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Controgioco

La regola dell'11

Aggiornato il 7 settembre 2026

La regola dell'11 nel bridge è un conto rapido che usa soprattutto il compagno di chi fa l'attacco. Quando l'attacco è di quarta migliore, cioè con la quarta carta dall'alto del colore di chi attacca, la regola ti dice quante carte più alte ha il dichiarante in quel colore. Ti aiuta a decidere cosa giocare alla prima presa e come impostare il controgioco in seguito.

Come funziona la regola dell'11

Il conto lascia fuori chi ha attaccato e riguarda le altre tre mani. Due di queste il terzo di mano le vede, quindi togliendo dal totale le carte più alte del morto e della tua mano ottieni quante ne ha il dichiarante.

L'11 nasce da un conto semplice. Dai al Fante il valore 11, alla Donna 12, al Re 13 e all'Asso 14. Se la carta d'attacco è un 7, nel colore ci sono sette carte più alte, cioè l'8, il 9, il 10, il Fante, la Donna, il Re e l'Asso. Un attacco di quarta migliore vuol dire che chi attacca ne ha esattamente tre, quindi le altre quattro sono nelle mani restanti. Sette meno tre fa 4, come 11 meno 7. Per qualsiasi carta di quarta migliore lo stesso conto dà 11 meno il valore della carta.

La regola dell'11 in sintesi
Carta d'attacco11 meno la cartaCarte più alte nelle altre tre mani
299
388
477
566
655
744
833
922

Un esempio

ONES---1SAPasso3SAPassoPassoPasso
Sud apre 1SA 15-17 e Nord rialza a manche.
Nord
♠Q 5 3
♥K J 4
♦K J 8 6
♣Q 8 2
Est
♠A J 9
♥8 6 3 2
♦A 7 5
♣10 9 4
Ovest attacca con il ♠7, quarta migliore. Il morto gioca il ♠3. Tu sei Est.

Undici meno sette fa quattro, quindi ci sono quattro picche più alte del 7 tra il morto, la tua mano e quella del dichiarante. Il morto ne ha una (la Donna). Tu ne hai tre (l'Asso, il Fante e il 9). Sono proprio le quattro, quindi il dichiarante non ha nessuna carta di picche più alta del 7.

Ora la prima presa è facile. Gioca il ♠9, che vince perché nessun altro può superarlo. Giocare l'Asso lascerebbe la Donna del morto come fermo, e giocare il Fante sprecherebbe una carta utile per niente. Sai anche esattamente quali picche alte ha il compagno. Delle sette carte sopra il 7, il morto ha la Donna e tu l'Asso, il Fante e il 9, quindi il compagno ha il Re, il Dieci e l'8.

Cosa ne ricava il terzo di mano

Alla prima presa la regola risponde a tre domande, in quest'ordine.

  1. 1.Quante carte più alte ha il dichiarante? Togli quelle che vedi al morto e nella tua mano da 11 meno la carta d'attacco.
  2. 2.Posso vincere a buon mercato? Se il dichiarante non ne ha nessuna, vinci con la tua carta più bassa che supera tutto quello che è stato giocato, oppure gioca basso e lascia che la carta del compagno tenga, se il morto non l'ha superata. Se il dichiarante ne ha una, spesso è un onore, e le carte che vedi spesso restringono la scelta.
  3. 3.Cosa ha il compagno? Le carte sopra quella d'attacco che non sono al morto, nella tua mano o in quella del dichiarante sono del compagno. Questo ti dice se rinviare il colore e come.

La regola ti informa anche sulla lunghezza. Un attacco di quarta migliore promette almeno quattro carte. Se la carta d'attacco è il 2, il compagno ne ha esattamente quattro (non resta nessuna carta più bassa), e sai subito quante carte ha il dichiarante nel colore.

Può usarla anche il dichiarante

Il dichiarante vede il morto e la carta d'attacco, quindi può contare allo stesso modo le carte più alte di Est.

ONES---2SAPasso3SAPassoPassoPasso
Sud apre 2SA con 20 punti e Nord rialza a manche.
Nord
♠9 8 4
♥K J 8
♦A 10 6 2
♣J 5 3
Sud
♠A Q 6
♥A 10
♦K Q 9 3
♣K Q 4 2
Ovest attacca con il ♥6 contro 3SA. Undici meno sei fa cinque. Nord ha il ♥K, il ♥J e l'♥8, Sud l'♥A e il ♥10: cinque carte più alte del 6 tra le due mani. Est non ne ha nessuna.

Visto che Est non può superare il 6, il dichiarante gioca l'♥8 dal morto e vince la presa, tenendo il ♥K e il ♥J per dopo. Il dichiarante sa anche che Ovest ha la ♥Q, il ♥9 e il ♥7. La Donna sta davanti al Re e al Fante del morto, quindi più avanti il dichiarante può giocare cuori verso il morto e mettere il Fante se Ovest gioca basso. Le cuori danno quattro prese senza dover indovinare nulla.

Le regole del 10 e del 12

La regola dell'11 dipende dagli attacchi di quarta migliore. Le coppie che dalla lunghezza attaccano con altre carte usano la stessa idea con un altro numero.

  • Terza e quinta migliore. Queste coppie attaccano con la terza carta da tre o quattro carte e con la quinta da cinque o più. Un attacco di terza migliore usa la regola del 12, perché chi attacca ha due carte più alte. Un attacco di quinta migliore usa la regola del 10, perché chi attacca ha quattro carte più alte.
  • Attacchi in busso. Alcune coppie attaccano con una carta bassa per mostrare interesse nel colore e con una più alta per mostrarne meno. La carta allora dice poco sulla lunghezza, quindi nessuna di queste regole si applica.

Tutte e tre funzionano allo stesso modo. Conta le carte più alte di quella d'attacco, togli quelle che ha chi attacca e guarda dove devono essere le altre.

Quando la regola non funziona

La regola dell'11 è esatta, ma solo se l'attacco è davvero di quarta migliore. Dà la risposta sbagliata quando il compagno ha attaccato con qualcos'altro:

  • la testa di una sequenza (la Donna da QJ10x),
  • la più alta delle cartine o la carta di mezzo da tre cartine (MUD),
  • un attacco da colore corto, come la più alta di un doubleton o un singolo contro un contratto a colore,
  • un attacco nel colore dichiarato dal compagno, dove molti giocatori attaccano con la più bassa da tre carte con un onore invece che di quarta migliore.

Spesso è il conto stesso a dirti che è successo. Se il compagno attacca con il 9 e tu vedi tre carte più alte del 9 al morto e nella tua mano, la regola dice che dovrebbero essere solo due. Quindi il 9 non era di quarta migliore. Probabilmente è la più alta delle cartine o un colore corto, e il compagno non ha la lunghezza che speravi. Imposta il controgioco tenendone conto, e guarda i segnali del compagno per altri indizi.

La regola dell'11 aiuta solo una coppia che si è accordata sui suoi attacchi. La maggior parte delle coppie attacca ancora di quarta migliore contro Senza Atout, e se la tua lo fa con coerenza, tutti e due i difensori possono contare il colore dalla prima presa. Se vuoi allenarti a scegliere l'attacco, il Trainer d'attacchi ti dà licite vere e ti mostra quanto costa ogni carta.

Prova un problema d'attacco nel Trainer d'attacchi
FAQ

Domande frequenti

Risposte brevi alle domande più frequenti dei lettori.

Cos'è la regola dell'11 nel bridge?
La regola dell'11 è una scorciatoia di conto per un attacco di quarta migliore. Togliendo da 11 il valore della carta ottieni quante carte più alte stanno nelle tre mani diverse da quella di chi attacca. Il terzo di mano poi toglie quelle che vede e trova la parte del dichiarante.
Perché funziona la regola dell'11?
Una carta di valore N ha nel colore 14 meno N carte più alte. Un attacco di quarta migliore vuol dire che chi attacca ne ha tre, quindi le altre mani ne hanno 14 meno N meno 3, cioè 11 meno N.
La regola dell'11 funziona contro i contratti a colore?
Sì, purché l'attacco sia di quarta migliore. Contro i contratti a colore più attacchi sono da colori corti o da sequenze, quindi controlla che il conto torni prima di fidarti.
Cosa sono la regola del 10 e la regola del 12?
Sono lo stesso conto per altri stili d'attacco. Usa la regola del 12 per gli attacchi di terza migliore e la regola del 10 per quelli di quinta migliore.
Il dichiarante può usare la regola dell'11?
Sì. Il dichiarante vede il morto e la carta d'attacco, quindi può contare quante carte più alte ha il compagno di chi ha attaccato e giocare le carte del morto di conseguenza.

Esercitati: la regola dell'11

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