I segnali di controgioco nel bridge
I segnali nel bridge sono i significati concordati che i difensori danno alle carte che giocano quando non cercano di vincere la presa. La carta che scegli può dire al compagno se un colore ti piace, quante carte ne hai o in quale altro colore vuoi che giochi. Il dichiarante vede entrambe le mani della sua linea, mentre ogni difensore vede solo la propria, quindi i segnali sono il modo lecito con cui i difensori si dicono cosa hanno.
I tre segnali del bridge
Ci sono tre tipi di segnale. Quando rispondi a colore o scarti senza cercare di vincere la presa, il compagno legge la tua carta come uno di questi.
| Segnale | Quando si usa | Come |
|---|---|---|
| Gradimento | Quando il compagno muove un colore; anche il tuo primo scarto | Una carta alta incoraggia, una carta bassa scoraggia |
| Conto | Quando il dichiarante muove un colore e il compagno deve sapere quando prendere con una vincente | Prima alta e poi bassa mostra un numero pari, prima bassa e poi alta un numero dispari |
| Preferenza | Quando dai un taglio al compagno, o quando gradimento e conto sono già noti | Una carta alta chiede il colore laterale di rango più alto, una carta bassa quello più basso |
Quando è il compagno a muovere un colore dai il gradimento, quando è il dichiarante dai il conto. Usa la preferenza solo quando la situazione toglie significato al gradimento e al conto. "Alta" e "bassa" sono relative. Il 6 è alto da 62 e basso da K96.
Il gradimento
Quando il compagno muove un colore e tu non puoi o non devi vincere la presa, la tua carta dice se vuoi che il compagno continui nel colore. Nel segnale di gradimento una carta alta incoraggia e una carta bassa scoraggia. Incoraggia quando hai un onore che rende buono il seguito, o un doubleton che in un contratto a colore ti permetterà di tagliare.
Segnala con la carta più alta che puoi permetterti, che spesso è più alta della prima cartina sopra il 2. Da Q76 incoraggia con il 7. Quando tutte le tue carte libere sono cartine intermedie, il compagno legge il segnale controllando quali carte più basse mancano ancora.
Il conto
Quando è il dichiarante a muovere un colore, al compagno raramente serve sapere se ti piace. Quello che di solito gli serve è la lunghezza. Il segnale di conto gliela dice. Gioca prima alta e poi bassa con un numero pari di carte, e prima bassa e poi alta con un numero dispari. Il conto è importante soprattutto quando il morto ha un colore lungo e nessun altro rientro, e il compagno ha l'Asso e deve decidere quando prendere.
L'8 di Ovest comincia un'alta-bassa, quindi Ovest ha un numero pari di carte: due o quattro. Con quattro, al dichiarante resterebbe un singolo, molto improbabile per chi ha aperto 2SA. Quindi Ovest ne ha due e il dichiarante tre. Liscia i primi due giri e prendi con l'Asso al terzo. Al dichiarante non restano quadri per raggiungere il morto, che fa così solo due prese a quadri.
La preferenza
Il segnale di preferenza indica uno dei due colori laterali diversi dall'atout e dal colore che si sta giocando. Gioca una carta alta per indicare il più alto dei due e una carta bassa per indicare il più basso. Il caso classico è il taglio. Il compagno attacca con un singolo a fiori contro 4♠, tu vinci con l'♣A e rinvii fiori perché il compagno tagli. La fiori che rinvii dice al compagno come tornare nella tua mano. Il ♣J (una fiori alta) chiede cuori, il più alto dei due colori che restano, e il ♣3 (una fiori bassa) chiede quadri. Il compagno può così trovare il tuo rientro e tagliare di nuovo.
La preferenza si usa anche quando le carte del morto rendono inutile il gradimento, per esempio quando il morto ha un singolo nel colore giocato e continuare darebbe solo un taglio al dichiarante. Tienila per i casi chiari. Se una carta si può leggere come gradimento o come conto, il compagno la leggerà così.
Segnali standard o rovesciati
I segnali standard usano la carta alta per incoraggiare e l'alta-bassa per mostrare un numero pari. I segnali rovesciati invertono il gradimento, quindi una carta bassa incoraggia e una carta alta scoraggia. Molte coppie invertono anche il conto, così prima bassa e poi alta mostra un numero pari. La preferenza resta uguale nei due metodi. Molti giocatori esperti preferiscono il gradimento rovesciato perché un colore che vuoi far continuare spesso contiene carte che ti servono, e incoraggiare con una carta bassa non ne spreca nessuna. Gradimento e conto rovesciati insieme (spesso detti UDCA) sono un accordo comune. Entrambi i metodi funzionano se i due compagni usano lo stesso e lo segnano sulla convention card.
Il primo scarto
Quando non puoi rispondere a colore, il primo scarto è la tua occasione migliore per dire al compagno cosa vuoi. Nei metodi standard è un segnale di gradimento, quindi una carta alta in un colore chiede quel colore e una carta bassa dice che non lo vuoi. Due alternative comuni sono gli scarti Lavinthal (il colore che scarti è quello che non vuoi, e il valore della carta indica una preferenza tra gli altri due) e il pari-dispari (una carta dispari incoraggia il colore, una carta pari dà la preferenza). Qualunque metodo usi, attento a non buttare via una carta che ti serve. Segnala con una carta di un colore in cui hai lunghezza e niente da proteggere.
Errori comuni
- Dare il gradimento quando è il dichiarante a muovere il colore. In quel caso il compagno legge il conto, quindi una carta alta mostra un numero pari.
- Segnalare con una carta che ti serve. Non buttare mai una vincente e non rovinare una combinazione per segnalare. Se non hai carte libere, gioca quella che fa meno danni.
- Leggere ogni carta come preferenza. Usala solo quando gradimento e conto sono già noti o non hanno significato.
- Dare il conto quando aiuta solo il dichiarante. Se al compagno il conto non serve, un segnale onesto può aiutare il dichiarante più del compagno.
- Dimenticare di guardare quello che il compagno non ha giocato. Se il compagno ha giocato il 4 e tu vedi il 2 e il 3, il 4 è la sua carta più bassa.
I segnali partono dall'attacco. Il terzo di mano legge l'attacco con la regola dell'11, e chi ha attaccato legge il segnale del terzo di mano. Attacchi come il MUD e buoni segnali insieme aiutano entrambi i difensori a contare presto la mano, ed è più facile evitare le messe in presa e tenere le carte giuste contro una compressione. Il Trainer d'attacchi ti dà licite vere per allenarti sulla prima carta della difesa.
Prova un problema d'attacco nel Trainer d'attacchiDomande frequenti
Risposte brevi alle domande più frequenti dei lettori.
- Cosa sono i segnali nel bridge?
- I segnali sono significati concordati per le cartine che gioca un difensore, usati per dare informazioni al compagno sulla propria mano. Ce ne sono tre tipi. Il gradimento chiede di continuare o no un colore, il conto dice quante carte hai e la preferenza indica uno degli altri colori. Di norma si dà il gradimento quando è il compagno a muovere un colore e il conto quando lo muove il dichiarante.
- Cosa vuol dire un segnale alta-bassa?
- Con il conto standard, giocare una carta più alta seguita da una più bassa mostra un numero pari di carte nel colore. Con il conto rovesciato mostra un numero dispari.
- Cosa sono i segnali rovesciati?
- Invertono il gradimento standard, quindi una carta bassa incoraggia e una carta alta scoraggia. Molte coppie invertono anche il conto (UDCA), così prima bassa e poi alta mostra un numero pari di carte. Molte coppie li preferiscono perché permettono di incoraggiare senza sprecare una carta alta.
- Quando devo dare un segnale di preferenza?
- Soprattutto quando rinvii un colore perché il compagno tagli, e quando le carte del morto tolgono significato al gradimento e al conto. Una carta alta indica il più alto dei due colori laterali che restano.
- Cosa vuol dire il mio primo scarto?
- Nei metodi standard è un segnale di gradimento. Una carta alta chiede quel colore e una carta bassa lo scoraggia. Le coppie che usano gli scarti Lavinthal o pari-dispari lo leggono in un altro modo, quindi accordati con il compagno su un metodo.
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