Il contro nel bridge
Ogni giocatore di bridge incontra il contro nelle prime lezioni e continua a scoprirne nuove versioni per anni. La stessa parola può chiedere al compagno di scegliere un colore, avvisare gli avversari che andranno sotto o dire al compagno cosa attaccare. Sapere quale significato aveva in mente il compagno, e cosa fare quando qualcuno surcontra, fa risparmiare molti punti.
Le due famiglie di contro
Secondo il Codice Internazionale del Bridge Duplicato (Articolo 19), un giocatore può contrare solo l'ultima dichiarazione, che deve essere stata fatta da un avversario, e fra quella dichiarazione e il contro possono esserci solo dei passo. Se qualcuno dichiara di nuovo, il contro decade. Se il contro resta fino alla fine della licita, il contratto si gioca contrato e ogni punteggio che lo riguarda aumenta, che il dichiarante lo mantenga o vada sotto.
Cosa dice il contro sulla mano di chi lo fa è una questione di accordi, e quasi ogni contro rientra in uno di due gruppi.
- I contro punitivi dicono che ti aspetti di battere il contratto e vuoi la penalità più alta. Il compagno di norma passa, a meno che la sua mano non sia proprio inadatta alla difesa.
- I contro di tipo informativo chiedono al compagno di dichiarare. Mostrano punti e lunghezza nei colori che nessuno ha dichiarato, o un altro messaggio concordato, e il compagno passa solo con una tenuta forte nel colore avversario. Il contro informativo, il contro Sputnik, il contro responsivo e il contro di supporto appartengono tutti a questo gruppo.
Un terzo gruppo, più piccolo, è il contro direzionale. Tecnicamente è un contro punitivo, perché il compagno di norma passa, ma il suo vero messaggio è quale colore attaccare.
Come capire quale contro ha fatto il compagno
La dichiarazione in sé non te lo dice. Lo ricavi dalla licita fino a quel momento, con regole che la maggior parte delle coppie condivide:
- 1.Il contro di un'apertura a colore a livello basso, prima che la tua linea abbia dichiarato, è informativo.
- 2.Il contro di un'apertura naturale di 1SA è punitivo, a meno che non giochiate una difesa che gli dà un altro significato.
- 3.Dopo che la tua linea ha aperto, è intervenuta o ha contrato, anche il contro a livello basso di un colore dichiarato dagli avversari è di solito informativo (Sputnik, responsivo o di supporto), fino al livello che avete concordato.
- 4.Il contro di una manche che gli avversari hanno dichiarato liberamente è punitivo. Il contro di uno slam dichiarato liberamente, fatto dal giocatore che non attacca, chiede un attacco insolito.
- 5.Il contro di una dichiarazione artificiale, come la Stayman o una cue bid, mostra il colore dichiarato e chiede l'attacco in quel colore.
- 6.Il contro di un contratto a Senza Atout scelto dagli avversari, o di un colore dopo che hai già descritto la tua mano, tende al punitivo.
Sono regole di base, e ai margini le coppie la pensano in modo diverso. La fonte abituale dei disastri è un contro a livello di tre o di quattro in una licita competitiva, che alcune coppie trattano come punitivo e altre come "ho dei punti, fai qualcosa di sensato". Chiarite con il compagno i casi ad alto livello prima che capitino, e scrivete il limite dei vostri contro informativi sulla convention card.
Tutti i contro in un colpo d'occhio
La tabella elenca i contro che incontrerai in un torneo di circolo. Le dichiarazioni degli avversari sono fra parentesi.
| Contro | Licita tipica | Cosa mostra | Approfondisci |
|---|---|---|---|
| Informativo | (1♥) - X | Forza d'apertura, appoggio nei colori non dichiarati, di solito corto a cuori | Contro informativo |
| Sputnik | 1♦ - (1♠) - X | Il contro informativo del rispondente, punti e quattro cuori | Contro Sputnik |
| Responsivo | (1♥) - X - (2♥) - X | Punti per competere ed entrambi i minori | Contro responsivo |
| Di supporto | 1♣ - (Passo) - 1♥ - (1♠) - X | L'apertore ha esattamente tre cuori | Contro di supporto |
| Maximal | 1♠ - (2♥) - 2♠ - (3♥) - X | Un tentativo di manche a picche quando non resta un'altra dichiarazione libera | Contro Maximal |
| Di riapertura | (1♥) - Passo - (Passo) - X | Informativo in ultima posizione, spesso con meno punti | Contro informativo |
| Punitivo di 1SA | (1SA) - X | Forte quanto l'apertore o di più, di solito 15 punti o più | DONT per un altro uso |
| Punitivo di una manche | (4♠) - X | Si aspetta di battere il contratto, spesso con prese in atout | Penalità per le prese di caduta |
| Lightner | (6♠) - Passo - (Passo) - X | Chiede un attacco insolito, spesso nel primo colore del morto | Gli attacchi |
| Di una dichiarazione artificiale | (1SA) - Passo - (2♣) - X | Buone fiori, chiede l'attacco a fiori | Stayman |
| Di una cue bid | (1♠) - Passo - (3♠) - Passo - (4♣) - Passo - (4♦) - X | Buone quadri, chiede l'attacco a quadri | Cue bid |
I range di punti cambiano con il livello e con la coppia. Le pagine collegate nell'ultima colonna danno i requisiti e le risposte del compagno per ciascuno.
I contro di tipo informativo
Il contro informativo di base si fa sull'apertura avversaria. Promette più o meno la forza di un'apertura e almeno tre carte in ciascun colore non dichiarato, e il compagno di chi contra (in inglese advancer) deve dichiarare anche senza niente, perché un passo trasformerebbe il contro in punitivo. Le mani più forti che non hanno questa distribuzione contrano prima e dichiarano il loro colore dopo. Sulla sottoapertura molte coppie usano la Lebensohl dopo il contro per separare le risposte deboli da quelle invitanti.
Gli altri contro informativi seguono la stessa idea da posizioni diverse. Il contro Sputnik del rispondente risponde a un intervento sull'apertura del compagno e mostra i colori non dichiarati, soprattutto un nobile non dichiarato. Il contro responsivo è il contro del compagno di chi contra quando gli avversari appoggiano il loro colore dopo il contro informativo del compagno. Il contro di supporto è il contro dell'apertore alla sua prima ridichiarazione e mostra esattamente tre carte nel nobile del rispondente. Il contro Maximal è un tentativo di manche che si usa quando gli avversari hanno tolto l'unica dichiarazione che poteva invitare.
Il contro di riapertura arriva in ultima posizione quando la licita sta per finire a livello basso. Siccome il compagno può aver passato con una mano discreta, chi contra può avere qualche punto in meno rispetto a un contro informativo diretto. L'apertore fa lo stesso tipo di contro dopo un intervento su cui il rispondente ha passato, di solito quando è corto nel colore dell'interferente. Giocando il contro Sputnik, il rispondente non può contrare l'intervento per punire, e il contro dell'apertore gli permette di passare con quella mano.
I contro sulle convenzioni avversarie seguono spesso la stessa logica. Dopo la loro surlicita Michaels, la maggior parte delle coppie gioca che il contro mostra una buona mano e l'interesse a contrare almeno uno dei loro colori. Dopo una dichiarazione DONT sul vostro 1SA gli accordi variano di più, quindi verificateli con il compagno.
Il contro punitivo
Il contro punitivo dice che il contratto andrà sotto e chiede al compagno di difendere. Siccome le prese di caduta contrate costano molto di più di quelle non contrate, un buon contro punitivo può vincere il board. In prima, andare sotto di due a 1♥ costa 100 senza contro e 300 con il contro. Le tariffe complete sono nella pagina sulle penalità per le prese di caduta.
Anche un contro sbagliato costa punti. 4♠ fatte giuste valgono al dichiarante 420 in prima e 590 contrate, e in zona 790 contrate invece di 620. Contrare una manche che andava già sotto di una rischia molto per guadagnare poco, quindi la maggior parte dei giocatori contra una manche dichiarata liberamente solo con una probabile seconda presa di caduta, come prese in atout o un colore che non si dividerà bene per il dichiarante.
Contrare un'apertura di 1SA
Il contro diretto di un'apertura naturale di 1SA è punitivo nello Standard American e in Acol. La guida abituale è una mano forte almeno quanto il range dell'apertore, quindi circa 15 punti o più contro il Senza forte, spesso con un buon colore da attaccare. Il compagno passa con quasi tutte le mani e scappa solo se è molto debole e lungo in un colore. Alcune difese contro 1SA, come la DONT e la Meckwell, danno al contro un altro significato, mentre altre come la Cappelletti lo tengono punitivo, quindi verificate cosa gioca la vostra coppia.
Contrato e battuto di due prese, 1SA costa 300 in prima e 500 in zona, mentre 1SA contrato e mantenuto vale 180 al dichiarante, e 280 con una presa in più in prima.
Passare il contro informativo del compagno per punire
Il compagno di chi contra può trasformare un contro informativo in punitivo passando. È giusto solo con atout lunghe e solide nel colore dell'apertore, qualcosa come QJ1098 o meglio. In (1♥) - X - (Passo) - Passo, il compagno di chi contra siede alla destra dell'apertore, quindi le sue atout stanno davanti a quelle del dichiarante. Quando gioca un'atout prima del dichiarante, il dichiarante può giocare sopra, e le sue atout devono fare prese con la propria forza.
Un compagno di chi contra debole e senza questa tenuta deve dichiarare, anche senza niente. Passare per paura trasforma un contro informativo nel contro punitivo di un contratto che di solito si mantiene, e in prima le prese in più contrate costano 100 l'una.
I contro direzionali
Theodore Lightner introdusse il suo contro sullo slam intorno al 1929. Chi contra è il compagno del giocatore che attacca, e il contro non mostra prese difensive nel senso abituale. Contro uno slam che gli avversari hanno dichiarato liberamente non ha molto senso contrare per una penalità più alta, quindi il contro chiede invece un attacco insolito. Questo esclude l'atout, ogni colore dichiarato dalla tua linea e, di solito, il colore non dichiarato. Il più delle volte chiede il primo colore dichiarato dal morto, spesso perché chi contra ha il vuoto in quel colore o ha onori che stanno sopra quelli del morto.
Alcuni giocatori leggono il contro Lightner in senso stretto come "attacca nel primo colore del morto", mentre altri, Lightner compreso, lasciano al giocatore che attacca il compito di capire quale attacco insolito si chiede. Concordate come lo giocate.
La stessa idea vale più in basso. Il contro di una dichiarazione artificiale mostra lunghezza e forza nel colore nominato e chiede l'attacco lì: il contro del 2♣ Stayman o di un transfer, di una risposta alla Blackwood o di una cue bid di controllo sulla strada dello slam. Molte coppie danno un messaggio sull'attacco anche al contro di 3SA. Se un solo difensore ha dichiarato un colore, il contro chiede quel colore, e se nessuno dei due lo ha fatto, di solito chiede il primo colore del morto. Quando hanno dichiarato entrambi i difensori, alcune coppie attaccano nel colore di chi ha contrato e altre in quello del giocatore che attacca.
Il surcontro
Il surcontro è ammesso solo sul contro avversario di una dichiarazione della tua linea, anche qui con soltanto dei passo in mezzo. Una dichiarazione successiva di chiunque lo annulla. Se resta, il contratto si gioca surcontrato e ogni cifra cresce ancora. I punti presa valgono quattro volte il valore normale, il premio per il contratto mantenuto sale da 50 a 100, le prese in più valgono 200 l'una in prima e 400 in zona, e le prese di caduta costano il doppio delle tariffe con il contro.
| Prese fatte | Senza contro | Con il contro | Con il surcontro |
|---|---|---|---|
| Otto (una presa in più) | +110 | +260 | +720 |
| Sette (fatto giusto) | +80 | +160 | +520 |
| Sei (una sotto) | -50 | -100 | -200 |
| Cinque (due sotto) | -100 | -300 | -600 |
Il salto da 160 a 520 viene dal premio di manche. Con il surcontro, 1♥ vale 120 punti presa, che contano come una manche. Con 1♣ surcontrate si arriva solo a 80 punti presa e si segnano 230. In zona, 1♥ surcontrate e mantenute valgono 720, e andare sotto di una costa 400. La pagina sul punteggio del bridge ha le tabelle complete.
Il surcontro dopo un contro informativo
Il surcontro più frequente è quello del rispondente dopo un contro informativo sull'apertura del compagno. Mostra circa 10 punti o più e dice che la mano è della tua linea. In molti metodi lascia anche capire che non c'è un buon fit nel colore dell'apertore, perché il fit di solito si mostra con un appoggio o con un 2SA che promette l'appoggio. Dopo il surcontro la tua linea è pronta a contrare per punire gli avversari quando scappano.
Il surcontro SOS
Il surcontro SOS è una richiesta di soccorso. Quando gli avversari contrano per punire il contratto a livello basso della tua linea e tu sei corto in quel colore, un surcontro può chiedere al compagno di scegliere un altro colore. Ha senso solo quando un passo ti lascerebbe a giocare un cattivo contratto contrato e puoi sopportare qualsiasi altro colore scelga il compagno.
La maggior parte delle coppie gioca il surcontro SOS solo a livello basso, quando il contro era chiaramente punitivo e chi surcontra avrebbe potuto passare. In ogni altro caso sarà probabilmente letto come forza, o come voglia di giocare surcontrati. Un surcontro frainteso finisce spesso in una grossa penalità, quindi concordatelo con il compagno prima di usarlo.
Errori comuni con il contro
- Passare il contro informativo del compagno perché la tua mano è debole. Il passo lo trasforma in punitivo, quindi una mano debole dichiara il suo colore più economico.
- Contrare per punire un intervento a livello basso quando giocate il contro Sputnik. Quel contro è informativo, quindi la mano adatta a punire passa e aspetta che l'apertore riapra.
- Contrare una manche dichiarata liberamente solo con le carte alte. Gli avversari l'hanno dichiarata sapendo cosa hanno, e un contro che avvisa il dichiarante di una cattiva divisione delle atout può aiutarlo a mantenerla.
- Contrare uno slam con uno o due Assi e nient'altro, quando quel contro sarà letto come Lightner e il compagno attaccherà nel colore sbagliato.
- Surcontrare senza un accordo chiaro sul fatto che mostri forza o chieda soccorso.
Domande frequenti
Risposte brevi alle domande più frequenti dei lettori.
- Cosa significa contro nel bridge?
- Il contro è una dichiarazione fatta sopra la dichiarazione di un avversario. Se resta, il contratto si gioca contrato e aumentano sia il premio per mantenerlo sia la penalità per andare sotto. Per accordo la maggior parte dei contro a livello basso chiede invece al compagno di dichiarare, e si chiamano contro informativi.
- Come capisco se un contro è informativo o punitivo?
- Dalla licita. Il contro a livello basso di un'apertura a colore, o di un colore che gli avversari hanno dichiarato dopo la tua linea, è di solito informativo. I contro di un'apertura naturale di 1SA e di manche dichiarate liberamente sono di solito punitivi. Ai livelli più alti le coppie la pensano in modo diverso, quindi concordate il limite.
- Che cos'è il surcontro nel bridge?
- Il surcontro è una dichiarazione fatta sul contro avversario di una dichiarazione della tua linea. Moltiplica per quattro i punti presa, porta a 100 il premio per il contratto mantenuto e raddoppia i valori delle prese di caduta e delle prese in più con il contro. Per accordo può anche mostrare forza o chiedere al compagno un altro colore.
- Quanti punti servono per surcontrare?
- Dopo un contro informativo sull'apertura del compagno, l'accordo abituale è circa 10 punti o più, spesso senza un buon fit nel colore dell'apertore.
- Si può contrare la dichiarazione del compagno?
- No. Secondo l'Articolo 19 un giocatore può contrare solo l'ultima dichiarazione fatta da un avversario, e fra quella dichiarazione e il contro possono esserci solo dei passo. Allo stesso modo il surcontro vale solo su un contro avversario.
- Che cos'è il contro Lightner?
- È il contro di uno slam dichiarato liberamente, fatto dal giocatore che non attacca. Chiede al compagno un attacco insolito, il più delle volte nel primo colore dichiarato dal morto, al posto dell'attacco che il compagno sceglierebbe normalmente.
Esercitati: il contro e il surcontro
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