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Gioco della carta

La regola del 7

Aggiornato il 4 settembre 2026

A Senza Atout il dichiarante usa la regola del 7 per decidere per quanti giri trattenere l'Asso quando i difensori attaccano nel loro colore lungo. Ogni giro di attesa rende meno probabile che l'altro difensore, quando più avanti vincerà una presa, abbia ancora una carta di quel colore da rinviare. Il dichiarante fa il conto alla prima presa, prima di giocare dal morto.

Come funziona la regola del 7

Giochi a Senza Atout, gli avversari attaccano nel loro colore lungo e tu hai esattamente un fermo in quel colore, di solito l'Asso. Somma le carte che tu e il morto avete insieme in quel colore, togli il totale da sette e lascia passare quel numero di giri prima di prendere con l'Asso.

Il conto in sintesi
Le tue carteCarte tra le due mani7 meno il totalePrendi con l'Asso
Axxx di fronte a un vuoto43al quarto giro
Axx di fronte a xx52al terzo giro
Axx di fronte a xxx61al secondo giro
Axxx di fronte a xxx70al primo giro

L'Asso può stare in una mano o nell'altra, e il conto riguarda sempre le due mani insieme. Chi conta solo la propria mano, o solo le cartine, ottiene un altro numero e liscia il numero sbagliato di volte. Ogni liscio richiede anche una cartina dalla mano dell'Asso, quindi con Ax al morto di fronte a xxx il conto dice di lisciare due volte, ma il morto può lisciare una volta sola e l'Asso vince il secondo giro.

Perché sette

Lisciando lasci il compagno di chi ha attaccato senza carte del colore, così se più avanti quel difensore vince una presa non gli resta nessuna carta da rinviare verso la mano lunga. Le vincenti di chi ha attaccato restano lì, senza un modo per entrare in presa e incassarle.

Con cinque carte tra le tue due mani, i difensori ne hanno otto, quindi un attacco da cinque carte ne lascia tre al compagno di chi ha attaccato. Liscia due volte e a quel difensore resta una carta, che cade sotto il tuo Asso al terzo giro. Con sei carte il compagno ne ha due, e basta un liscio. Ogni riga della tabella funziona allo stesso modo. Sette meno le tue carte è il numero di lisci che lascia senza carte il compagno di chi attacca da cinque, quando prendi.

Cinque è un'ipotesi ragionevole. Con otto carte fuori, la divisione 5-3 è la più frequente prima di sapere qualcosa, circa nel 47% dei casi, e chi attacca in un colore contro Senza Atout di solito è lungo nel colore. L'ipotesi può essere sbagliata per eccesso o per difetto, e a volte l'attacco o la licita te lo dicono.

Una mano d'esempio

Nord
♠7 6
♥K 8 4
♦K Q J 10 3
♣K 5 2
Ovest
♠K J 10 5 2
♥10 7 2
♦9 8 2
♣J 10
Est
♠Q 9 8
♥Q 9 5
♦A 7 6
♣9 8 7 4
Sud
♠A 4 3
♥A J 6 3
♦5 4
♣A Q 6 3
Sud apre 1SA, 15-17, e Nord rialza a 3SA. Ovest attacca con il ♠5, quarta migliore, ed Est gioca la ♠Q.

Prima conta le prese. Hai l'♠A, due cuori e tre fiori vincenti, sei in tutto. Le quadri ne danno altre quattro una volta uscito l'♦A, e fanno dieci, ma per affrancarle devi cedere la mano una volta. Il pericolo è che i difensori facciano l'♦A e poi abbastanza picche da batterti.

Tra la tua mano e il morto hai cinque picche, quindi la regola del 7 dice di lisciare due volte. Lascia vincere la prima presa alla Donna di Est. Est rinvia il ♠9, tu giochi di nuovo piccolo e Ovest vince con il Dieci o con il Fante. Ovest gioca una terza picche, Est risponde con l'8 e ora prendi con l'Asso. A Est non restano picche.

Adesso fai uscire l'♦A. Est lo vince e non ha picche da rinviare, e le due picche che restano a Ovest non faranno mai presa. Fai dieci prese.

Se prendi con l'Asso alla prima presa, a Est restano due picche. Est vince con l'♦A, rinvia una picche e Ovest incassa quattro prese a picche. Una quadri più quattro picche fanno cinque prese per la difesa, e 3SA va sotto di una.

Quando la regola dà la risposta sbagliata

Considera la regola un punto di partenza. Molti giocatori esperti non ci si affidano e ricavano il numero di lisci dalla licita e dall'attacco in ogni smazzata. Questi sono i casi più comuni in cui il conto dà la risposta sbagliata.

  • L'attacco mostra una divisione 4-4. Un 2 di quarta migliore vuol dire che chi attacca ha esattamente quattro carte, quindi con cinque nelle tue mani il colore è diviso 4-4. Nessuno dei due difensori può essere esaurito prima dell'altro, la difesa può fare al massimo tre prese nel colore, e lisciare serve soprattutto a dare una possibilità a un cambio di colore.
  • La licita mostra un colore di sei carte. Se Est ha fatto una sottoapertura nel colore e Ovest lo attacca, con cinque carte nelle tue mani Ovest ne ha solo due. Un liscio esaurisce le carte di Ovest nel colore, e basta quando la presa che devi cedere può andare a Ovest.
  • Hai nove prese senza cedere la mano. Incassale. Un liscio che dà alla difesa il tempo di trovare un cambio di colore può solo costare.
  • Un cambio di colore è più pericoloso del colore d'attacco. Se i difensori possono vincere una presa a buon mercato e passare a un colore in cui non hai nessun fermo, lisciare regala loro il tempo. Conta entrambe le minacce prima di lisciare.
  • L'onore che manca è in mano a chi ha attaccato. Quando la presa che devi cedere può andare solo alla mano con il colore lungo, lisciare non impedisce a quel difensore di incassare il colore, e potresti dover cercare un'altra linea.
  • Hai due fermi. La regola è nata per un solo fermo. Con Asso e Re, pensa a cosa otterresti lisciando invece di contare fino a sette.

Altri modi di lisciare

Il colpo di Bath è il liscio con AJx quando viene attaccato il Re. Il dichiarante gioca piccolo, e se Ovest continua nel colore, il Fante fa presa. Ovest deve cambiare colore o regalarti una presa. È un liscio per la posizione più che per le comunicazioni, e la regola del 7 non lo conta.

In un contratto a colore la stessa idea compare meno spesso, perché le atout impediscono al colore lungo di correre. A volte però è ancora giusto lisciare una volta il colore degli avversari, per lasciare il difensore che vince il tuo impasse senza un modo per raggiungere il compagno. La regola del 7 è una regola per il Senza Atout. Lisciare funziona un po' come un gioco di sicurezza, perché cedi una presa all'inizio per proteggerti dalla disposizione delle carte che ti batterebbe.

I difensori hanno una loro regola di conto. Il terzo di mano legge un attacco di quarta migliore con la regola dell'11, che spesso mostra quante carte più alte di quella attaccata ha il dichiarante. Il loro rimedio contro il liscio è un rientro nella mano lunga, ed è per questo che un attacco nel colore lungo contro Senza Atout è più interessante quando chi attacca ha anche un Asso o un Re esterno.

Errori comuni

  • Contare una sola mano. La regola usa le carte di tutte e due le mani del dichiarante. Axx di fronte a xx sono cinque carte, non tre.
  • Lisciare per riflesso con due fermi. La regola presuppone un solo fermo. Con Asso e Re, chiediti cosa vuoi ottenere prima di lisciare.
  • Lisciare quando il rientro ce l'ha il difensore sbagliato. Se la mano con il colore lungo ha la carta che devi far uscire, lisciare non taglia le comunicazioni dei difensori.
  • Dimenticare il cambio di colore. Ogni giro che lisci è una presa che la difesa può usare per guardare il morto e giocare qualcosa di peggio per te.
  • Applicarla a un contratto a colore. In un contratto ad atout il colore lungo degli avversari di solito viene fermato dai tagli, e il conto ti dice poco.
FAQ

Domande frequenti

Risposte brevi alle domande più frequenti dei lettori.

Cos'è la regola del 7 nel bridge?
La regola del 7 è un conto che il dichiarante usa a Senza Atout per decidere quanti giri lisciare quando ha un solo fermo nel colore d'attacco. Il numero di lisci è sette meno la lunghezza complessiva della mano del dichiarante e del morto in quel colore, e il fermo vince il giro dopo l'ultimo liscio.
Nella regola del 7 si contano le carte del morto?
Sì. Il conto riguarda le carte delle due mani del dichiarante insieme. Axx di fronte a xx sono cinque carte, quindi la regola dice di lisciare due volte.
Perché proprio sette?
Nasce dall'ipotesi che chi attacca abbia un colore di cinque carte. Sette meno la tua lunghezza complessiva è il numero di lisci che lascia il compagno di chi ha attaccato senza carte del colore quando prendi, e quel difensore poi non può più rinviarlo.
La regola del 7 vale in un contratto a colore?
Di solito no. È una regola per il Senza Atout. In un contratto a colore le atout impediscono al colore lungo degli avversari di correre, anche se a volte lisciare è ancora giusto per lo stesso motivo, tagliare le comunicazioni.
Quando non devo lisciare?
Prendi subito quando hai abbastanza prese senza cedere la mano, quando un cambio di colore è più pericoloso, quando l'attacco mostra il colore diviso 4-4, o quando la presa che devi cedere può andare solo al difensore con il colore lungo.
La regola del 7 è la stessa cosa della regola dell'11?
No. La regola del 7 è per il dichiarante e conta quanti giri lisciare. La regola dell'11 è per i difensori e conta quante carte più alte di un attacco di quarta migliore hanno le altre mani.

Esercitati: la regola del 7

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