Il punteggio del bridge
Nel punteggio del bridge il risultato di ogni smazzata diventa punti per l'una o per l'altra linea. La tua linea segna per le prese dichiarate e realizzate, riceve un premio quando arriva a certi contratti e regala punti agli avversari quando fa meno prese di quelle dichiarate. Sapere come si costruisce il punteggio ti dice quali contratti vale la pena dichiarare e quando conviene continuare a competere.
Come si calcola il punteggio di un contratto
Un contratto mantenuto vale i punti presa di ogni presa dichiarata e realizzata, più un premio. Il calcolatore dà il punteggio di qualsiasi risultato, comprese le prese in più, i contro e i surcontro. La tabella sotto elenca tutti i contratti fatti giusti, in prima e in zona, come li calcola il bridge duplicato.
- Punti presa4 x 30
- +120
- Premio di manchein prima
- +300
| Contratto | In prima | In zona |
|---|---|---|
| 1♣, 1♦ | 70 | 70 |
| 1♥, 1♠ | 80 | 80 |
| 1SA | 90 | 90 |
| 2♣, 2♦ | 90 | 90 |
| 2♥, 2♠ | 110 | 110 |
| 2SA | 120 | 120 |
| 3♣, 3♦ | 110 | 110 |
| 3♥, 3♠ | 140 | 140 |
| 3SA | 400 | 600 |
| 4♣, 4♦ | 130 | 130 |
| 4♥, 4♠ | 420 | 620 |
| 4SA | 430 | 630 |
| 5♣, 5♦ | 400 | 600 |
| 5♥, 5♠ | 450 | 650 |
| 5SA | 460 | 660 |
| 6♣, 6♦ | 920 | 1370 |
| 6♥, 6♠ | 980 | 1430 |
| 6SA | 990 | 1440 |
| 7♣, 7♦ | 1440 | 2140 |
| 7♥, 7♠ | 1510 | 2210 |
| 7SA | 1520 | 2220 |
Il valore delle prese
Contano solo le prese oltre le prime sei. Un contratto di 4♠ è l'impegno a fare dieci prese, quattro più di sei. Ogni presa oltre le sei dichiarata e realizzata vale:
- 20 punti in un seme minore (♣ o ♦).
- 30 punti in un seme nobile (♥ o ♠).
- 40 punti per la prima presa a Senza Atout e 30 per ognuna delle successive.
Una manche è qualsiasi contratto che vale 100 punti presa o più. Le manche più basse sono quindi 3SA (40 + 30 + 30), 4♥ o 4♠ (4 x 30) e 5♣ o 5♦ (5 x 20). Tutto quello che sta sotto la manche è un parziale.
I premi per il contratto mantenuto
- Un parziale riceve un premio di 50, qualunque sia la situazione di zona.
- Una manche riceve 300 in prima e 500 in zona.
- Un piccolo slam (livello di sei) aggiunge al premio di manche 500 in prima o 750 in zona.
- Un grande slam (livello di sette) aggiunge al premio di manche 1000 in prima o 1500 in zona.
Così 4♠ fatte giuste valgono 120 punti presa più 300, in tutto 420 in prima, oppure 620 in zona. Un 6♠ in zona vale 180 + 500 + 750 = 1430. Un parziale come 2♠ vale 60 + 50 = 110.
Le prese in più
Le prese oltre il contratto sono prese in più. Senza contro si contano al valore della denominazione: 20 in un minore, 30 in un nobile o a Senza Atout. Non contano mai per la manche, quindi 2♠ con due prese in più fanno 110 + 60 = 170, e non sono una manche.
I contratti contrati e surcontrati mantenuti
Il contro moltiplica i punti presa per due, il surcontro per quattro. Poiché i punti presa contrati contano per la manche, un parziale contrato può diventare una manche: 2♠ contrate valgono 120 punti presa, e quindi ricevono il premio di manche. Il dichiarante riceve anche un premio per il contratto contrato mantenuto, che in inglese si chiama spesso insult: 50 se contrato e 100 se surcontrato.
Le prese in più contrate valgono una cifra fissa, qualunque sia la denominazione: 100 l'una in prima e 200 l'una in zona. Quelle surcontrate valgono 200 e 400. In prima, 2♠ contrate con una presa in più fanno 120 + 300 + 50 + 100 = 570.
Le prese in meno
Quando il dichiarante va sotto, i difensori segnano per ogni presa che manca al contratto. La penalità dipende dalla situazione di zona e dal contro. La tabella dà i totali.
| Risultato | Non contrato, in prima | Non contrato, in zona | Contrato, in prima | Contrato, in zona | Surcontrato, in prima | Surcontrato, in zona |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 down | 50 | 100 | 100 | 200 | 200 | 400 |
| 2 down | 100 | 200 | 300 | 500 | 600 | 1000 |
| 3 down | 150 | 300 | 500 | 800 | 1000 | 1600 |
| 4 down | 200 | 400 | 800 | 1100 | 1600 | 2200 |
| 5 down | 250 | 500 | 1100 | 1400 | 2200 | 2800 |
| 6 down | 300 | 600 | 1400 | 1700 | 2800 | 3400 |
| 7 down | 350 | 700 | 1700 | 2000 | 3400 | 4000 |
- Senza contro, ogni presa in meno costa 50 in prima e 100 in zona.
- Contrato e in prima, la prima presa in meno costa 100, la seconda e la terza 200 ciascuna, e ognuna delle successive 300. Uno down vale 100, due down 300, tre down 500, quattro down 800.
- Contrato e in zona, la prima presa in meno costa 200 e ognuna delle successive 300. Uno down vale 200, due down 500, tre down 800.
- Le prese in meno surcontrate costano il doppio di quelle contrate. Uno down in zona e surcontrato vale 400.
Il punteggio del duplicato, il Chicago e la partita libera
Il valore delle prese e le penalità viste sopra sono gli stessi in ogni forma di gioco. Quello che cambia è come si assegnano i premi e come le smazzate si collegano tra loro.
Il punteggio del bridge duplicato
Il punteggio del bridge duplicato tratta ogni smazzata per conto suo. Una manche mantenuta riceve tutto il suo premio (300 o 500) su quella smazzata, un parziale riceve 50, e niente passa al board successivo. La situazione di zona è stampata sul board e segue un ciclo fisso di 16 board. Nel duplicato gli onori non si segnano. Una smazzata passata da tutti vale zero per entrambe le linee. Il punteggio così ottenuto si confronta poi con quello degli altri tavoli che hanno giocato le stesse carte, a matchpoint o a IMP.
Il Chicago
Il punteggio del Chicago è la formula abituale, a casa e al circolo, per quattro giocatori che non possono organizzare un duplicato. Una serie (in inglese chukker) è di quattro smazzate, una distribuita da ciascun giocatore, con la situazione di zona fissata dal numero della smazzata. Le manche ricevono i premi del duplicato, 300 in prima e 500 in zona, sulla smazzata in cui si mantengono. Con le regole standard i parziali si sommano all'interno della serie verso la manche finché una delle due linee non mantiene una manche, e a quel punto tutti i parziali precedenti smettono di contare. Un parziale mantenuto sulla quarta smazzata che non completa una manche riceve un premio di 100. Una smazzata passata da tutti viene ridistribuita dallo stesso giocatore.
| Smazzata | In zona | Nota |
|---|---|---|
| 1 | Nessuna linea | |
| 2 | La linea del mazziere | Alcuni circoli mettono in zona la linea che non dà le carte, come nei board 2 e 3 del duplicato |
| 3 | La linea del mazziere | La stessa variante della smazzata 2 |
| 4 | Entrambe le linee |
La partita libera (rubber bridge)
Il punteggio della partita libera (rubber bridge) usa un segnapunti attraversato da una riga. I punti presa dei contratti dichiarati e mantenuti vanno sotto la riga e contano per la manche. Tutto il resto (prese in più, penalità, premi di slam, onori e premio per il rubber) va sopra la riga. Una linea vince una manche quando i suoi punti sotto la riga arrivano a 100, anche in più smazzate. Si traccia allora una nuova riga ed entrambe le linee ripartono da zero per la manche successiva. Una linea che ha vinto una manche è in zona. La prima linea che vince due manche si aggiudica il rubber.
| Voce | Premio |
|---|---|
| Rubber vinto due manche a zero | 700 |
| Rubber vinto due manche a una | 500 |
| Rubber non finito, una manche di vantaggio | 300 |
| Rubber non finito, parziale nella manche in corso | 100 |
| Onori: quattro dei cinque onori d'atout in una mano | 100 |
| Onori: tutti e cinque gli onori d'atout in una mano | 150 |
| Onori: tutti e quattro gli Assi in una mano a Senza Atout | 150 |
Nella partita libera non c'è un premio separato per la manche o per il parziale: lo stesso ruolo lo svolge il premio per il rubber. Gli onori li segna la linea che li possiede, anche se è in difesa.
IMP e matchpoint
Nel duplicato il tuo punteggio conta solo in confronto a quello che hanno fatto gli altri tavoli con le stesse carte. Le gare a squadre convertono la differenza in International Match Point (IMP) con la scala qui sotto. Le gare a coppie di solito usano i matchpoint.
| Differenza | IMP | Differenza | IMP |
|---|---|---|---|
| da 0 a 19 | 0 | da 750 a 899 | 13 |
| da 20 a 49 | 1 | da 900 a 1099 | 14 |
| da 50 a 89 | 2 | da 1100 a 1299 | 15 |
| da 90 a 129 | 3 | da 1300 a 1499 | 16 |
| da 130 a 169 | 4 | da 1500 a 1749 | 17 |
| da 170 a 219 | 5 | da 1750 a 1999 | 18 |
| da 220 a 269 | 6 | da 2000 a 2249 | 19 |
| da 270 a 319 | 7 | da 2250 a 2499 | 20 |
| da 320 a 369 | 8 | da 2500 a 2999 | 21 |
| da 370 a 429 | 9 | da 3000 a 3499 | 22 |
| da 430 a 499 | 10 | da 3500 a 3999 | 23 |
| da 500 a 599 | 11 | 4000+ | 24 |
| da 600 a 749 | 12 |
Per calcolare un board a IMP si sottrae un punteggio dall'altro e si cerca la differenza nella tabella. Se la tua squadra dichiara e mantiene 4♠ in zona per 620 e all'altro tavolo gli avversari si fermano a 3♠ e fanno dieci prese per 170, la differenza è di 450 punti, che valgono 10 IMP. Una presa in più da 30 punti vale 1 IMP. Più le differenze crescono, più punti servono per ogni IMP in più, quindi un solo grande risultato non può decidere un incontro da solo.
A matchpoint il punteggio di ogni coppia su un board si confronta con quello di tutte le altre coppie che hanno avuto le stesse carte. Nel punteggio ACBL ricevi 1 punto per ogni coppia che superi e mezzo punto per ogni coppia con cui pareggi; altrove sono 2 e 1. Se un board si gioca sette volte, il miglior punteggio ottiene un top di 6. Il risultato della tua sessione è la percentuale dei matchpoint disponibili che hai conquistato.
Cosa premia ogni forma di punteggio
- A IMP mantenere il contratto viene prima di tutto. Chiama le manche in zona tirate, usa i giochi di sicurezza che rinunciano a una presa in più per proteggerti da una cattiva divisione, e non rischiare il contratto per 30 punti.
- A matchpoint conta quante coppie superi. Una presa in più batte tutte le coppie che ne hanno fatta una in meno, quindi i dichiaranti giocano per il massimo, e 3SA con dieci prese vale più di 4♥ con dieci prese. Superare un'altra coppia di 10 punti rende quanto superarla di 1000.
Anche alcuni tornei a coppie si calcolano a IMP. Il Butler confronta ogni risultato con un riferimento, di solito la media dei punteggi del board dopo aver tolto il più alto e il più basso, e converte la differenza in IMP. Il cross imp confronta ogni risultato con tutti gli altri risultati del board, converte ogni differenza in IMP e li somma (molte gare poi dividono per il numero dei confronti). Entrambi conservano le abitudini degli IMP, chiamare le manche e proteggere i contratti, pur facendo gareggiare le coppie contro tutta la sala.
Se vuoi sapere quante volte un contratto si mantiene prima di decidere se vale la pena dichiararlo, distribuisci le mani nel simulatore di Bridge Lab. La risposta dipende dalla valutazione della mano dietro la licita tanto quanto dal punteggio. Per un punteggio alla volta, il calcolatore del punteggio mostra come si costruisce, la tabella delle penalità per le prese di caduta ha tutti i contratti contrati battuti, e la tabella IMP converte una differenza.
Schema riassuntivo del punteggio
| Voce | In prima | In zona |
|---|---|---|
| Presa in un minore | 20 | 20 |
| Presa in un nobile | 30 | 30 |
| Presa a Senza Atout | 40 la prima, poi 30 | 40 la prima, poi 30 |
| Premio di parziale | 50 | 50 |
| Premio di manche | 300 | 500 |
| Premio di piccolo slam | 500 | 750 |
| Premio di grande slam | 1000 | 1500 |
| Contrato / surcontrato mantenuto | 50 / 100 | 50 / 100 |
| Presa in più contrata | 100 | 200 |
| Presa in più surcontrata | 200 | 400 |
| Presa in meno, senza contro | 50 l'una | 100 l'una |
| Prese in meno, contrate | 100, 200, 200, poi 300 | 200, poi 300 l'una |
Domande frequenti
Risposte brevi alle domande più frequenti dei lettori.
- Quanti punti servono per la manche nel bridge?
- Una manche richiede 100 punti presa in un solo contratto, cioè 3SA, 4♥, 4♠, 5♣ o 5♦. Fatti giusti, 3SA valgono 400 in prima e 600 in zona, una manche in un nobile 420 o 620, e una manche in un minore 400 o 600.
- Esiste una tabella dei punteggi del bridge da stampare?
- Sì. La tabella dei punteggi del bridge è un PDF gratuito di una pagina in formato A4 e Letter, con tutti i contratti mantenuti, contrati e surcontrati, tutte le penalità, i premi e la scala IMP. Il calcolatore in cima a questa pagina dà il punteggio di qualsiasi risultato per cui la tabella non ha spazio. Per la partita libera il segnapunti è fatto solo di due colonne, Noi e Loro, attraversate da una riga. Per la parte della licita, vedi lo schema riassuntivo della licita.
- Come funziona il punteggio del bridge duplicato?
- Il duplicato calcola ogni smazzata per conto suo. Una manche mantenuta riceve subito il suo premio di 300 o 500, un parziale riceve 50, gli onori non si segnano e niente passa al board successivo. Il punteggio si confronta poi con quello degli altri tavoli che hanno giocato le stesse carte, a IMP nelle gare a squadre e di solito a matchpoint nelle gare a coppie.
- Come si calcola il punteggio nel Chicago?
- Il Chicago si gioca in serie di quattro smazzate: nessuna linea in zona sulla prima, di solito la linea del mazziere sulla seconda e sulla terza, ed entrambe sulla quarta. Le manche ricevono i premi del duplicato di 300 o 500, i parziali si sommano all'interno delle quattro smazzate finché una delle due linee non mantiene una manche, e un parziale sulla quarta smazzata che non completa una manche riceve 100. È il modo abituale di segnare i punti in una partita a un solo tavolo, a casa o fra amici.
- Quali sono le regole del punteggio della partita libera?
- Nella partita libera (rubber bridge) i punti presa dei contratti dichiarati e mantenuti vanno sotto la riga, e una linea vince una manche quando il suo totale lì arriva a 100, anche in più smazzate. Le prese in più, le penalità, i premi di slam e gli onori vanno sopra la riga. La prima linea che vince due manche si aggiudica il rubber e un premio di 700 per due manche a zero o di 500 per due manche a una.
- Quanto costa una presa in meno contrata in zona?
- La prima presa in meno contrata in zona costa 200 e ognuna delle successive 300. Uno down vale 200, due down 500, tre down 800. Con il surcontro le cifre raddoppiano ancora.
- Come si calcolano gli IMP?
- Si prende la differenza tra i due punteggi dello stesso board e la si converte con la scala IMP. Una differenza da 20 a 40 vale 1 IMP, 450 valgono 10 IMP, e la scala arriva al massimo di 24 IMP per 4000 punti o più.
Esercitati: il punteggio del bridge
Otto domande veloci su quello che hai appena letto. Per una sessione più lunga, fai il quiz da cento domande.
