Słabe dwa
Słabe dwa to otwarcia na wysokości dwóch z dobrym długim kolorem i ręką za słabą na otwarcie na wysokości jednego. Pas z taką ręką pozwala przeciwnikom bez przeszkód dojść do najlepszego kontraktu, a słabe dwa opisują ją partnerowi jedną zapowiedzią i zabierają drugiej stronie przestrzeń licytacyjną. Słabe dwa należą do standardu amerykańskiego (na tej stronie: system amerykański SAYC) i większości współczesnych systemów.
Jak działają słabe dwa
Otwarcie 2♦, 2♥ albo 2♠ pokazuje sześciokartowy kolor, w którym się otwiera, i około 5-10 PC. Nie jest to dwukolorówka ani multi: każde z tych otwarć obiecuje szóstkę w nazwanym kolorze. Otwarcie 2♣ nie należy do słabych dwóch. Pozostaje silnym, sztucznym otwarciem. Partner zna teraz twoją rękę z dokładnością do kilku punktów i przejmuje dowodzenie. Drzewo poniżej pokazuje otwarcie 2♥ z głównymi odpowiedziami, a 2♦ i 2♠ działają tak samo.
Odpowiedź 2BA to tutaj 2BA pytające o wartość boczną. Otwierający z minimum powtarza kolor, a z lepszą ręką wskazuje asa albo króla w innym kolorze. Wiele par woli Ogusta, w którym 2BA pyta zamiast tego o siłę i jakość koloru. Oba rozwiązania działają dobrze, o ile para ustaliła, które gra.
Wymagania słabych dwóch
Kolor znaczy więcej niż punkty. Partner po takim otwarciu często podniesie albo zawistuje w twój kolor, więc musi on być tego wart. Po partii rozsądnym wymaganiem są dwa z trzech najwyższych honorów albo trzy z pięciu najwyższych. Przed partią możesz pozwolić sobie na trochę więcej swobody, a znaczenie ma też pozycja.
| Pozycja | Przed partią | Po partii |
|---|---|---|
| Pierwsza lub druga ręka | Przyzwoita szóstka, na przykład KW9xxx, 5-10 PC | Dwa z trzech najwyższych honorów albo trzy z pięciu najwyższych, 7-10 PC |
| Trzecia ręka | Może być lżej albo z mocną piątką; celem jest przeszkodzić | Nadal prawdziwy kolor, partner może w niego wistować |
| Czwarta ręka | Nie jest blokiem: około 11-14 PC z szóstką, z nadzieją na kontrakt częściowy | Tak samo |
Na pierwszej i drugiej ręce klasyczne, zdyscyplinowane słabe dwa nie mają też bocznej czwórki w kolorze starszym ani renonsu. Wielu dobrych graczy łagodzi tę zasadę, ale ma ona swój powód. Ręka z czterema pikami i sześcioma kierami może pasować do gry w piki, a słabe 2♥ ten fit gubią. Na trzeciej ręce, po pasie partnera, przewagę siły mają prawdopodobnie przeciwnicy i możesz pozwolić sobie na więcej.
- Dobre słabe 2♠: ♠KDW975 ♥83 ♦D74 ♣62. Osiem punktów, z czego sześć w pikach.
- Kolor za słaby po partii: ♠W86542 ♥K4 ♦DW3 ♣84. Pas albo, przed partią na trzeciej ręce, otwarcie 2♠.
- Ręka za silna: ♠ADW984 ♥K4 ♦A73 ♣62. Czternaście punktów. Otwórz 1♠.
Odpowiedzi na słabe dwa
Odpowiadający sumuje siłę obu rąk. Jeśli końcówka nie wchodzi w grę, pozostaje tylko pytanie, jak wysoko przeszkadzać. Podniesienia są czystym blokiem, a prawo lew łącznych mówi, żeby licytować tyle lew, ile atutów ma wasza strona. Z trzema atutami podnieś na wysokość trzech. Z czterema licytuj na wysokości czterech. Te podniesienia nie są inwitami i otwierający zawsze pasuje.
Nowy kolor jest naturalny i forsujący na jedno okrążenie. Nieforsujące są tylko podniesienie i skok do końcówki. Otwierający podnosi z dublem z najwyższym honorem albo z trzema kartami i maksimum, a z minimum powtarza swój kolor.
Licytuj 2BA, gdy masz dobrą rękę i nie wiesz, czy jest końcówka. Orientacyjnie odpowiadający potrzebuje około 16 PC albo dobrego fitu, żeby myśleć o końcówce naprzeciw słabych dwóch, bo otwierający ma średnio 7 albo 8 PC. Gdy to przeciwnicy otworzą słabymi dwoma, a partner skontruje, lebensohl pozwala pokazać, czy twoja odpowiedź jest słaba, czy silna.
Przykładowe ręce
Częste błędy
- Otwarcie słabych dwóch po partii z dziurawym kolorem. Partner podnosi, przeciwnicy kontrują, a bez trzech kosztuje 800.
- Druga odzywka bez zaproszenia. Otwierający opisał już rękę. Jeśli partner nie pyta, otwierający pasuje, nawet z 10 PC.
- Traktowanie podniesienia odpowiadającego jako inwitu. 2♥, a potem 3♥, to odzywka do gry. Otwierający pasuje. Dalsza licytacja tylko podnosi kontrakt, a wyżej łatwiej o wpadkę.
- Pas na nowy kolor. Zmiana koloru jest forsująca na jedno okrążenie. Otwierający musi zalicytować ponownie, nawet z minimum.
- Otwarcie z boczną czwórką w kolorze starszym na pierwszej lub drugiej ręce. Możesz zgubić lepszy fit w drugim kolorze starszym.
Pełne drzewo słabych dwóch
Drzewo poniżej obejmuje wszystkie trzy otwarcia, 2♦, 2♥ i 2♠, z 2BA pytającym o wartość boczną, forsującymi nowymi kolorami i blokującymi podniesieniami. Wiele par gra Ogusta zamiast gałęzi 2BA.
Wczytujemy konwencję z biblioteki.
Częste pytania
Krótkie odpowiedzi na najczęstsze pytania czytelników.
- Co to są słabe dwa w brydżu?
- To otwarcie 2♦, 2♥ albo 2♠, które pokazuje sześciokartowy kolor i około 5-10 PC. Odzywka jest jednocześnie blokująca i opisowa. Zabiera przeciwnikom wysokość jednego i mówi partnerowi o ręce z dokładnością do kilku punktów. 2♣ pozostaje silnym, sztucznym otwarciem.
- Ile punktów potrzeba do słabych dwóch?
- Około 5-10 PC z szóstką. Po partii wiele par wymaga 7-10 PC i mocnego koloru, a na czwartej ręce otwarcie na wysokości dwóch pokazuje więcej, około 11-14 PC.
- Czy można otworzyć słabymi dwoma z piątki?
- Nie na pierwszej ani drugiej ręce w standardowych metodach. Na trzeciej ręce, przed partią, niektórzy gracze otwierają słabymi dwoma z mocnej piątki, żeby przeszkodzić przeciwnikom.
- Czy nowy kolor po słabych dwóch jest forsujący?
- Tak, w standardowych metodach nowy kolor odpowiadającego jest forsujący na jedno okrążenie. Otwierający z fitem i maksimum podnosi, a z minimum powtarza kolor.
- Co oznacza 2BA po słabych dwóch?
- To sztuczna odzywka pytająca. Przy pytaniu o wartość boczną otwierający z dobrą ręką pokazuje asa albo króla w innym kolorze, a z minimum powtarza kolor. Przy konwencji Ogusta otwierający pokazuje szczeblami siłę i jakość koloru.
- Czy grać słabe dwa w karach?
- Standard amerykański je gra. Niektóre pary używają 2♦ jako flannery albo multi i wtedy rezygnują ze słabych dwóch w karach.
Ćwicz: słabe dwa
Osiem krótkich pytań do przeczytanego tekstu. Na dłuższą sesję zalicytuj sto rozdań albo rozwiąż quiz ze stu pytań.
