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Valutazione della mano

La valutazione della mano nel bridge

Aggiornato il 13 settembre 2026

I punti sono un sostituto delle prese, e la valutazione della mano nel bridge è l'arte di giudicare quanto vale davvero una mano. Parte dal conto dei punti e lo corregge per la distribuzione della mano, la qualità dei suoi onori e quello che ha mostrato il compagno. Una buona valutazione decide fin dove dichiari, e conta soprattutto con le mani sbilanciate, che il conto semplice può giudicare molto male.

Come si contano i punti nel bridge

I punti onore (PO) seguono la scala di Milton Work: Asso 4, Re 3, Donna 2, Fante 1. Nel mazzo ci sono 40 punti onore e la mano media ne ha 10. Un'apertura a livello di uno di solito ne richiede 12 o 13. Un'apertura di 1SA mostra 15-17 nello Standard American e nel 2 su 1, e 12-14 nell'Acol.

I punti onore sono facili da contare e vanno bene per le mani bilanciate dirette a Senza Atout. Sono meno affidabili per le mani con distribuzione e per i contratti a colore, per tre motivi:

  • Gli Assi sono sottovalutati. Un Asso fa una presa quasi sempre, in qualsiasi contratto. Gli studi al computer gli danno circa 4,5 punti nei contratti a colore, e un po' meno a Senza Atout.
  • Donne e Fanti sono sopravvalutati. I punti di Donne e Fanti (in inglese "quacks") spesso non fanno prese, a meno che non stiano con onori più alti nello stesso colore.
  • La distribuzione viene ignorata. Una 5-5 con 10 punti onore può fare più prese di una mano piatta da 13.

Anche i Dieci e i 9 valgono qualcosa. Non si contano, ma rendono una combinazione come KJ9 migliore di KJ2, perché il 9 dà al dichiarante un impasse in più.

Punti di lunghezza e punti di corta

Per tenere conto della distribuzione, i giocatori aggiungono punti distribuzionali. I metodi sono due, e si applicano in momenti diversi.

Punti di lunghezza, prima del fit

Aggiungi 1 punto per ogni carta oltre la quarta in un colore. Una quinta aggiunge 1, una sesta aggiunge 2. Usa i punti di lunghezza quando apri la licita o descrivi la tua mano, perché i colori lunghi producono prese in più una volta uscite le carte avversarie. La regola del 20 è un altro modo di far entrare la lunghezza nella decisione di aprire.

Punti di corta, una volta trovato il fit

I colori corti aiutano solo se puoi tagliare, quindi contali solo quando hai appoggio per il colore del compagno. Come morto, con appoggio in atout:

Punti d'appoggio per i colori corti
CortaCon quattro o più atoutCon tre atout
Vuoto53
Singolo32
Doubleton11

Ogni mano usa un solo metodo. L'apertore parte dai punti di lunghezza, e il rispondente che appoggia il compagno passa ai punti di corta. Un Re o una Donna secchi si possono contare come corta o come onore, ma una volta sola.

Prese di testa e controlli

Altri due conti misurano le carte alte che fanno prese in fretta. Contano soprattutto nelle decisioni di apertura, nel controgioco contro i contratti alti e nella licita di slam.

Prese di testa
Combinazione in un colorePrese di testa
AK2
AQ1,5
A1
KQ1
Kx0,5

La maggior parte delle mani d'apertura ha almeno due prese di testa. I controlli contano un Asso 2 e un Re 1, per un totale di 12 nel mazzo. Decidono gli slam più dei punti. Due mani con 33 punti possono comunque non avere l'Asso e il Re dello stesso colore. Proprio per questo alcune coppie usano risposte che mostrano i controlli sull'apertura di 2♣ forte.

Correggere il conto nella valutazione della mano

Dopo il conto grezzo, i giocatori esperti alzano o abbassano la mano di un punto o due:

  • Gli onori nei colori lunghi valgono di più. KQJ in una quinta faranno prese. Gli stessi punti sparsi nei colori corti forse no.
  • Gli onori insieme valgono di più. KQ o QJ nello stesso colore si sostengono a vicenda. Una Donna o un Fante isolati spesso vanno sprecati.
  • Gli onori isolati valgono di meno. Un Re secco, Qx o Jx vanno declassati, a meno che il compagno non abbia dichiarato il colore.
  • Una 4-3-3-3 vale di meno. Togli un punto. Non ha valore di taglio né un colore lungo da affrancare.
  • Assi e Dieci valgono di più. Aggiungi qualcosa per tre o quattro Assi, o per diversi Dieci e 9.
Quattro mani vicine alla soglia d'apertura
ManoPOGiudizio
♠KQJ108 ♥A42 ♦73 ♣96210Da rivalutare. Onori solidi in una quinta, più un Asso e un Dieci. Alcuni giocatori la aprirebbero, soprattutto da terzo di mano.
♠A84 ♥A7 ♦A9632 ♣85412Da rivalutare. Tre Assi e una quinta ne fanno un'apertura solida.
♠QJ ♥QJ4 ♦KQ3 ♣J864212Da declassare. Quasi solo Donne e Fanti, compreso un QJ secondo, quindi l'apertura è dubbia.
♠K ♥KJ74 ♦QJ53 ♣Q84212Da declassare. Un Re secco e poche prese di testa. Apri solo se il tuo sistema lo richiede.

I punti che servono per la manche e lo slam

I valori qui sotto si riferiscono al conto complessivo delle due mani, carte alte più distribuzione una volta trovato il fit. Con questi totali il contratto è più o meno una buona scommessa, anche se può ancora andare sotto. La guida sulle probabilità di manche e slam spiega perché a IMP conviene dichiarare le manche in zona con un po' meno.

Punti complessivi per manche e slam
ContrattoPresePunti complessivi
3SA925-26
4♥ o 4♠1025-26 con un fit di otto carte
5♣ o 5♦1128-29
Piccolo slam1233
Grande slam1337

Le manche nei minori richiedono di più perché servono undici prese. Con 25-27 punti e un fit in un minore, di solito stai meglio a 3SA.

Come cambia la valutazione dopo un fit

La licita continua a darti informazioni, e il valore della tua mano cambia con esse. Supponi di avere ♠K842 ♥5 ♦QJ73 ♣A964, 10 punti onore. Il compagno apre 1♠. Con quattro atout e il singolo a cuori la tua mano vale 13 punti d'appoggio, abbastanza per la manche di fronte a un'apertura. Se il compagno avesse aperto 1♥, il singolo sarebbe un difetto e la mano resterebbe a 10.

  • Gli onori nei colori del compagno salgono. Una Donna nel colore lungo del compagno chiude un buco, mentre una Donna in un colore laterale forse no.
  • Gli onori di fronte alla corta del compagno scendono. Se il compagno fa una splinter a quadri, il tuo ♦QJ73 non vale quasi niente.
  • I misfit scendono di molto. Quando nessuno dei due può appoggiare un colore dell'altro, togli punti e fermati basso.
  • I fit salgono. Con un fit di nove o dieci carte le due mani fanno più prese di quante ne suggeriscano i punti.

Per un riepilogo dei punti che mostra ogni apertura e risposta, vedi lo schema riassuntivo della licita.

FAQ

Domande frequenti

Risposte brevi alle domande più frequenti dei lettori.

Cos'è la valutazione della mano nel bridge?
La valutazione della mano è giudicare quante prese è probabile che faccia la tua mano, per sapere fin dove dichiarare. La maggior parte dei giocatori parte dai punti onore e poi corregge per i colori lunghi, i colori corti, il fit con il compagno e la qualità dei propri onori.
Quanti punti servono per aprire a bridge?
Di solito 12 o 13 punti onore per un'apertura a livello di uno, o meno con una mano con distribuzione che soddisfa la regola del 20. Un'apertura di 1SA richiede 15-17 nello Standard American e nel 2 su 1, o 12-14 nell'Acol.
Quanti punti servono per la manche a bridge?
Circa 25-26 punti complessivi per 3SA o per 4 in un nobile con un fit, e circa 28-29 per 5 in un minore. Un piccolo slam richiede circa 33 punti e un grande slam 37.
Cosa vuol dire HCP nel bridge?
HCP sta per high-card points, in italiano punti onore (PO), contati 4 per un Asso, 3 per un Re, 2 per una Donna e 1 per un Fante. Nel mazzo ce ne sono 40 e una mano media ne ha 10.
Devo contare i punti di lunghezza e i punti di corta?
Conta i punti di lunghezza quando descrivi la tua mano, da apertore. Passa ai punti di corta quando appoggi il colore del compagno. Non sommare entrambi per la stessa mano.
A Senza Atout si contano i punti di distribuzione?
I punti di corta no. Un colore lungo che si incassa fa prese in più anche a Senza Atout, quindi alcuni giocatori aggiungono un punto per una buona quinta, ma singoli e vuoti a Senza Atout sono un punto debole.

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