L'impasse
L'impasse è un modo di vincere una presa con un onore più basso mentre gli avversari ne hanno ancora uno più alto. Riesce solo quando la carta che manca è nella mano dell'avversario giusto. Sapere quando fare l'impasse, in che direzione e quando scegliere un'altra linea di gioco è una parte importante del gioco del dichiarante.
Come funziona l'impasse nel bridge
L'impasse sfrutta la posizione. I difensori giocano a turno, e il difensore alla tua sinistra gioca prima della mano verso cui stai giocando. Se giochi da Sud verso AQ di Nord, Ovest deve scegliere la sua carta prima che tu decida tra l'Asso e la Donna. Se il Re ce l'ha Ovest, la Donna vince qualunque cosa faccia Ovest. Se Ovest gioca piccolo metti la Donna, se gioca il Re prendi con l'Asso e la Donna diventa la carta più alta.
Gioca verso la carta con cui speri di fare presa, e non uscire mai con quella carta. Se esci con la Donna da Nord, il difensore che ha il Re, chiunque sia, la prende, e ti resta solo l'Asso.
L'impasse al Re
AQ di fronte a tre cartine è il caso da manuale. Dà il 50% di probabilità di una presa in più e non mette a rischio l'Asso. Lo stesso principio funziona con gli onori divisi tra le due mani. Con Kx in Nord e cartine in Sud, gioca da Sud verso il Re, e il Re fa presa ogni volta che l'Asso è in Ovest. Se invece esci con il Re da Nord, l'Asso lo cattura dovunque sia.
Il doppio impasse
Con AQ10 di fronte a tre cartine ti mancano il Re e il Fante. Nel doppio impasse fai l'impasse due volte. Gioca una cartina e metti il Dieci, poi rientra in mano e gioca di nuovo una cartina verso AQ. Perdi solo quando Est ha sia il Re sia il Fante, quindi le due prese arrivano circa nel 76% dei casi. Se ti servono tutte e tre le prese, Ovest deve avere sia il Re sia il Fante, e allora entrambi gli impasse riescono, qualunque dei due tu faccia per primo.
L'impasse a due vie
A volte puoi fare l'impasse alla Donna in entrambe le direzioni. Prendi KJ3 in Nord e A102 in Sud. Puoi giocare una cartina verso KJ, contando sulla Donna in Ovest, oppure una cartina verso A10, contando sulla Donna in Est. Le carte da sole non danno motivo di preferire un lato, quindi la decisione deve venire dal resto della mano.
Tre fonti di informazione decidono un impasse a due vie:
- Il conto. Il difensore con più carte nel seme ha più probabilità di avere la Donna. Gioca prima gli altri colori e osserva chi risponde. Se Est risulta avere cinque fiori e Ovest una sola, Ovest ha più posto per le cuori ed è il favorito per avere la Donna.
- La licita. Un difensore che ha aperto ha quasi tutte le carte alte che mancano. Un difensore che ha sempre passato, e ha già mostrato due Assi e un Re, con anche la Donna avrebbe aperto, quindi conta sulla Donna nell'altro difensore.
- L'attacco. Un attacco da una sequenza ti dice dove sono gli onori vicini, e un attacco in un colore corto fa pensare che chi ha attaccato sia lungo altrove. Entrambi ti dicono qualcosa su dove sono le altre carte alte e i colori lunghi.
Quando nessuna di queste aiuta, fai l'impasse che ti lascia aperte le altre possibilità, oppure quello che, se fallisce, tiene fuori presa il difensore pericoloso.
Quando non fare l'impasse
Un impasse semplice è una giocata al 50% finché non sai niente della mano, e a volte rende di più incassare le carte alte e sperare che l'onore che manca cada. Il vecchio detto è con nove si batte, con otto si fa l'impasse. Con otto carte e senza la Donna, fai l'impasse. Con nove, batti in testa. Come ogni regola pratica, cede il passo quando la licita o il gioco ti dicono dov'è la Donna.
| Le tue carte | Mancano | Impasse | Battere in testa |
|---|---|---|---|
| 8 carte | Q e altre quattro | circa 50% | circa 33% |
| 9 carte | Q e altre tre | circa 50% | circa 53% |
Con nove carte la battuta riesce se i resti sono divisi 2-2 o se la Donna è secca, e questi casi insieme superano di poco l'impasse. Con otto carte la Donna cade in due giri solo se è seconda o secca, e questo succede troppo di rado. Quando manca il Re, il punto di svolta sale. Batti in testa con undici carte (il Re cade con i resti divisi 1-1, nel 52% dei casi) e fai l'impasse con dieci o meno. La guida sulle figure di carte ha la tabella completa delle divisioni che sta dietro a questi numeri.
Altri motivi per rinunciare a un impasse non hanno niente a che vedere con il colore. Se un impasse perdente manda in presa il difensore pericoloso e gli fa incassare delle prese, o se puoi mantenere il contratto con una linea che non può fallire, l'impasse è un rischio inutile. Un gioco di sicurezza o una messa in presa spesso sostituiscono del tutto l'impasse. Metti in presa un difensore al momento giusto e sarà lui a dover muovere il colore per te.
L'impasse di taglio
In un contratto ad atout puoi fare l'impasse al Re senza avere insieme l'Asso e la Donna. Metti AQJ10 in Nord e un vuoto in Sud, ed esci con la Donna da Nord. Se Est copre con il Re tagli, e Fante e Dieci diventano vincenti. Se Est gioca piccolo scarti una perdente da Sud. L'impasse di taglio riesce quando il Re è in Est, al contrario di un impasse normale nello stesso colore. Quando l'altra mano ha anche una cartina, come con AQJ di fronte a un singolo, puoi fare l'uno o l'altro impasse, e a decidere sono la licita e il conto.
Errori comuni
- Uscire con l'onore che vuoi proteggere. Se esci con la Donna da AQ, il difensore che ha il Re, chiunque sia, la prende. Gioca verso l'onore, dall'altra mano.
- Uscire con un onore non sostenuto per fare l'impasse. Uscire con il Fante da Jxx verso AQx funziona solo se puoi permetterti che venga coperto. Senza il Dieci, gioca una cartina verso gli onori.
- Fare l'impasse prima di raccogliere informazioni. In un impasse a due vie, ogni colore che giochi prima è un'informazione gratuita. Rimanda la scelta alla fine.
- Consumare il rientro che ti serve per ripeterlo. Un doppio impasse richiede due rientri nella mano da cui giochi. Contali prima del primo impasse.
- Fare l'impasse con nove carte senza la Donna quando niente nella licita indica uno dei due difensori. Battere in testa è meglio.
Domande frequenti
Risposte brevi alle domande più frequenti dei lettori.
- Cos'è l'impasse nel bridge?
- L'impasse è il tentativo di vincere una presa con una carta che non è la più alta in gioco. Giochi verso quella carta, e il difensore che ha la carta più alta deve giocare prima che tu scelga. Se hai AQ in una mano e cartine nell'altra, giochi dalle cartine e metti la Donna, a meno che non compaia il Re.
- Quante probabilità ha un impasse di riuscire?
- Un impasse semplice riesce più o meno una volta su due, perché l'onore che manca può stare con uguale probabilità nella mano di ciascun difensore. Un doppio impasse, come AQ10 di fronte a cartine, porta due prese circa nel 76% dei casi.
- Cosa significa "con nove si batte, con otto si fa l'impasse"?
- È una regola pratica per quando manca la Donna. Con otto carte nel colore, fai l'impasse. Con nove, incassa Asso e Re e spera che la Donna cada. Con nove carte la battuta riesce circa nel 53% dei casi, contro circa il 50% dell'impasse.
- Come decido da che parte fare un impasse a due vie?
- Prima raccogli informazioni giocando gli altri colori. Il difensore con più carte nel seme ha più probabilità di avere la Donna, e un difensore che ha aperto ha più probabilità di avere qualsiasi carta alta che manca.
- Cos'è l'impasse di taglio?
- In un contratto ad atout esci con un onore da una sequenza come AQJ10 verso un vuoto nell'altra mano. Se il difensore successivo copre con il Re tagli, altrimenti scarti una perdente. Riesce quando il Re è nel difensore che gioca per secondo.
Esercitati: l'impasse
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