L'attacco MUD
Il MUD è un accordo d'attacco per una sola combinazione, tre cartine in un colore. Le lettere stanno per middle, up, down (in mezzo, su, giù), l'ordine in cui giochi le tre carte, e quell'ordine aiuta il compagno a distinguere la tua combinazione da un doubleton. Ti serve quando scegli un attacco tranquillo, passivo, da una combinazione del genere.
Come funziona l'attacco MUD
Da 952 attacchi con il 5 (in mezzo), al secondo giro giochi il 9 (su) e al terzo il 2 (giù).
Il metodo vale solo per tre carte senza onori. Con un onore (K63, Q72) attacchi piccolo come al solito, e da un doubleton attacchi con la carta più alta.
| Combinazione | MUD | La più alta delle cartine | La più bassa da tre cartine |
|---|---|---|---|
| 863 | 6, poi 8 | 8, poi 6 | 3, poi 6 o 8 |
| 86 (doubleton) | 8, poi 6 | 8, poi 6 | 8, poi 6 |
| K63 | 3 | 3 | 3 |
| 8 (singolo) | 8 | 8 | 8 |
Perché giocare il MUD
Ognuno dei metodi più semplici ha un punto debole con tre cartine.
- La più alta delle cartine (l'8 da 863) dice subito al compagno che non hai onori, ma le prime due carte, l'8 e poi il 6, sono quelle che giocheresti dal doubleton 86. Il compagno non può distinguere tre carte da due fino al terzo giro, che spesso è troppo tardi, per esempio quando deve decidere se darti un taglio.
- La più bassa da tre cartine (il 3 da 863) è la stessa carta con cui attacchi da K63. Il compagno può pensare che tu abbia un onore che non hai, e decidere di continuare il colore o di uscire sotto un suo onore per darti la mano.
Il MUD è un compromesso. La carta di mezzo di solito è più alta di quella con cui attaccheresti da un onore, e la seconda carta sale, cosa che da un doubleton non succede mai. Fino alla seconda carta, il compagno può ancora leggere l'attacco come una quarta migliore o come la carta più alta di un doubleton.
Come il compagno legge la seconda carta
Alla prima presa il compagno vede una carta intermedia e deve tenere presenti diverse combinazioni. Può essere la più alta di un doubleton, quella di mezzo di tre cartine o un singolo. Il secondo giro chiarisce tutto.
- 1.Se la tua seconda carta è più alta della prima (6 poi 8), hai attaccato da tre cartine. Da un doubleton non si sale mai. L'unica altra combinazione che può salire è un attacco di quarta migliore da un colore più lungo con un onore, e spesso le cartine che il compagno vede lo escludono.
- 2.Se la tua seconda carta è più bassa della prima (8 poi 6), hai attaccato da un doubleton, o da un colore più lungo in cui la prima carta era la quarta migliore.
- 3.Se al secondo giro non rispondi, l'attacco era un singolo.
Il conto del colore fatto dal compagno serve poi per il resto della difesa. Mostra quante prese può dare il colore, se il dichiarante ha una perdente da tagliare e quali onori del compagno si possono incassare senza rischio. I tuoi segnali successivi partono da lì.
Il MUD contro i contratti a colore e contro Senza Atout
Il MUD conta soprattutto contro i contratti a colore, dove gli attacchi da tre cartine sono frequenti e dove il conto esatto dice al compagno se sta per arrivare un taglio. Se il compagno ha l'Asso e ti vede salire al secondo giro, può contare la lunghezza del dichiarante e sa se un terzo giro farà presa o verrà tagliato.
Contro Senza Atout raramente attacchi da tre cartine, a meno che gli avversari non abbiano dichiarato tutto il resto. In un colore dichiarato dal compagno, la maggior parte delle coppie usa una regola a parte: la più bassa da tre cartine se non hai appoggiato, la più alta se l'hai fatto. Molte coppie giocano il MUD anche contro Senza Atout, per semplicità. Altre preferiscono la più alta delle cartine contro Senza Atout, perché di solito al compagno serve sapere subito che non hai onori, più che la differenza tra due e tre carte. Entrambe le scelte sono ragionevoli, purché tutti e due i compagni sappiano quale vale.
Il MUD non cambia la regola dell'11, ma vuol dire che il compagno non deve applicarla a ogni cartina. Una carta di mezzo da tre cartine non è una quarta migliore, e trattarla come tale dà un conto sbagliato delle carte alte del dichiarante.
Le alternative al MUD
Ci sono tre modi comuni di attaccare da tre cartine.
- La più alta delle cartine attacca con la carta più alta. È chiara sugli onori ma non sulla lunghezza, ed è diffusa contro Senza Atout.
- La più bassa da tre cartine attacca con la carta più bassa. Tratta allo stesso modo ogni combinazione di tre carte, ma il compagno non può distinguerla da un attacco da un onore.
- Il MUD attacca con la carta di mezzo, poi sale. Al secondo giro il compagno sa che erano tre cartine, ed è diffuso contro i contratti a colore.
Da quattro cartine la maggior parte delle coppie attacca con la seconda più alta (il 6 da 8632), che nega anch'essa un onore. È un accordo separato dal MUD. Vedi la guida sugli attacchi per tutti gli attacchi standard.
Quando il MUD inganna
- La prima presa è ambigua. Il compagno vede il 6 e non può ancora distinguere 63 da 863. Se il compagno deve decidere alla prima presa, per esempio se vincere e rinviare il colore per un taglio, la risposta può arrivare troppo tardi.
- Il colore può non essere più giocato. Se il dichiarante non gioca mai il colore, il compagno non vede la seconda carta e non scopre mai il conto.
- Una carta di mezzo può sembrare la più alta di un doubleton. Il 7 da 972 è una cartina alta, e un compagno che dimentica l'accordo può pensare a un doubleton e cercare di darti un taglio.
- Lo legge anche il dichiarante. I tuoi accordi d'attacco vanno dichiarati agli avversari, e il dichiarante può usarli per contare la mano, come con qualsiasi metodo d'attacco.
- Dimenticare di salire costa caro. Se attacchi con il 6 da 863 e poi giochi il 3, il compagno legge un doubleton, e il conto è sbagliato per il resto della mano.
Puoi allenarti a scegliere il colore e la carta nel Trainer d'attacchi, che mostra quanto costa ogni attacco su migliaia di smazzate.
Prova un problema d'attacco nel Trainer d'attacchiDomande frequenti
Risposte brevi alle domande più frequenti dei lettori.
- Cos'è l'attacco MUD nel bridge?
- Con tre cartine nel colore in cui attacchi, cominci con quella di mezzo, al giro successivo giochi la più alta e per ultima la più bassa. Il nome indica quell'ordine: middle, up, down, cioè in mezzo, su, giù.
- Perché attaccare con la carta di mezzo da tre cartine?
- Per distinguere tre cartine da un doubleton. Da tre carte la seconda sale, da due scende, quindi al secondo giro il compagno conosce la lunghezza.
- Devo usare il MUD contro Senza Atout?
- Molte coppie lo fanno, per coerenza. Altre preferiscono la più alta delle cartine contro Senza Atout, così il compagno sa subito che chi attacca non ha onori. Accordati con il compagno su una delle due.
- Che differenza c'è tra il MUD e la più alta delle cartine?
- Da 863 il MUD attacca con il 6 e la più alta delle cartine con l'8. La più alta delle cartine mostra subito che non hai onori ma sembra un doubleton; il MUD mostra le tre carte una volta giocato il secondo giro.
Esercitati: l'attacco MUD
Otto domande veloci su quello che hai appena letto. Per una sessione più lunga, fai il quiz da cento domande.
