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Valutazione della mano

I punti Pearson e la regola del 15

Aggiornato il 4 ottobre 2026

I punti Pearson, detti anche regola del 15, ti aiutano a decidere se aprire una mano al limite da quarto di mano, dopo che gli altri tre giocatori hanno passato. Se passi anche tu la smazzata è passata da tutti, quindi aprire conviene solo quando la tua linea ha buone probabilità di vincere la lotta per il contratto. La lunghezza a picche conta perché la linea che ha le picche può superare l'altra allo stesso livello.

Come si contano i punti Pearson

Conta i punti onore nel solito modo, quattro per un Asso, tre per un Re, due per una Donna e uno per un Fante, poi aggiungi uno per ogni carta di picche. Un totale di esattamente 15 basta per aprire.

Quarto di mano, tre passo prima di te
ManoPOPiccheTotaleDecisione
♠KQ1086 ♥A4 ♦J73 ♣96210515Apri 1♠
♠Q1095 ♥K6 ♦AJ74 ♣J8211415Apri 1♦
♠AJ5 ♥K1062 ♦Q84 ♣K7313316Apri 1♣
♠J10 ♥KQ7 ♦AQ862 ♣94312214Passo
♠7 ♥AQ1084 ♦KJ63 ♣Q5212113Passo

Le ultime due righe sono le mani per cui esiste la regola. Dodici punti e un colore di cinque carte aprirebbero da primo o da secondo di mano per la maggior parte dei giocatori, eppure da quarto di mano entrambe le mani passano perché mancano le picche. La prima riga funziona al contrario. Dieci punti sono un passo quasi in ogni altra posizione, ma cinque picche capeggiate da Re e Donna ne fanno un'apertura.

La regola decide solo se aprire. Una volta che la risposta è sì, scegli l'apertura esattamente come in qualsiasi altra posizione, quindi la seconda riga apre nel minore più lungo e la terza, una 4-3-3-3 con quattro cuori, apre 1♣ nello Standard American. Chi gioca il Senza debole aprirebbe quella mano 1SA.

Perché decidono le picche

Quando gli altri tre giocatori hanno passato, le carte alte di solito sono distribuite in modo abbastanza uniforme. Nessuna delle due linee ha probabilmente una manche, e la smazzata diventa una lotta per il parziale. In questa lotta la linea che ha le picche gode di un vantaggio che nessun altro colore dà, perché le picche sono il colore di rango più alto. Se apri 1♥ e gli avversari hanno le picche, possono dichiarare 1♠, 2♠ sul tuo 2♥ e così via, sempre al tuo stesso livello. Per superare le picche devi salire di un livello.

ONESPassoPassoPasso1♥1♠2♥2♠PassoPassoPasso
Sud ha aperto da quarto di mano con ♠7 ♥AQ1086 ♦K94 ♣Q532, 11 punti onore e una picche per 12 punti Pearson, quindi la regola diceva di passare. Ovest ha trovato un intervento a picche ed Est un appoggio. Per giocare a cuori adesso Nord-Sud devono salire a livello di tre.

Ecco perché un colore di picche corto conta contro di te. Rende più probabile che gli avversari abbiano le picche tra le loro mani e possano usare la tua apertura come trampolino per entrare nella licita. Le picche lunghe funzionano al contrario. Con cinque picche di solito potrai dichiarare 2♠ sul loro 2♥, e quando gli avversari non hanno un fit a picche spesso non possono competere affatto.

L'altra metà del conto è la normale forza in punti. Aprire da quarto di mano con 9 o 10 punti dà agli avversari la possibilità di vincere la licita e segnare un risultato positivo su una smazzata che altrimenti sarebbe stata passata da tutti. Più punti hai, meno questo conta.

Quando si applica la regola

  • Solo da quarto di mano, dopo tre passo. Da primo e da secondo di mano il compagno non ha ancora parlato, e lì la maggior parte dei giocatori usa la regola del 20. Da terzo di mano molte coppie aprono leggero per altri motivi, soprattutto per suggerire un attacco.
  • Soprattutto per le mani da 10 a 14 punti. Con 15 o più il totale arriva sempre a 15. Sotto i 9 punti circa il conto delle picche non arriva quasi mai a 15 comunque.
  • Per le aperture a livello di uno. La regola non cambia quello che mostra un'apertura di 1SA o di 2♣. Da quarto di mano una sottoapertura non è un barrage, perché non resta nessuno da tenere fuori, quindi la maggior parte dei giocatori la tratta come una mano solida da circa 11-14 punti con una buona sesta.
  • In qualsiasi situazione di zona e con qualsiasi forma di punteggio. La regola, come la si insegna di solito, non cambia con la zona né tra coppie e squadre. Alcuni giocatori aprono un po' più liberamente a matchpoint, dove un piccolo risultato positivo su una smazzata che tutti gli altri passano può valere molto.

La regola prende il nome da Don Pearson, un giocatore americano. In Gran Bretagna lo stesso conto è noto come Cansino count, dal nome dell'esperto britannico Jonathan Cansino.

Le mani al limite

Un totale di esattamente 15 merita una seconda occhiata. Il conto tratta tutti i punti allo stesso modo, ma in una lotta per il parziale Assi, Re e onori nei colori lunghi pesano più di Donne e Fanti sparsi. Confronta due mani che fanno entrambe 15.

Nord
♠A J 10 9 6
♥K 5
♦Q 9 3
♣8 6 2
Sud
♠Q 8 7
♥Q J 3
♦K J 4
♣Q J 7 4
Nord: 10 punti onore e cinque picche, con metà della forza nel colore lungo. Sud: 12 punti onore e tre picche, fatti di un Re, tre Donne e tre Fanti, con solo mezza presa di testa. Il totale è 15 per entrambe. Apri la mano di Nord con 1♠. Molti giocatori esperti passerebbero con quella di Sud.

La mano di Sud ha una distribuzione piatta, valori poco solidi e nessun colore che valga la pena dichiarare. Da sola farà poche prese e lascia agli avversari spazio per entrare. La mano di Nord ha un colore da dichiarare due volte e un posto naturale dove giocare se gli avversari competono.

Lo stesso giudizio vale per le mani appena sotto la soglia. Un 14 con due Assi, una buona quinta e tre picche è più vicino a un'apertura di quanto dica il totale, e alcuni giocatori lo aprono. Chi applica la regola alla lettera passa, e nessuno ti darà torto se lo fai.

Punti Pearson e regola del 20

Le due regole rispondono a domande diverse. La regola del 20 premia la lunghezza in due colori qualsiasi, perché da primo o da secondo di mano il compagno può avere ancora una buona mano e un'apertura con distribuzione può portare a una manche. La regola del 15 premia solo le picche, perché da quarto di mano la manche è rara e il parziale va di solito alla linea con il colore più alto.

Le stesse mani, contate nei due modi
ManoRegola del 20Regola del 15Quarto di mano
♠6 ♥KQ1083 ♦AJ975 ♣422011Passo
♠KQ1086 ♥A4 ♦J73 ♣9621815Apri 1♠
♠AQ85 ♥K73 ♦Q1064 ♣521915Apri 1♦
♠93 ♥AK8 ♦KJ1074 ♣J852014Passo

La prima mano è un'apertura chiara con la regola del 20 e un passo chiaro con la regola del 15. I suoi due colori rossi sono bellissimi se il compagno ha un fit, ma gli avversari hanno probabilmente otto o più picche tra le loro mani. Aprila da quarto di mano e troveranno il loro fit a picche a un livello in cui la tua linea non può superarli a buon mercato.

Dopo un'apertura da quarto di mano

Il compagno è passato di mano, quindi la licita è breve. Il compagno ha al massimo circa 11 punti, e un suo nuovo colore non è forzante. L'apertore ridichiara partendo dall'idea che la manche sia improbabile e si ferma basso, a meno che il compagno non mostri un fit e un massimo.

Molte coppie giocano la Drury dopo un'apertura in un nobile da quarto di mano oltre che da terzo. Il compagno dichiara un 2♣ artificiale per mostrare appoggio e circa 10-12 punti, e nella forma abituale, la Drury inversa, l'apertore con un'apertura leggera può fermarsi a livello di due nel nobile. Senza la Drury, un appoggio a salto a livello di tre del compagno passato può già essere troppo alto di fronte a una mano che ha aperto con 10 punti e cinque picche.

Errori comuni

  • Usare la regola nella posizione sbagliata. Vale solo da quarto di mano dopo tre passo. In riapertura, dopo un'apertura e due passo, competi contro un apertore, e la decisione è un'altra.
  • Contare tutta la lunghezza. Contano solo le picche. Cinque cuori e cinque quadri non aggiungono niente al totale.
  • Lasciare che la regola scelga la dichiarazione. Una mano che supera il conto apre comunque con la sua dichiarazione normale. Cinque picche e quattro cuori aprono 1♠, una 4-4-3-2 con quattro picche e quattro quadri apre 1♦.
  • Aprire in automatico ogni mano da 13 punti. Una mano da 13 punti con il singolo a picche fa 14, e chi applica la regola alla lettera passa. Trattala come una decisione incerta, non come un'apertura automatica.
  • Aggiungere punti di distribuzione. La regola conta già la lunghezza a picche, quindi aggiungere punti di lunghezza o di corta conta due volte la stessa cosa. Usa il totale semplice.
FAQ

Domande frequenti

Risposte brevi alle domande più frequenti dei lettori.

Cos'è la regola del 15 nel bridge?
È un'indicazione per il giocatore in quarta posizione dopo tre passo. Conta i punti onore più uno per ogni carta di picche e apri quando la somma arriva a 15. Con una somma di 14 o meno la smazzata viene passata da tutti.
Perché si chiamano punti Pearson?
Il conto prende il nome da Don Pearson, il giocatore americano a cui di solito viene attribuito. In Gran Bretagna lo si chiama spesso Cansino count, dal nome dell'esperto britannico Jonathan Cansino.
La regola del 15 vale da terzo di mano?
No. Da terzo di mano il compagno ha passato ma l'avversario alla tua sinistra no, quindi passare non chiude la smazzata. Molti giocatori aprono leggero da terzo di mano, ma per indicare l'attacco. La regola del 15 è solo per il quarto di mano.
Perché nella regola del 15 contano le picche?
Le picche sono il colore di rango più alto. Chi le ha può continuare a competere senza alzare il livello, mentre l'altra linea deve salire di un livello per superarle, quindi aprire con le picche corte spesso regala il parziale agli avversari.
Che differenza c'è tra la regola del 15 e la regola del 20?
La regola del 20 somma ai punti le lunghezze dei tuoi due colori più lunghi e si usa da primo e da secondo di mano. La regola del 15 somma solo le picche e si usa da quarto di mano, dove la manche è rara e il parziale va di solito alla linea che ha le picche.
Devo aprire una mano da 13 punti da quarto di mano?
Dipende dalle picche. Tredici punti e due o più picche arrivano a 15 e aprono. Tredici punti con una sola picche o un vuoto fanno 14 o meno, e la regola dice di passare, anche se alcuni giocatori aprono comunque una mano con buoni Assi e Re.

Esercitati: la regola del 15

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