Comment fonctionne le simulateur de mains
Certaines décisions d'enchères et d'entame dépendent de cartes que personne ne voit, et une seule donne ne prouve pas grand-chose dans un sens ou dans l'autre. Le simulateur de mains distribue un grand nombre de mains qui correspondent à la situation que vous décrivez, résout chacune avec un jeu parfait et transforme les résultats en statistiques, si bien que le choix entre deux contrats ou deux entames repose sur de nombreuses donnes au lieu d'une seule.
Ce que fait le simulateur de mains
Le simulateur de mains de BridgeTricks, dans le Bridge Lab, distribue entre 1000 et 20000 mains qui respectent vos contraintes, analyse chacune en double mort et présente les résultats sous forme de graphiques et de tableaux. Il fait deux types de simulation.
- Une simulation de contrat montre combien de fois chaque contrat gagne, le nombre moyen de levées et la façon dont les mains distribuées se répartissent entre vos contraintes, pour cinq contrats au plus en un seul lancement.
- Une simulation d'entame prend un contrat et classe les 13 entames possibles selon le nombre moyen de levées qu'elles laissent au déclarant, avec des chiffres en IMP par donne et en points de match.
En double mort, chaque donne est jouée comme si les quatre joueurs voyaient toutes les cartes, avec le meilleur jeu des deux camps. Le simulateur demande un compte gratuit, parce que chaque lancement se paie en crédits.
Ce que les chiffres peuvent vous dire, et ce qu'ils ne peuvent pas
Chaque chiffre est une moyenne sur les mains distribuées : il ne vaut que ce que valent les contraintes. Si Nord est réglé sur 15 à 17 H et n'importe quelle distribution, le lot contient des mains qui auraient ouvert autre chose que 1SA dans votre système, et le résultat les mélange aux autres. Resserrez les distributions et les longueurs jusqu'à ce qu'elles correspondent aux enchères.
Mettre plusieurs contrats dans un même lancement les compare sur le même lot de donnes. Les grandes simulations donnent des statistiques plus fiables, et un petit lancement est un premier coup d'œil bon marché.
Le jeu en double mort ne se trompe jamais sur la place d'une Dame et ne manque jamais l'entame qui fait chuter. Les chiffres mesurent ce que les cartes permettent, pas ce qui se passe à la table. Pour une paire fixe de mains de Nord et de Sud et un seul contrat, l'outil Taux de réussite donne un pourcentage de réussite unique sur 1000 donnes aléatoires.
Ce que cela coûte
Une simulation se paie en crédits, et le prix ne dépend que du nombre de mains.
| Mains | Crédits |
|---|---|
| 1000 | 2 |
| 5000 | 4 |
| 10000 | 7 |
| 20000 | 10 |
Un nouveau compte reçoit une seule fois 7 crédits de bienvenue, de quoi faire trois lancements de 1000 mains. Pro coûte 7 $ par mois ou 60 $ par an et comprend 20 crédits par mois. Master coûte 12 $ par mois ou 99 $ par an et en comprend 55. Les crédits mensuels ne sont pas reportés d'un mois sur l'autre, alors que les packs de 20, 55 et 120 crédits (3,50, 8,50 et 17,50, en dollars ou en euros) n'expirent jamais. Voir les tarifs.
Ce qu'il ne fait pas
- Il n'enchérit pas. Les contraintes tiennent lieu d'enchères, et c'est à vous de les écrire.
- Il ne reproduit pas le vrai jeu du déclarant ni la vraie défense. Chaque résultat est en double mort.
- Un lancement est limité à cinq paires de déclarant et de dénomination et à 20000 mains, et chaque lancement demande un compte et des crédits.
- C'est un outil d'étude. On ne peut pas y jouer à la table contre des personnes ou des robots.
Questions fréquentes
Des réponses courtes aux questions que les lecteurs posent le plus.
- Qu'est-ce qu'un simulateur de mains de bridge ?
- Un simulateur de mains de bridge distribue de nombreuses mains qui correspondent à une description et analyse chacune pour en tirer des statistiques. Le simulateur de BridgeTricks résout chaque main en double mort et indique les taux de réussite, le nombre moyen de levées et le classement des entames.
- Quelle différence entre une simulation de contrat et une simulation d'entame ?
- Une simulation de contrat mesure combien de fois des contrats gagnent sur des milliers de donnes qui respectent vos contraintes. Une simulation d'entame fixe un contrat, essaie les 13 entames possibles en double mort et les classe selon le nombre moyen de levées qu'elles laissent au déclarant.
- Peut-on comparer deux contrats sur les mêmes mains ?
- Oui. Un lancement compare jusqu'à cinq paires de déclarant et de dénomination, à n'importe quel palier, sur les mêmes donnes. Les résultats donnent le taux de réussite et le nombre moyen de levées de chaque contrat.
- Combien de mains faut-il simuler ?
- Le choix est de 1000, 5000, 10000 ou 20000 mains. Les grands lancements donnent des statistiques plus fiables mais coûtent plus de crédits, et un lancement peut prendre jusqu'à 10 minutes.
- Une simulation en double mort est-elle exacte ?
- Une simulation en double mort est exacte pour chaque donne qu'elle joue, avec le meilleur jeu des quatre mains. Les vrais joueurs se trompent d'impasse et entament dans la mauvaise couleur : prenez donc les chiffres comme une comparaison équitable entre des choix.
- Combien coûte une simulation de bridge ?
- Une simulation coûte 2, 4, 7 ou 10 crédits pour 1000, 5000, 10000 ou 20000 mains. Les nouveaux comptes commencent avec 7 crédits.
Ouvrez le simulateur pour lancer votre premier lot. Le guide du générateur de donnes présente les mêmes contraintes pour distribuer et exporter des mains, et le comparatif des logiciels de simulation de bridge place le simulateur à côté des autres solutions.
Décrivez les mains, choisissez les contrats ou le problème d'entame et lancez la simulation.
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Comment simuler des mains de bridge
Dans une simulation de contrat, lisez d'abord le taux de réussite, puis le nombre moyen de levées. Deux contrats peuvent gagner à peu près aussi souvent alors que l'un d'eux rapporte une levée de plus sur beaucoup de donnes, ce qui compte aux points de match. Dans une simulation d'entame, le tableau liste les 13 cartes avec le nombre moyen de levées que chacune laisse au déclarant, et un clic sur une colonne la trie de la meilleure à la pire. Les chiffres en IMP et en points de match traduisent le résultat de chaque entame en termes de marque.