebidy odpowiadającego

Odpowiedź otwierającego jest mechaniczna: 2♦ bez czwórki w kolorze starszym, 2♥ z czterema kierami (bez względu na to, czy otwierający ma też cztery piki), 2♠ z czterema pikami i mniej niż czterema kierami. Na tym etapie otwierający nie pokazuje siły. Znaczenie niesie druga odzywka odpowiadającego.

Druga odzywka odpowiadającego po 1BA - 2♣
Otwierający zalicytowałOdpowiadający licytujeZnaczenie
2♥ lub 2♠Podniesienie do 3Inwit z fitem. Otwierający pasuje z minimum, licytuje końcówkę z maksimum
2♥ lub 2♠Podniesienie do 4Siła do dogranej z fitem
Dowolna odpowiedź2BAInwit bez fitu. Otwierający pasuje z minimum, licytuje 3BA z maksimum
Dowolna odpowiedź3BASiła do dogranej, bez fitu
2♦3♥ lub 3♠Forsing do dogranej z pięcioma kartami w licytowanym kolorze starszym i czterema w drugim
2♦2♥Słaba ręka z oboma kolorami starszymi: otwierający pasuje albo poprawia na 2♠ (niektóre pary grają to jako inwit z pięcioma kierami)

Jeśli otwierający licytuje 2♥, a odpowiadający kontynuuje 2BA lub 3BA, odpowiadający musi mieć cztery piki, bo stayman obiecał kolor starszy, a nie były to kiery. Otwierający z oboma kolorami starszymi poprawia wtedy na piki: po 2BA licytuje 3♠ albo 4♠, zależnie od siły, a po 3BA 4♠.

Przykładowe rozdania ze staymanem

N
♠A D 7 4
♥K 8 3
♦A W 5
♣D W 2
S
♠K W 6 2
♥A 7 5 4
♦10 6 4 3
♣8
N otwiera 1BA z 17 PC. S ma 8 PC i oba kolory starsze, czyli dość na inwit, więc licytuje 2♣. N pokazuje piki, S inwituje podniesieniem do 3♠, a N z maksimum licytuje końcówkę. W 3BA obrońcy zawistowaliby w trefle, gdzie S ma singla naprzeciw ♣DW2. W 4♠ singiel daje przebitki.
WNES-1BApas2♣pas2♠pas3♠pas4♠paspaspas
Stayman z siłą inwitującą znajduje fit pikowy 4-4.

Słaby stayman

Stayman może też uratować słabą rękę. Masz ♠W853 ♥D962 ♦108642 i renons w treflach. To 3 PC, a 1BA prawdopodobnie wpadnie. Licytuj 2♣ i pasuj na każdą odpowiedź. Odpowiedź otwierającego zawsze trafia w kolor, w którym masz co najmniej cztery karty, więc poprawiasz kontrakt. Słaba ręka z układem 4-4 w kolorach starszych, która nie ma dość kar, żeby grać 2♦, licytuje zamiast tego 2♥ po 2♦. Otwierający pasuje albo poprawia na 2♠, wybierając dłuższy kolor starszy.

WNES-1BApas2♣pas2♦paspaspas
Słaby stayman: S pasuje na 2♦ z pięcioma karami, renonsem w treflach i bez zainteresowania końcówką.

Puppet Stayman

**Puppet Stayman** pyta o piątki w kolorze starszym, a nie tylko o czwórki. Większość par gra go jako 3♣ po otwarciu 2BA, a niektóre także jako 2♣ po 1BA, w obu przypadkach wtedy, gdy otwarcie bez atu może zawierać piątkę w kolorze starszym. Otwierający licytuje 3♦ z co najmniej jedną czwórką w kolorze starszym, od razu licytuje piątkę w kolorze starszym, a bez żadnej z nich licytuje 3BA. Po 3♦ odpowiadający licytuje ten kolor starszy, którego nie ma. Wygląda to na odwrót, ale pozwala otwierającemu zalicytować fit 4-4 jako pierwszemu i zostać rozgrywającym, więc silna ręka pozostaje ukryta i dokłada ostatnia do pierwszej lewy.

Puppet Stayman po otwarciu 2BA 20-21 PC
2BA=Ręka zrównoważona, 20-21 PC, może mieć piątkę w kolorze starszym
3♣=Puppet Stayman, pyta o czwórkę lub piątkę w kolorze starszym
3♦=Co najmniej jedna czwórka w kolorze starszym, brak piątki
3♥=Cztery piki, bez czterech kierów
3♠=Cztery kiery, bez czterech pików
4♦=Obie czwórki w kolorach starszych (częste uzgodnienie)
3BA=Brak czwórki w kolorze starszym
3♥=Pięć kierów
3♠=Pięć pików
3BA=Brak czwórki i piątki w kolorze starszym
N
♠A K 7 3
♥K D 5
♦A D 4
♣D 8 2
S
♠D W 6 4
♥W 7 2
♦K 8 6 5
♣10 3
N otwiera 2BA z 20 PC i czterema pikami. S ma cztery piki i 7 PC, dość na końcówkę, i licytuje 3♣. N pokazuje odzywką 3♦ czwórkę w kolorze starszym, a S licytuje 3♥, kolor starszy, którego nie ma, żeby pokazać cztery piki. N sam licytuje końcówkę pikową i ją rozgrywa.
WNES-2BApas3♣pas3♦pas3♥pas4♠paspaspas
Puppet Stayman znajduje fit pikowy 4-4, a rozgrywa otwierający 2BA.

Ta konwencja istnieje, bo wielu graczy otwiera dziś 2BA z piątką w kolorze starszym, a coraz więcej otwiera z nią także zrównoważoną rękę 15-17 PC odzywką 1BA. Zwykły stayman nie znajdzie na takich rękach fitu 5-3 w kolorze starszym, bo odpowiadający z trzykartowym poparciem nie ma jak zapytać o piątą kartę.

Częste błędy i odmiany

  • Licytowanie staymana bez czwórki w kolorze starszym. Nie ma czego szukać, więc od razu licytuj bez atu.
  • Zapominanie, że stayman obiecał kolor starszy. Gdy odpowiadający po 2♥ otwierającego licytuje bez atu, otwierający z czterema pikami nie może spasować kontraktu, w którym może brakować fitu pikowego 4-4.
  • Pokazywanie siły w odpowiedzi. Odpowiedź otwierającego opisuje tylko układ. Otwierający z 17 PC nadal licytuje zwykłe 2♥ lub 2♠ i decyduje o końcówce dopiero po inwicie odpowiadającego.
  • Stayman po interwencji przeciwnika. Jeśli przeciwnik po otwarciu 1BA wejdzie kolorem, stayman nie obowiązuje. Jego zadanie przejmuje cuebid w kolorze przeciwnika (zobacz lebensohl). Po kontrze na 1BA większość par zachowuje staymana.

Pary, które coś do staymana dodają, najczęściej dodają transfer Smolena. Po 2♦ odpowiadający z układem 5-4 w kolorach starszych i siłą do dogranej skacze w kolor czterokartowy zamiast w pięciokartowy, dzięki czemu rozgrywającym zostaje otwierający z trzykartowym poparciem. Opisany wyżej Puppet Stayman też pyta o piątki w kolorze starszym. Forsujący stayman traktuje 2♣ jako forsujące do 2BA, co wyklucza słabego staymana. Po otwarciu 2BA zasada jest ta sama, tylko o jedną wysokość wyżej: o kolor starszy pyta 3♣. Stayman należy do systemu Standard American Yellow Card (SAYC), a wiele par uzupełnia odpowiedzi na bez atu transferami na wysokości czterech.

Pełne drzewo staymana

Konwencja w skrócie

Drzewo poniżej pokazuje staymana z gałęziami inwitującą, forsującą do dogranej i słabą, ze wszystkimi odpowiedziami i dalszą licytacją.

Wczytujemy konwencję z biblioteki.

Zalicytuj sto rozdań
FAQ

Częste pytania

Krótkie odpowiedzi na najczęstsze pytania czytelników.

Czym jest konwencja Staymana w brydżu?
Stayman to sztuczna odzywka 2♣ na otwarcie partnera 1BA, która pyta, czy otwierający ma cztery kiery albo cztery piki. Odzywka nie ma nic wspólnego z treflami. Otwierający licytuje 2♥ lub 2♠ z czwórką w kolorze starszym i 2♦ bez niej, a po otwarciu 2BA to samo pytanie zadaje się odzywką 3♣.
Ile punktów potrzeba, żeby zalicytować staymana?
Zwykle 8 PC lub więcej naprzeciw 1BA 15-17 PC, czyli dość na inwit do końcówki. Słabsze ręce mogą użyć słabego staymana, jeśli mogą spasować każdą odpowiedź.
Co otwierający licytuje po staymanie z oboma kolorami starszymi?
Otwierający najpierw licytuje 2♥. Jeśli odpowiadający zalicytuje potem bez atu, pokazując cztery piki, otwierający poprawia na piki.
Co to jest słaby stayman?
Słaby stayman to stayman licytowany słabą ręką z krótkością w treflach, na przykład z układem 4-4-5-0, z zamiarem spasowania każdej odzywki otwierającego. Każda odpowiedź trafia w kolor, w którym odpowiadający ma co najmniej cztery karty.
Co to jest Puppet Stayman?
Puppet Stayman to odmiana staymana, najczęściej grana jako 3♣ po 2BA, która pyta otwierającego o piątkę w kolorze starszym, a nie tylko o czwórkę. Otwierający pokazuje piątkę w kolorze starszym, licytując ją, co ma znaczenie, gdy otwarcie bez atu może ją ukrywać. Pary, które go grają, potrzebują pełnych uzgodnień co do dalszej licytacji, bo różni się ona od zwykłego staymana.
Co to jest checkback stayman?
Checkback stayman to sztuczne 2♣ odpowiadającego po rebidzie otwierającego 1BA, jak w sekwencji 1♦ - 1♠ - 1BA - 2♣. Prosi otwierającego o pokazanie trzykartowego poparcia w kolorze starszym odpowiadającego albo czterech kart w drugim kolorze starszym. Spełnia to samo zadanie co New Minor Forcing, ale zawsze używa trefli, bez względu na to, który kolor młodszy był otwarciem.
Kto wymyślił konwencję Staymana?
Wymyślił ją George Rapée. Jego partner Sam Stayman opisał ją w The Bridge World w czerwcu 1945 roku i konwencja przyjęła jego nazwisko. W Wielkiej Brytanii podobną odzywkę 2♣ opracował już w 1939 roku Jack Marx, ale wojna opóźniła jej publikację.
Czy istnieje ściąga ze staymanem?
Drzewo licytacji i tabela drugich odzywek odpowiadającego na tej stronie obejmują całą konwencję i możesz je wydrukować jako ściągę. Staymana razem z resztą standardowego systemu na jednej stronie znajdziesz w ściądze licytacyjnej.

Ćwicz: stayman

Osiem krótkich pytań do przeczytanego tekstu. Na dłuższą sesję zalicytuj sto rozdań albo rozwiąż quiz ze stu pytań.

Czytaj dalej