Logo BridgeTricks
Valutazione della mano

La regola del 17

Aggiornato il 3 ottobre 2026

Di fronte a una sottoapertura del compagno in un nobile, puoi usare la regola del 17 per giudicare fin dove dichiarare. Somma i tuoi punti onore alla tua lunghezza nel colore del compagno, e il totale ti dice se cercare la manche o appoggiare solo quanto basta per mettere i bastoni tra le ruote agli avversari.

Come funziona la regola del 17

La regola è per il rispondente dopo che il compagno ha aperto con una sottoapertura in un nobile, 2♥ o 2♠. Conta i punti onore nel solito modo, quattro per un Asso, tre per un Re, due per una Donna e uno per un Fante. Poi aggiungi le tue atout, cioè le carte che hai nel colore aperto dal compagno. Senza carte nel colore del compagno non aggiungi niente.

Il compagno apre 2♠: il conto
La tua manoPOPiccheTotaleAzione
♠Q4 ♥AK73 ♦KQ82 ♣J6515217Cerca la manche, 2SA
♠5 ♥AKJ4 ♦KQ73 ♣Q86215116Passo
♠J84 ♥K3 ♦AJ752 ♣9649312Appoggia a 3♠ per ostacolare
♠AQ5 ♥K7 ♦AK842 ♣J6317320Dichiara 4♠

Perché 17? Una sottoapertura mostra circa 5-10 punti onore, 7 o 8 in media, e una sesta. Una manche in un nobile con un fit di solito vuole circa 25 punti tra le due mani, e una sesta di fronte a due o tre carte vale più dei suoi onori perché le atout lunghe fanno prese da sole. Le tue atout prendono il posto di quel valore in più. Quindici punti onore e due atout fanno 17, e così quattordici punti onore e tre atout. Di fronte a una sottoapertura media entrambe le mani sono vicine alla manche, e di fronte a un massimo di solito la manche c'è.

Le prime due mani della tabella sono entrambe forti e si distinguono per una carta nel colore del compagno. Con due picche la mano aiuta il colore del compagno, con una è un misfit.

Cosa dichiarare dopo il conto

Un totale di 17 o più

Diciassette dice che la manche è possibile, e la mano del compagno decide se c'è. Lo strumento abituale è la risposta di 2SA, che chiede all'apertore di descrivere la sottoapertura. Con la richiesta di feature della nostra guida sulle sottoaperture, l'apertore ripete il colore con il minimo e nomina un Asso o un Re esterno con una mano migliore. Con l'Ogust, l'apertore mostra a gradini la forza e la qualità del colore. Una risposta minima di solito chiude la ricerca della manche, e una buona ti manda in manche.

Il rispondente dopo 2♠, con la regola del 17
2♠=Sottoapertura, sei picche, circa 5-10 punti onore
Pass=Totale sotto 17 e due picche o meno
3♠=Totale sotto 17 e tre picche, di barrage
4♠=Quattro o più picche per ostacolare, o un totale ben oltre 17 con un fit
2SA=Totale di 17 o più, chiede all'apertore di descrivere la mano
3♠=Minimo, il rispondente di solito passa
3♣=Feature a fiori (Asso o Re), non minimo
3♦=Feature a quadri, non minimo
3♥=Feature a cuori, non minimo
3SA=Colore solido, AKQxxx (per alcune coppie: massimo senza feature)

Quando il totale supera nettamente il 17 e hai tre atout, molti giocatori saltano la domanda e dichiarano subito la manche. Chiedere informa gli avversari su tutte e due le mani, e non guadagna niente quando la manche è giusta di fronte a qualsiasi sottoapertura.

Un totale sotto 17

La manche non c'è, quindi si tratta di ostacolare gli avversari. Gli appoggi seguono la Legge delle Prese Totali, che dice di dichiarare per tante prese quante sono le atout della tua linea.

  • Con due atout o meno, passa. Con otto atout o meno tra le due mani il posto giusto è il livello di due.
  • Con tre atout, appoggia a livello di tre. Il compagno lo considera un barrage e passa.
  • Con quattro o più atout, salta a manche. Dieci atout di solito fanno della manche un buon sacrificio quando non si mantiene, e gli avversari devono trovare il loro contratto migliore a un livello alto.

Quando il conto inganna

La regola tratta tutti gli onori allo stesso modo e ignora la distribuzione. Larry Cohen, che la insegna, la definisce una guida approssimativa per i giocatori meno esperti. Considera il totale un punto di partenza, soprattutto a 16 o 17, e poi correggilo per quello che il conto non vede.

  • Colori corti con un fit. Un singolo o un vuoto vale di più quando hai tre o più atout, perché l'apertore può tagliare le perdenti nella tua mano. Di fronte a un misfit la stessa corta non vale niente.
  • Assi e Re. Un totale fatto di Assi e Re gioca meglio di uno fatto di Donne e Fanti in colori laterali corti, che una sottoapertura aiuta di rado.
  • Onori nel colore del compagno. La ♠Q o il ♠J completano una sesta capeggiata dall'Asso o dal Re. Le stesse carte in un doubleton laterale possono non fare nessuna presa.
  • Un colore lungo tuo. Una buona sesta è una seconda fonte di prese. Se il compagno ha due cartine in quel colore, quelle prese arrivano una volta battute le atout.
  • Zona e posizione. Una sottoapertura in zona da primo o da secondo di mano tende a essere solida, quindi un buon 16 può cercare la manche. In prima da terzo di mano il compagno può essere leggero, e un 17 scarso pieno di Donne e Fanti può passare. Le coppie hanno idee diverse su quanto possa essere leggera una sottoapertura da terzo di mano, quindi conosci lo stile del tuo compagno.
Nord
♠A Q 10 8 6 5
♥3 2
♦J 8 5 3
♣4
Sud
♠K 7 3
♥A K J 9 7 4
♦-
♣Q 8 5 2
Nord apre 2♠, in zona, da primo di mano. Sud conta 13 punti onore e tre picche, 16, uno in meno di quanto chiede la regola.
ONES-2♠Passo4♠PassoPassoPasso
Sud dichiara comunque la manche. I difensori non possono incassare le quadri perché il morto le taglia, e una volta battute le atout le cuori lunghe danno a Nord gli scarti per le perdenti a quadri. Una sottoapertura solida in zona più questa mano danno a 4♠ buone possibilità, e il conto da solo si sarebbe fermato a 3♠.

Mani d'esempio

La stessa mano del rispondente siede in Sud in tutte e due le smazzate qui sotto. Ha 15 punti onore e tre picche, un totale di 18, quindi dopo l'apertura di 2♠ del compagno chiede con 2SA. Le due smazzate differiscono solo per la mano di Nord e la sua risposta.

Nord
♠A Q J 9 7 4
♥8 3
♦K 7 2
♣5 3
Sud
♠K 5 2
♥A K 4
♦A J 8 6
♣8 7 4
Nord: 10 punti onore, un massimo con un colore buono e il ♦K. Sud: 15 punti onore e tre picche, un totale di 18.
ONES-2♠Passo2SAPasso3♦Passo4♠PassoPassoPasso
Nord mostra una feature a quadri e una mano migliore, e Sud dichiara la manche. Sei prese a picche, l'♥A e il ♥K e l'♦A e il ♦K fanno dieci.
Nord
♠Q J 9 8 7 4
♥Q 3
♦10 7 2
♣5 3
Sud
♠K 5 2
♥A K 4
♦A J 8 6
♣8 7 4
Nord: 5 punti onore, un minimo senza l'♠A e senza Assi o Re esterni. Sud: lo stesso totale di 18.
ONES-2♠Passo2SAPasso3♠PassoPassoPasso
Nord ripete 3♠ per mostrare il minimo, e Sud passa. I difensori hanno l'♠A, le fiori alte e il ♦K e la ♦Q, quindi per mantenere la manche dovrebbero andare bene parecchie cose.

Le sottoaperture a quadri

La regola è pensata per i nobili. Dopo 2♦ la manche realistica di solito è 3SA, che richiede i fermi negli altri colori e un colore di quadri che si incassa, oppure 5♦, che richiede undici prese. Se usi il conto dopo 2♦, prendi il 17 come un motivo per chiedere e mai come un motivo per dichiarare la manche da solo. Molto dipende dal fatto che le quadri del compagno facciano sei prese, e l'Ogust o la richiesta di feature lo scoprono.

Errori comuni

  • Prendere il 17 come un ordine di dichiarare la manche. Il totale dice che la manche è possibile. Chiedi con 2SA e lascia decidere alla risposta dell'apertore, a meno che il totale non sia ben oltre il 17.
  • Aggiungere in più punti di lunghezza o di corta. Le tue atout sono già nel conto. Correggi con giudizio per un singolo o un vuoto invece di aggiungere altri tre punti e contare il fit due volte.
  • Appoggiare a tre come invito. Dopo una sottoapertura, 2♥ e poi 3♥ è un barrage e l'apertore passa. Una mano che vuole la manche dall'apertore con il massimo chiede con 2SA.
  • Dichiarare un tuo colore per salvare una sottoapertura. Nei metodi standard un nuovo colore è forzante per un giro, quindi non salva niente, e una mano in misfit con 16 punti o meno di solito fa meglio a passare.
  • Usare la regola dopo un'apertura a livello di uno. È costruita su quello che promette una sottoapertura. Dopo 1♠ conta i punti nel solito modo e usa gli appoggi limite e gli altri strumenti standard.
FAQ

Domande frequenti

Risposte brevi alle domande più frequenti dei lettori.

Cos'è la regola del 17 nel bridge?
È un metodo di conto per il compagno di chi apre con una sottoapertura in un nobile. Conta i punti onore, poi aggiungi uno per ogni carta che hai nel colore aperto. Un totale di 17 o più rende interessante esplorare la manche, di solito con una richiesta di 2SA, e un totale più basso vuol dire passare o appoggiare di barrage.
Cosa dichiari con 17 o più di fronte a una sottoapertura?
Di solito 2SA, che chiede all'apertore di descrivere la mano. Una risposta minima chiude la ricerca e una buona ti manda in manche. Quando il totale è ben oltre il 17 e hai tre atout, molti giocatori dichiarano semplicemente la manche.
La regola del 17 vale per una sottoapertura a quadri?
È pensata per 2♥ e 2♠. Dopo 2♦ la manche di solito è 3SA o 5♦, quindi il 17 è al massimo un motivo per chiedere al compagno del colore di quadri e dei fermi.
Che differenza c'è tra la regola del 17 e la regola del 20?
Rispondono a domande diverse. La regola del 20 decide se aprire la licita con una mano leggera con distribuzione. La regola del 17 è per il rispondente, quando il compagno ha aperto con una sottoapertura. La regola del 15 riguarda l'apertura da quarto di mano.
La regola del 17 è la stessa cosa della Legge delle Prese Totali?
No. La regola del 17 chiede se la tua linea può fare la manche. La Legge delle Prese Totali ti dice fin dove appoggiare quando non può, dichiarando per tante prese quante sono le atout delle due mani.

Esercitati: la regola del 17

Otto domande veloci su quello che hai appena letto. Per una sessione più lunga, licita cento mani o fai il quiz da cento domande.

Da leggere dopo