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Comment fonctionne l'outil Taux de réussite

Mis à jour le 19 octobre 2026

Deux belles mains ne font pas toujours une manche. Après une donne où le contrat a chuté, ou quand il faut juger jusqu'où enchérir avec le partenaire, un joueur veut souvent savoir si le contrat était un bon pari ou s'il a simplement joué de malchance. L'outil Taux de réussite tranche la question en distribuant de nombreuses fois les cartes cachées et en comptant combien de fois le contrat gagne.

Ce que fait l'outil Taux de réussite

L'outil Taux de réussite de BridgeTricks prend vos mains de Nord et de Sud et un contrat, distribue les 26 autres cartes aux adversaires de 1000 façons aléatoires, joue chaque donne en double mort et indique le pourcentage de donnes sur lesquelles le contrat gagne. Il montre aussi la répartition du nombre de levées réalisées.

Un résultat en double mort répond à une question sur une seule donne fixe. Cet outil demande combien de fois le contrat gagne sur l'ensemble des jeux que les adversaires peuvent détenir. Le résultat est la probabilité que le contrat gagne, un pourcentage que vous pouvez comparer aux chances qu'exige une manche ou un chelem.

Chaque lancement coûte 1 crédit, et l'outil demande donc un compte. Il se trouve parmi les outils Analyse de la donne, à côté du solveur en double mort.

Comment l'utiliser

  1. 1.Ouvrez l'outil Taux de réussite depuis les outils Analyse de la donne.
  2. 2.Saisissez la main de Nord, ses 13 cartes.
  3. 3.Saisissez la main de Sud, 13 cartes elle aussi. Est et Ouest restent vides, car c'est l'outil qui les distribue.
  4. 4.Choisissez le contrat à tester et le déclarant, Nord ou Sud.
  5. 5.Lancez le calcul. Il coûte 1 crédit et joue le contrat sur 1000 donnes.
  6. 6.Lisez le pourcentage de réussite et la répartition des levées.

Le pourcentage est la part des 1000 donnes sur lesquelles le déclarant a réalisé assez de levées. La répartition montre combien de fois chaque nombre de levées est sorti. Un contrat qui chute d'une levée quand il chute ne se lit pas du tout comme un contrat qui chute souvent de deux ou trois.

Comment le chiffre est calculé

Vos deux mains restent fixes. Seules les 26 cartes que vous n'avez pas sont redistribuées au hasard entre Est et Ouest. Chacune des 1000 donnes est ensuite résolue en double mort, chaque joueur voyant toutes les cartes, et une donne compte comme réussie quand le camp du déclarant réalise assez de levées pour le contrat.

Deux lancements sur les mêmes mains peuvent donner des chiffres légèrement différents, parce que chaque lancement tire de nouvelles donnes au hasard. Sur 1000 donnes, un écart de trois ou quatre points entre deux lancements est normal, alors qu'un écart de vingt points entre deux contrats est réel.

Le jeu en double mort a son propre biais. Le déclarant ne se trompe jamais dans une impasse, et les défenseurs ne manquent jamais la meilleure entame ni le bon changement de couleur. Sur les donnes où le jeu réel dépend d'une impasse à deviner, le chiffre montre ce que les cartes permettent, et un joueur à la table ne le trouve pas toujours.

En IMP, une manche vulnérable doit gagner environ 37,5 % du temps et une manche non vulnérable environ 45,5 %. Le guide des probabilités de manche et de chelem donne les chiffres pour les chelems et pour les points de match.

Ce que cela coûte

Chaque lancement coûte 1 crédit, quel que soit le contrat. Les nouveaux comptes reçoivent une seule fois 7 crédits de bienvenue, de quoi faire sept lancements, et ils ne sont pas renouvelés chaque mois. Pro comprend 20 crédits par mois pour 7 $ par mois ou 60 $ par an, et Master 55 par mois pour 12 $ par mois ou 99 $ par an. Les crédits des abonnements ne sont pas reportés d'un mois sur l'autre.

Les packs de crédits n'expirent jamais : 20 crédits pour 3,50, 55 pour 8,50 et 120 pour 17,50, en dollars ou en euros selon l'endroit où vous vous trouvez. Les offres sont comparées sur la page des tarifs.

Limites

  • Les cartes adverses sont distribuées au hasard. L'outil ne les adapte pas aux enchères, si bien qu'après une intervention ou un barrage, le chiffre ignore ce que les enchères ont montré.
  • Nord et Sud doivent être des mains complètes. Pour tester une main face à de nombreuses mains possibles du partenaire, le simulateur du Bridge Lab peut distribuer n'importe quelle position à partir de contraintes.
  • Chaque lancement teste le seul contrat que vous choisissez. Le simulateur compare jusqu'à cinq contrats sur les mêmes donnes.
  • Les résultats sont en double mort, avec le biais décrit plus haut.
FAQ

Questions fréquentes

Des réponses courtes aux questions que les lecteurs posent le plus.

Combien de fois 3SA gagne-t-il ?
Cela dépend des deux mains, et l'outil Taux de réussite le mesure pour toute paire de mains que vous saisissez. Choisissez 3SA et il indique la part des 1000 donnes aléatoires sur lesquelles neuf levées rentrent en double mort.
Qu'est-ce que le taux de réussite d'un contrat au bridge ?
C'est le pourcentage des donnes possibles sur lesquelles un contrat gagne. BridgeTricks le calcule en distribuant les cartes adverses de 1000 façons aléatoires et en résolvant chaque donne en double mort.
Comment utiliser les chances d'un contrat pour décider de demander la manche ?
Testez la manche sur les deux mains et comparez son pourcentage de réussite à ce qu'exige une manche. En IMP, c'est environ 37,5 % vulnérable et 45,5 % non vulnérable. Aux points de match, le seuil de rentabilité, c'est-à-dire le pourcentage de réussite qui rend la manche payante, tourne autour de 50 %.
En quoi est-ce différent d'un solveur en double mort ?
Un solveur en double mort analyse une seule donne fixe dont les 52 cartes sont connues. L'outil Taux de réussite ne garde fixes que vos deux mains et joue le contrat sur 1000 donnes des autres cartes.
Est-ce un simulateur de contrats de bridge ?
Un petit, oui. Il fait une simulation en double mort d'un contrat sur deux mains fixes. Pour des études plus grandes, avec des contraintes, jusqu'à 20000 mains et jusqu'à cinq contrats comparés, utilisez le simulateur du Bridge Lab.
L'outil tient-il compte des enchères adverses ?
Non. Les 26 cartes des adversaires sont distribuées au hasard, si bien que leurs enchères n'entrent pas dans le chiffre.

Ouvrez l'outil Taux de réussite pour tester un contrat. Le guide du solveur en double mort traite des donnes isolées, et le guide du simulateur de mains des études avec contraintes et plusieurs contrats.

Ouvrir l'outil Taux de réussite

Saisissez les mains de Nord et de Sud, choisissez un contrat et voyez combien de fois il gagne sur 1000 donnes.

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