I giochi di sicurezza
Un gioco di sicurezza è un modo di muovere un colore che rinuncia a una piccola probabilità di fare una presa in più per proteggere il contratto da una cattiva divisione delle carte avversarie. Si presenta quando il dichiarante può permettersi di perdere una presa nel colore, ma non due. A squadre e nella partita libera, dove mantenere il contratto conta molto più di una presa in più, di solito è la scelta giusta.
Cos'è un gioco di sicurezza
Rinunci a una presa che avresti potuto fare, e in cambio una cattiva divisione delle carte che mancano non può più battere il contratto. Il ragionamento parte dalla domanda da cui parte ogni figura di carte: quante prese ti servono da questo colore. Se ti servono tutte, gioca per il massimo. Se puoi permetterti di perderne una, cerca la linea che non ne perde mai due.
Alcuni giochi di sicurezza non costano niente. Cambiano solo l'ordine delle giocate, per esempio quale onore incassi per primo, e la cattiva divisione si rivela quando puoi ancora farci qualcosa. Altri, con le divisioni normali, ti costano la presa in più. Entrambi nascono dalla stessa abitudine. Prima di muovere il colore, immagina la divisione peggiore che puoi ancora gestire, e gioca per gestirla.
Quando fare un gioco di sicurezza
Se l'assicurazione valga il suo prezzo dipende dalla forma di punteggio. La guida sul punteggio del bridge spiega i dettagli.
| Punteggio | Fare il gioco di sicurezza? | Perché |
|---|---|---|
| A IMP (squadre) | Sì, quasi sempre | Una presa in più vale 1 IMP; una manche o uno slam battuti costano 10 IMP o più. |
| Partita libera | Sì, quasi sempre | Il contratto e il premio di manche valgono molto più di una presa in più. |
| A matchpoint (coppie) | Di solito no | Una presa in più può battere tutte le coppie nello stesso contratto, quindi in molte smazzate conta quanto mantenere il contratto. |
A matchpoint ci sono comunque due casi in cui conviene farlo. Il primo è un gioco di sicurezza che non costa niente. Il secondo è un contratto a cui il resto della sala non arriverà, come una manche al limite o uno slam, dove mantenerlo è un buon risultato a prescindere dalle prese in più. Fuori da questi due casi, la maggior parte dei giocatori di tornei a coppie gioca per la presa in più.
Un gioco di sicurezza in azione
Il caso classico sono nove atout senza la Donna, in una mano in cui puoi permetterti di perdere una presa in atout, ma non due.
Se giocassi per undici prese, l'inizio migliore sarebbe il ♠K da Sud, che dà la migliore probabilità di non perdere nessuna presa in atout, circa il 58%. Ma se Ovest non risponde sul Re, Est ha Q106 dietro l'Asso e il Fante di Nord, e perdi due prese in atout.
Il gioco di sicurezza è incassare prima l'♠A, che risolve qualsiasi divisione 4-0:
- Se Ovest non risponde, a Est restano Q106. Gioca da Nord verso il Re di Sud. Est deve giocare prima di Sud, e qualunque cosa faccia perdi una sola presa.
- Se Est non risponde, Ovest ha Q106 davanti al Fante e al 9 di Nord. Gioca due volte da Sud verso quelle carte e perdi solo la Donna.
- Se rispondono entrambi, gioca poi il Re. Al massimo resta fuori la Donna.
Ora le dieci prese sono sicure. Il prezzo è un po' della tua probabilità di fare una presa in più. La linea con l'Asso per primo fa tutte e cinque le prese in atout circa nel 53% dei casi invece del 58%. A IMP è uno scambio facile.
Altri giochi di sicurezza classici
Gioca una cartina verso gli onori
Con K10987 in Nord e A432 in Sud ti mancano QJ65. Incassando per primo uno dei due onori alti fai quattro prese circa nel 95% dei casi. Giocando il 2 da Sud le fai ogni volta. Se Ovest gioca piccolo, metti il 7. Contro QJ65 che mancano, il 10, il 9, l'8 e il 7 di Nord sono tutti la stessa carta, quindi basta il più basso. Se Est lo vince, Asso e Re fanno il resto, e se Ovest le ha tutte e quattro, la sua Donna e il suo Fante possono fare insieme una sola presa. Se Ovest non risponde, prendi con il Re e gioca verso l'Asso, così Est deve giocare prima di Sud. Il gioco di sicurezza non è gratuito: riduce la probabilità di cinque prese da circa il 53%, quando incassi per primo un onore alto, a circa il 19%.
Tieni gli onori sopra la lunghezza
Una regola generale copre molti giochi di sicurezza. Quando è possibile una divisione 4-0 o 5-0, incassa per primo l'onore che lascia la forchetta che ti resta a giocare dopo il difensore che potrebbe avere la lunghezza. Se non puoi coprire entrambi i difensori, copri quello a cui puoi catturare tutte le carte. Giocare per primo l'onore sbagliato è un modo comune di perdere un contratto per una cattiva divisione.
Giochi di sicurezza con tutta la mano
Non tutti i giochi di sicurezza riguardano un solo colore. Lisciare un Asso a Senza Atout perché il difensore pericoloso resti senza carte del colore, battere un giro di atout prima di fare un taglio o cedere una presa per mantenere le comunicazioni con il morto sono tutte forme della stessa idea. Ognuna rinuncia a una possibile presa in più per rendere sicuro il contratto. Una messa in presa è spesso la linea più sicura di tutte, perché può sostituire un impasse che potrebbe perdere.
Errori comuni
- Muovere il colore prima di contare le prese. Un gioco di sicurezza esiste solo quando sai quante prese puoi permetterti di perdere.
- Fare un gioco di sicurezza costoso a matchpoint in un contratto normale, dove di solito la presa in più vale di più.
- Saltare un gioco di sicurezza gratuito. Se un ordine delle giocate non è mai peggiore, usalo sempre, con qualsiasi forma di punteggio.
- Incassare l'onore dalla mano sbagliata. Incassa quello che lascia la forchetta a giocare dopo il difensore che può ancora avere la lunghezza.
- Dimenticare il resto della mano. Un gioco di sicurezza in atout non serve a niente se dà ai difensori il tempo di incassare un colore laterale.
La guida sull'impasse spiega le giocate da cui nasce la maggior parte dei giochi di sicurezza.
Domande frequenti
Risposte brevi alle domande più frequenti dei lettori.
- Cos'è un gioco di sicurezza nel bridge?
- Un gioco di sicurezza è un modo di muovere un colore che protegge da una cattiva divisione al prezzo di una possibile presa in più. Lo fai quando mantenere il contratto conta più della presa in più.
- Devo fare i giochi di sicurezza a matchpoint?
- Di solito no, perché a coppie una presa in più può valere quanto il contratto. A matchpoint fai un gioco di sicurezza quando non costa niente o quando sei in un contratto che gran parte della sala non dichiarerà.
- A IMP i giochi di sicurezza sono sempre giusti?
- Quasi sempre. Una presa in più vale 1 IMP, mentre andare sotto in una manche o in uno slam costa 10 IMP o più, quindi un piccolo premio per la sicurezza è un buon investimento.
- Qual è il gioco di sicurezza con nove carte senza la Donna?
- Dipende dalle cartine, ma in generale incassi l'onore che lascia la tua forchetta a giocare dopo il difensore che potrebbe avere tutte e quattro le carte che mancano. Con AJ987 di fronte a K432, incassa prima l'Asso e non potrai mai perdere due prese.
- Lisciare è un gioco di sicurezza?
- Sì. Lisciare un Asso a Senza Atout finché un difensore non ha più carte del colore non costa niente nella maggior parte delle divisioni e protegge il contratto quando il difensore pericoloso va in presa. La regola del 7 dice quante volte lisciare.
Esercitati: i giochi di sicurezza
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