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Comment fonctionne le Trainer d'entames

Mis à jour le 19 octobre 2026

Le choix de l'entame est la seule décision qu'un défenseur prend avant que le mort ne soit étalé, avec pour seuls repères les enchères et une main. Le Trainer d'entames vous pose ce problème encore et encore, et montre comment votre choix se compare aux autres entames que vous aviez en main. Les joueurs s'en servent pour affûter leur jugement en IMP comme aux points de match.

Ce que fait le Trainer d'entames

Le Trainer d'entames de BridgeTricks est un entraîneur à l'entame qui montre des enchères et votre main, vous demande l'entame et note chaque carte de votre main sur 4000 donnes en double mort compatibles avec les enchères, en IMP et aux points de match.

Les mains viennent d'enchères réelles. Le Daily donne à tout le monde les mêmes cinq problèmes d'entame chaque jour, l'Entraînement puise dans un réservoir qui ne cesse de grandir, Survival et Rush sont des parties d'arcade, et les duels vous opposent à un autre joueur.

Tous les modes demandent un compte gratuit, qui conserve vos résultats et vos séries de jours d'un appareil à l'autre.

Comment utiliser le Trainer d'entames

  1. 1.Connectez-vous avec un compte gratuit et ouvrez le Trainer d'entames.
  2. 2.Commencez par le Daily. Ses cinq mains sont marquées en IMP un jour et aux points de match le lendemain.
  3. 3.Lisez les enchères et votre main, puis choisissez la carte que vous entameriez. Sur chaque main, c'est votre première entame qui compte.
  4. 4.Étudiez l'analyse, qui montre comment chaque carte de votre main se comporte sur l'ensemble des donnes.
  5. 5.Passez à l'Entraînement, choisissez IMP, points de match ou les deux, et entamez des mains que vous n'avez pas encore vues.
  6. 6.Essayez Survival, où la partie dure tant que vous trouvez la meilleure entame, ou Rush, où vous avez trois minutes pour entamer sur autant de mains que possible.

Votre score au Daily est la somme, sur les cinq mains, de l'écart entre votre entame et la meilleure. Cinq meilleures entames donnent 0,0. Ceux qui finissent la journée avec le total le plus bas comptent comme gagnants, et il peut y en avoir plusieurs. Chaque journée a son propre classement et son propre chat.

Comment une entame est notée

Vos treize cartes ne changent pas. Les 39 autres sont redistribuées 4000 fois, chaque fois d'une façon compatible avec les enchères, et sur chacune de ces donnes le solveur joue le contrat en double mort après chaque carte que vous auriez pu entamer.

En IMP, le correcteur compare votre entame avec la meilleure, donne par donne, convertit l'écart de marque en IMPs et en fait la moyenne. Cette moyenne est ce que votre entame a coûté. Aux points de match, votre entame est comparée aux autres entames sur chaque donne : 2 pour chaque entame qu'elle bat en limitant davantage les levées du déclarant, 1 pour chaque égalité et 0 pour chaque entame qui fait mieux, et la somme devient un pourcentage. Le pourcentage moyen sur les 4000 donnes est comparé à celui de la meilleure entame, et l'écart est le coût.

Les cartes équivalentes, la Dame de D-V par exemple, sont traitées comme une seule entame.

Les deux formes de marque peuvent classer les entames différemment. L'analyse classe chaque entame dans la marque de la main que vous avez jouée, et le Daily alterne entre IMP et points de match d'un jour à l'autre.

Ce que cela coûte

Personne ne paie le Daily ni les duels. L'Entraînement a son propre quota et l'Arcade un autre, partagé entre Survival et Rush. Avec un compte gratuit, chaque quota est de 3 par jour, avec Pro de 10, et Master n'a pas de plafond.

Kib, l'IA qui explique les mains dans le Trainer d'entames, répond à 3 questions au total avec un compte gratuit ou Pro, et à 50 par jour avec Master. Pro coûte 7 $ par mois ou 60 $ par an, et Master 12 $ par mois ou 99 $ par an. Les prix en euros reprennent les mêmes montants, et les joueurs de moins de 26 ans paient demi-tarif. La liste complète est sur la page des tarifs.

Ce que le Trainer d'entames ne fait pas

  • Il n'entraîne que l'entame, pas le jeu qui suit.
  • Les notes sont en double mort. Chaque donne suppose le meilleur jeu avec les quatre mains en vue, si bien qu'une entame qui ne marche que si le déclarant se trompe n'en est pas récompensée.
  • Un Daily manqué ne peut pas être ouvert plus tard. Le calendrier des archives ne garde que les jours que vous avez terminés.
  • Les applications iOS et Android n'ont pour l'instant que le solveur en double mort. Le Trainer d'entames fonctionne dans n'importe quel navigateur, y compris celui d'un téléphone.
FAQ

Questions fréquentes

Des réponses courtes aux questions que les lecteurs posent le plus.

Qu'est-ce qu'un entraîneur à l'entame ?
Un entraîneur à l'entame est un quiz d'entame de bridge qui montre des enchères et votre main et vous demande l'entame. Le Trainer d'entames note ensuite chaque carte que vous auriez pu entamer sur 4000 donnes en double mort compatibles avec les enchères.
Où s'entraîner à l'entame en ligne ?
Le Trainer d'entames fonctionne dans n'importe quel navigateur, avec un compte gratuit. L'Entraînement tire ses mains d'enchères réelles, et le Daily ajoute cinq nouvelles mains chaque jour.
Que signifie l'analyse de l'entame en double mort ?
L'analyse en double mort calcule le résultat d'une donne avec les quatre mains en vue et le meilleur jeu des deux camps. Le Trainer d'entames la fait tourner après chaque entame possible, sur chacune de ses 4000 donnes.
Pourquoi l'entame est-elle mesurée sur 4000 donnes plutôt que sur la donne réelle ?
Une seule donne en dit peu sur la décision. Sur une donne donnée, la Dame de D-V-9-x peut offrir le contrat au déclarant tout en restant l'entame qui gagne le plus souvent à la longue. La mesurer sur des milliers de donnes compatibles avec les enchères sépare la qualité du choix de la chance d'une seule répartition des cartes.
Pourquoi la meilleure entame peut-elle changer entre IMP et points de match ?
Parce que les deux formes ne récompensent pas les mêmes choses. En IMP, presque tout le gain consiste à faire chuter le contrat, et concéder une levée de mieux ne coûte presque rien : l'entame qui le fait chuter le plus souvent arrive en tête. Aux points de match, chaque levée est comparée aux autres tables, si bien qu'une entame qui fait chuter un peu moins souvent mais limite les levées de mieux peut être mieux classée.
Peut-on affronter d'autres joueurs ?
Oui, grâce aux duels. Un autre joueur et vous entamez sur les mêmes mains en Classique, Survival ou Rush, en IMP ou aux points de match, et chaque format a son propre classement Elo.

Entamez sur les cinq mains du jour dans le Trainer d'entames. Le guide des entames explique comment choisir une entame, et le comparatif s'entraîner aux entames place l'entraîneur à côté d'autres façons de s'exercer.

Ouvrir le Trainer d'entames

Entamez sur les cinq mains du jour et voyez comment se comporte chaque carte de votre main.

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