Logo BridgeTricks
Gioco della carta

Esercizi di bridge

Aggiornato il 7 ottobre 2026

Gli esercizi di bridge ti mettono davanti a una decisione presa da una smazzata, come l'attacco, una linea di gioco da dichiarante o un cambio di colore in difesa, e poi ti mostrano la soluzione. Alcuni riguardano un solo colore, in cui devi scegliere come muoverlo contro la difesa migliore. Risolverli ti abitua a fare il piano prima di giocare una carta.

Come usare questi esercizi

I primi sei esercizi vengono da smazzate complete, ma ti mostrano solo le carte che vedresti al tavolo. Decidi la tua giocata e rispondi alla domanda. Nei tre esercizi di gioco e di difesa, dopo la risposta compare la smazzata intera.

Gli ultimi sette sono figure di carte. Ognuno ti dà le carte di Nord e di Sud in un colore e il numero di prese che ti servono, l'obiettivo. Supponi di poter raggiungere l'una o l'altra mano quando vuoi con gli altri colori, e supponi che i difensori vedano tutte le carte e difendano alla perfezione. Prima gioca il colore sul tavolo, poi rispondi alla domanda che sta sotto. La risposta e la spiegazione compaiono solo dopo la tua scelta.

Il tavolo distribuisce le carte che mancano in modo da batterti, se può, quindi una linea che fallisce con alcune divisioni qui fallirà spesso. Se perdi, il tavolo ti mostra come, e puoi giocare di nuovo il colore. Un esercizio è risolto quando trovi la linea con la probabilità migliore, anche se nessuna linea riesce sempre.

Esercizi sull'attacco

In tutti e tre sei Ovest. Attacchi prima che scenda il morto, quindi l'attacco migliore è quello che funziona più spesso su tutte le mani che il compagno e il dichiarante potrebbero avere. Ogni risposta segue un principio standard della guida sugli attacchi.

Esercizio 1: il compagno è intervenuto

ONES---1♣Passo1♥1♠1SAPasso3SAPassoPassoPasso
Sud apre 1♣, il compagno interviene a 1♠ e gli avversari arrivano a 3SA.

Esercizio 2: la preferenza al primo colore

ONES---1♠Passo1SAPasso2♥Passo2♠PassoPassoPasso
Sud apre 1♠, mostra le cuori, e Nord dà la preferenza alle picche.

Esercizio 3: contro un piccolo slam

ONES---1♥Passo2♣Passo3♥Passo4SAPasso5♠Passo6♥PassoPassoPasso
Nord dichiara le fiori, Sud salta a cuori, e Nord chiede le carte chiave prima di dichiarare lo slam.

Il Trainer d'attacchi valuta gli attacchi su licite vere simulando le mani compatibili con la dichiarazione, e due problemi sono gratuiti senza account.

Prova due problemi d'attacco nel Trainer d'attacchi

Esercizi di gioco del dichiarante

Qui vedi il morto e la tua mano, come al tavolo. Fai il piano di gioco prima di toccare una carta. Conta le prese sicure, trova il pericolo e gioca in modo da neutralizzarlo.

Esercizio 4: un solo fermo a 3SA

Nord
♠8 6 2
♥A 7 4 3
♦A 4 3
♣K 5 2
Sud
♠A 4 3
♥K Q 5
♦Q J 10 9 2
♣A 4
Sud apre 1SA, Nord dichiara 2♣, Sud 2♦ e Nord 3SA. Ovest attacca con il ♠K.

Per nove prese ti servono le quadri, e l'impasse a quadri può perdere contro Est. L'attacco di Ovest fa pensare a un colore di picche lungo con Re, Donna e Fante in testa.

Nord
♠8 6 2
♥A 7 4 3
♦A 4 3
♣K 5 2
Ovest
♠K Q J 9 5
♥10 6 2
♦8 6
♣J 8 7
Est
♠10 7
♥J 9 8
♦K 7 5
♣Q 10 9 6 3
Sud
♠A 4 3
♥K Q 5
♦Q J 10 9 2
♣A 4
La smazzata completa. Est ha il ♦K e solo due picche. Dopo aver lisciato, l'impasse a quadri può perdere senza danno. Se prendi la prima picche, i difensori possono fare quattro picche e il ♦K, e ti fermi a otto prese.

Esercizio 5: tagliare prima o battere le atout?

Nord
♠9 8 6 5 3
♥7 6 4
♦A 7 6 5
♣9
Sud
♠A 4
♥A K Q J 5
♦4 3 2
♣A 3 2
Sud gioca 4♥. Ovest attacca con il ♣K e tu prendi con l'Asso.

Conta le prese prima di giocare alla seconda presa. Hai una picche, cinque cuori in mano, una quadri e una fiori, cioè otto. Te ne servono altre due.

Nord
♠9 8 6 5 3
♥7 6 4
♦A 7 6 5
♣9
Ovest
♠K Q
♥9 3
♦K Q J 9
♣K Q J 5 4
Est
♠J 10 7 2
♥10 8 2
♦10 8
♣10 8 7 6
Sud
♠A 4
♥A K Q J 5
♦4 3 2
♣A 3 2
La smazzata completa. Taglia una fiori, torna in mano con l'♠A, taglia l'ultima fiori, poi batti le atout. Se batti prima due giri di atout, i difensori possono fermarti a nove prese.

Un esercizio di difesa

Molti giocatori trovano gli esercizi di difesa i più difficili. Vedi solo il morto e la tua mano, quindi il resto devono dirtelo l'attacco del compagno e la licita.

Esercizio 6: in presa con l'Asso d'atout

ONES---2♠Passo4♠PassoPassoPasso
Sud apre con una sottoapertura di 2♠ e Nord rialza a manche. Tu sei Est.
Nord
♠K 7 3
♥8 6 4
♦A 5
♣A K Q J 4
Est
♠A 4 2
♥J 10 7 2
♦9 7 6 4 2
♣10
Il compagno attacca con il ♦K e il morto prende con l'Asso. Il dichiarante gioca una picche dal morto e tu prendi con l'♠A.

Conta le prese della difesa. Hai l'♠A. Una volta battute le atout, le fiori del morto daranno al dichiarante gli scarti per le perdenti a cuori e a quadri, quindi la difesa deve fare le sue prese adesso.

Nord
♠K 7 3
♥8 6 4
♦A 5
♣A K Q J 4
Ovest
♠6
♥A Q 9 3
♦K Q J 10
♣9 8 7 3
Est
♠A 4 2
♥J 10 7 2
♦9 7 6 4 2
♣10
Sud
♠Q J 10 9 8 5
♥K 5
♦8 3
♣6 5 2
La smazzata completa. Dopo una cuori di Est, il compagno fa la ♥Q e l'♥A e poi la ♦Q, e il contratto va sotto di una. Se invece torni a quadri, il compagno, in presa dopo la ♦Q, non ha una buona carta: una cuori da Asso e Donna fa fare presa al ♥K, e qualsiasi altra carta dà al dichiarante il tempo di battere le atout e scartare sulle fiori.

Esercizi sulle figure di carte

Vanno dal facile al difficile. I primi due sono di riscaldamento e la maggior parte dei giocatori di circolo li conosce. Gli ultimi due sono i più difficili. Le basi per tutti si trovano nelle guide sulle figure di carte, sull'impasse e sui giochi di sicurezza.

Esercizio 7: nove carte senza la Donna

Nord ha AKJ32 e Sud 7654. Fuori ci sono quattro carte, tra cui la Donna, e vuoi tutte e cinque le prese.

Fai tutte e cinque le prese.

Esercizio 8: tre onori, manca l'Asso

Nord ha KQJ8 e Sud 432. I difensori hanno l'Asso e con quello faranno una presa. A te ne servono tre.

Fai tre prese.

Esercizio 9: un colore lungo e un Asso corto

Nord ha A3 e Sud KQJ986. Otto carte, fuori ci sono il 10, il 7, il 5, il 4 e il 2, e ti servono tutte e sei le prese.

Fai tutte e sei le prese.

Esercizio 10: due onori su cui fare l'impasse

Nord ha AK42 e Sud 1098. Fuori ci sono sia la Donna sia il Fante, e ti servono tre prese.

Fai tre prese.

Esercizio 11: metti al sicuro il contratto

Nord ha AJ987 e Sud K432. Fuori ci sono la Donna, il 10, il 6 e il 5. Ti servono quattro prese e puoi permetterti di perderne una, ma non due.

Fai quattro prese con qualsiasi divisione.
Guarda i due inizi per AJ987 di fronte a K432

Esercizio 12: il Re e il Dieci

Nord ha K1094 e Sud 765. Fuori ci sono Asso, Donna e Fante, e ti servono due prese. Giochi una cartina da Sud e Ovest gioca piccolo.

Fai due prese.

Esercizio 13: tre carte con l'Asso

Nord ha AJ9 e Sud 5432. Fuori ci sono Re, Donna e 10, e ti servono due prese. Di nuovo giochi una cartina da Sud e Ovest gioca piccolo.

Fai due prese.
Guarda tutte le linee per AJ9 di fronte a 5432

Il Trainer di figure ne ha altre migliaia, ognuna con la sua probabilità esatta. Due puoi giocarle senza account.

Prova due combinazioni nel Trainer di figure

Come risolvere un problema di bridge

La maggior parte dei problemi di bridge si risolve con le stesse poche domande, fatte in quest'ordine.

  1. 1.Quante prese mi servono? Fissa prima l'obiettivo. La linea migliore per fare tutte le prese spesso è sbagliata quando puoi permetterti una perdente, come mostra l'esercizio 11.
  2. 2.Cosa può andare storto? Immagina la disposizione peggiore che puoi ancora superare, come una cattiva divisione, un Re dalla parte sbagliata o un difensore con un colore lungo, e cerca la giocata che la neutralizza.
  3. 3.Quale carta prima? Molti problemi dipendono dall'ordine delle giocate. Incassa l'onore dal lato corto, gioca verso gli onori invece di uscire con gli onori, e tieni un impasse per dopo.
  4. 4.Cosa dice la licita? In una smazzata completa la dichiarazione e l'attacco ti dicono dove sono le carte. In un esercizio su un solo colore non c'è licita, quindi gioca per le divisioni più probabili.
  5. 5.Come verifico? Per una figura di carte, il solver delle combinazioni elenca ogni linea con la sua probabilità esatta. Per una smazzata completa, un solver a doppio morto mostra quante prese al massimo possono fare il dichiarante e i difensori.

Le risposte a doppio morto e quelle a carte chiuse possono essere diverse. Un solver a doppio morto vede tutte e quattro le mani, quindi trova sempre l'impasse che riesce. Un esercizio al tavolo chiede la linea che funziona più spesso senza vederle. Per questo le smazzate complete qui sopra sono costruite in modo che la giocata giusta a carte chiuse sia anche quella confermata dal solver.

Dove trovare nuovi esercizi ogni giorno

  • La Daily del Trainer di figure su /suit-trainer/daily propone ogni giorno un piccolo gruppo di figure di carte, uguali per tutti. Conta il tuo primo tentativo su ciascuna, e dopo si apre una chat in cui i giocatori confrontano le loro linee. Per giocare serve un account gratuito.
  • La Daily del Trainer d'attacchi su /lead-trainer/daily propone cinque problemi d'attacco al giorno, con punteggio a IMP o a matchpoint a giorni alterni. Anche qui serve un account gratuito.
  • Senza account puoi giocare due combinazioni nel Trainer di figure e due mani nel Trainer d'attacchi, e cercare qualsiasi combinazione nel solver delle combinazioni.

Le Daily portano nuovi problemi ogni giorno, e puoi confrontare le tue risposte con quelle degli altri giocatori.

FAQ

Domande frequenti

Risposte brevi alle domande più frequenti dei lettori.

Cos'è un esercizio di bridge?
Un esercizio di bridge è un problema costruito su una decisione presa da una smazzata: come muovere un colore, cosa attaccare, o come mantenere o battere un contratto. Trovi la giocata con la probabilità di successo migliore, e la risposta spiega perché funziona.
Dove posso risolvere esercizi di bridge online gratis?
Su questa pagina, senza registrarti: sette figure di carte si giocano contro una difesa perfetta, e i tre esercizi di gioco e di difesa mostrano tutte e quattro le mani dopo la risposta. Per nuovi esercizi ogni giorno, le Daily del Trainer di figure e del Trainer d'attacchi richiedono solo un account gratuito.
Che differenza c'è tra un esercizio di bridge e un problema di bridge?
Sono la stessa cosa. Libri e rubriche dei giornali tendono a dire problema, mentre molti siti dicono esercizio.
Cos'è un problema a doppio morto?
Un problema a doppio morto mostra tutte e quattro le mani e ti chiede di mantenere o battere un contratto contro qualsiasi difesa. Un problema a carte chiuse mostra solo quello che un giocatore vede al tavolo, quindi la sua risposta è la linea che funziona più spesso.
Gli esercizi di bridge sono utili ai principianti?
Sì, se cominciano facili. Figure di carte semplici, come un impasse o il gioco verso gli onori, insegnano le abitudini su cui si basa gran parte del gioco della carta, e gli esercizi 7 e 8 qui sopra sono un buon punto di partenza.

Esercitati: problemi di bridge

Otto domande veloci su quello che hai appena letto. Per una sessione più lunga, fai il quiz da cento domande.

Da leggere dopo