BridgeTricks-logo

Een lange kleur vrijspelen

Bijgewerkt op 14 september 2026

Niet alleen hoge kaarten maken slagen. Zodra de tegenstanders geen kaarten meer hebben in een kleur, maken je kleine kaarten in die kleur net zo zeker slagen als azen. Als je leert een lange kleur te herkennen, te tellen hoeveel kaarten de tegenstanders erin hebben en de kleur vrij te spelen, maak je in veel spellen extra slagen.

Hoe een kleine kaart een winnende kaart wordt

Neem ♦AH652 in de dummy tegenover ♦743 in je hand. Je hebt acht ruiten, dus de tegenstanders hebben de andere vijf. Elke keer dat er ruiten wordt voorgespeeld, moet elke tegenstander bekennen zolang hij er een heeft. Na drie rondes hebben ze er meestal geen meer, en de laatste twee ruiten van de dummy maken slagen omdat niemand er hoger op kan.

Om te tellen tel je jouw kaarten in de kleur op bij die van de dummy en trek je dat af van 13. Let daarna op terwijl de kleur gespeeld wordt. Elke ronde waarin beide tegenstanders bekennen, haalt twee van hun kaarten weg, en als een van hen afgooit, heeft de ander alles wat er nog over is. Zo weet je precies wanneer je kleine kaarten hoog zijn.

Hoe het zitsel de telling verandert

De kaarten van de tegenstanders kunnen op verschillende manieren over hun twee handen verdeeld zijn. Dat heet het zitsel van de kleur. Tegenover het 3-2 zitsel dat je verwacht als er vijf ontbreken, komt een 4-1 zitsel iets meer dan één keer op de vier voor, en 5-0 is zeldzaam. Hoe langer een tegenstander in de kleur is, hoe meer rondes je moet spelen voordat je kleine kaarten hoog zijn, en elke extra ronde die zij winnen, kost je een slag.

De kleur levert vier slagen op als hij 3-2 zit. Je wint met het aas en de heer, verliest één ronde, en de laatste twee ruiten zijn hoog. Bij een 4-1 zitsel verlies je twee rondes, dus je krijgt er drie, en tegen 5-0 maken alleen het aas en de heer een slag. Het zitsel kun je niet kiezen, maar je kunt plannen voor het waarschijnlijkste en elke ronde tellen terwijl ze gespeeld wordt. Het artikel over de kansen op een zitsel geeft de cijfers voor elk aantal ontbrekende kaarten.

Geef vroeg een slag af en houd een weg terug

Heeft een kleur een ronde die je moet verliezen, verlies die dan vroeg, zolang je nog winnende kaarten in de andere kleuren hebt, zodat de tegenstanders geen reeks slagen kunnen maken als ze aan slag komen. De kleine kaarten die in je lange kleur overblijven, zijn dan winnende kaarten voor later.

De winnende kaarten van de lange kleur heb je bovendien alleen iets aan als je erbij kunt komen. Een kaart waarmee je een slag wint in een bepaalde hand, heet een entree. Zit de lange kleur in de dummy en heeft de dummy in geen enkele andere kleur een hoge kaart, dan zijn het aas en de heer de enige entrees. Speel je eerst het aas en de heer en verlies je de derde ronde, dan zijn de laatste twee kaarten van de dummy onbereikbaar, want je kunt er niet meer komen. Verlies je in plaats daarvan de eerste ronde, met een kleine kaart uit beide handen, dan heb je het aas en de heer nog om naar de dummy terug te gaan als de kleur klaar is om af te draaien.

Je bent Zuid in 3SA. Let op de ruiten.

Zuid speelt 3SA
WNOZ---2NTpas3NTpaspaspas
Noord (dummy)
♠8 6 4
♥9 7 5
♦A H 6 5 2
♣8 4
West
♠B 10 9 7 5
♥6 3
♦V 10 8
♣H 7 3
Oost
♠3 2
♥V B 10 8 2
♦B 9
♣V 10 9 5
Zuid (jij)
♠A H V
♥A H 4
♦7 4 3
♣A B 6 2
Het bieden en de uitkomst

Zuid opent 2SA met 21 punten en een evenwichtige hand, en Noord biedt met 7 punten 3SA. West komt uit met de ♠B, de hoogste van een serie. Tel je vaste slagen: drie schoppen, twee harten, twee ruiten en het ♣A. Dat zijn er acht, één te weinig voor negen.

Een gewoonte om aan te houden

Zoek je langste kleur over de twee handen samen en tel de kaarten van de tegenstanders in die kleur voordat je in de eerste slag bijspeelt. Bepaal welke ronde je moet verliezen, verlies die vroeg, en zorg dat de lange hand nog een entree heeft als de kleur klaar is. Tel daarna de kleur terwijl hij gespeeld wordt, zodat je precies weet wanneer je kleine kaarten winnende kaarten geworden zijn.

Hoe je een kleur speelt met een gat in het midden, leer je in de volgende les, Je eerste snit.

Volgende les