Splinter
Splintery to podwójne skoki nowym kolorem, które uzgadniają kolor partnera, obiecują siłę wystarczającą do dogranej i pokazują singla albo renons w zalicytowanym kolorze. Gdy partner wie, gdzie masz krótkość, może ocenić, czy jego honory będą pracować i czy warto spróbować szlemika.
Jak działa splinter
Splinter to podwójny skok nowym kolorem, o jedną wysokość wyżej niż przeskok nowym kolorem. Przeskok zajmuje już pojedynczy skok, a podwójny skok ma niewiele naturalnych zastosowań, więc można mu nadać precyzyjne znaczenie. Po otwarciu w kolorze starszym splinter odpowiadającego obiecuje:
- cztery lub więcej kart w kolorze starszym otwierającego,
- siłę do dogranej, zwykle około 12-15 punktów, licząc krótkość,
- singla albo renons w zalicytowanym kolorze.
Po 1♥ skok na 2♠ to przeskok nowym kolorem, więc splinterem jest 3♠. Po 1♠ przeskokiem w kiery jest 3♥, więc splinter kierowy to 4♥. Z tej odzywki niektóre pary rezygnują i grają 1♠ - 4♥ jako naturalną rękę, która chce grać w kierach. Uzgodnijcie, którą wersję gracie.
Jak otwierający ocenia splinter
Po splinterze decyzja należy do otwierającego i zależy od tego, ile jego punktów leży w krótkim kolorze.
- 1.Blotki naprzeciw krótkości są idealne. Zostaną przebite, a każdy honor otwierającego pracuje w pozostałych trzech kolorach.
- 2.As naprzeciw krótkości jest w porządku. Nadal bierze lewę i nie pozwala przeciwnikom ściągnąć koloru.
- 3.Król, dama i walet naprzeciw krótkości w większości się marnują. Naprzeciw singla karo ♦KDW to sześć punktów, które nie biorą więcej lew niż trzy blotki karo, a te można by przebić.
Przydatny nawyk to policzyć rękę jeszcze raz bez honorów w krótkim kolorze partnera, poza asem. Jeśli to, co zostaje, to nadal solidne otwarcie, szlemik jest prawdopodobny. Jeśli nie, zakończ licytację na wysokości czterech w kolorze starszym, nawet z ręką, która na papierze jest silna.
Dwa otwarcia, jeden splinter
S ma w obu rozdaniach tę samą rękę i licytuje splinter 4♦ po 1♠: 12 PC, cztery piki, singiel karo i dobry kolor treflowy.
Kiedy licytować splinter, a kiedy nie
- Licytuj splinter z czterokartowym fitem, siłą do dogranej i singlem albo renonsem, gdy szlemik jest możliwy naprzeciw odpowiedniego otwarcia.
- Nie licytuj splintera z trzema atutami. Ta odzywka obiecuje cztery. Z trzema zalicytuj nowy kolor i pokaż fit później.
- Uważaj na singlowego asa albo króla. Wielu graczy unika splintera z singlowym honorem, bo partner potraktuje każdy honor naprzeciw jako zmarnowany, a asa czy króla jak nieobecnego.
- Nie licytuj splintera ze znacznie silniejszą ręką. Splinter jest odzywką limitowaną. Ręka z 16 lub więcej punktami powinna zacząć od 2BA Jacoby i pokazać krótkość później.
- Ze słabszymi rękami wybierz właściwe podniesienie. Z czterema atutami bez siły do dogranej wybierz niższe podniesienie, które odpowiada twojej sile, na przykład pojedyncze albo inwitujące, albo użyj podniesień Bergena.
Otwierający też może licytować splinter
Ten sam pomysł działa u otwierającego. Po 1♥ - 1♠ skok na 4♣ (podwójny skok, bo 3♣ byłoby przeskokiem nowym kolorem) uzgadnia piki z czterokartowym fitem, pokazuje singla albo renons w treflach i rękę na tyle silną, żeby nalegać na dograną. Większość par traktuje każdy podwójny skok nowym kolorem poniżej końcówki jako splinter.
Odmiany
Niektóre pary zawężają przedział siły splintera, na przykład do 10-13 punktów, a silniejsze ręce licytują przez 2BA Jacoby. Inne dodają minisplintery, pojedyncze skoki pokazujące krótkość z siłą inwitującą, kosztem przeskoku nowym kolorem. Splintery istnieją też po otwarciach w kolorze młodszym, choć rzadziej, bo celem jest zwykle 3BA. Po splinterze licytacja szlemowa toczy się zwykle dalej cuebidami i Blackwoodem 1430 na pięć wartości (RKCB); zwykły blackwood też działa, gdy w grę nie wchodzi renons.
Drzewo splinterów
Drzewo poniżej pokazuje strukturę splinterów po obu kolorach starszych, z zakończeniem licytacji przez otwierającego, cuebidami i pytaniem o wartości kluczowe.
Wczytujemy konwencję z biblioteki.
Częste pytania
Krótkie odpowiedzi na najczęstsze pytania czytelników.
- Co to jest splinter w brydżu?
- To nietypowy podwójny skok, na przykład 1♠ - 4♣, który ustala kolor partnera jako atutowy z co najmniej czterokartowym fitem, forsuje do dogranej i mówi, że w zalicytowanym kolorze jest jedna karta albo żadna. Pomaga partnerowi ocenić szlemika po tym, jak dobrze ręce do siebie pasują.
- Ile punktów potrzeba na splinter?
- Splinter odpowiadającego pokazuje zwykle około 12-15 punktów, licząc krótkość: dość na dograną, ale nie tak dużo, żeby lepsze było silniejsze podniesienie. Pary ustalają własny przedział.
- Co oznacza 1♥ - 3♠?
- Przy splinterach 1♥ - 3♠ pokazuje cztery lub więcej kierów, siłę do dogranej oraz singla albo renons w pikach. Skok na 2♠ byłby przeskokiem nowym kolorem, więc podwójnym skokiem jest 3♠.
- Jak otwierający powinien zareagować na splinter?
- Otwierający pomija każdego króla, damę czy waleta w krótkim kolorze i ocenia resztę. Jeśli wartości się marnują albo otwarcie jest minimalne, otwierający kończy na wysokości czterech w kolorze starszym. W przeciwnym razie licytuje cuebid albo pyta o wartości kluczowe.
- Czy można licytować splinter z renonsem?
- Tak. Splinter pokazuje singla albo renons. Jeśli partner zapyta potem o wartości kluczowe, renons wymaga ostrożności, bo as naprzeciw niego się marnuje.
Ćwicz: splinter
Osiem krótkich pytań do przeczytanego tekstu. Na dłuższą sesję zalicytuj sto rozdań albo rozwiąż quiz ze stu pytań.
