Le probabilità di manche e slam
Le probabilità di manche e slam ti dicono quanto deve essere probabile un contratto perché valga la pena chiamarlo. Andare sotto in una manche o in uno slam costa punti, e fermarsi prima di uno che si sarebbe mantenuto costa punti anche quello, quindi la decisione dipende dalla probabilità di riuscita. Sapere dov'è la percentuale minima ti aiuta a decidere quando spingerti avanti e quando accontentarti di un contratto più sicuro.
Le percentuali minime per manche e slam
| Decisione | In prima (verde) | In zona (rosso) |
|---|---|---|
| Manche a nobile (4♥ o 4♠) | 45.5% | 37.5% |
| Manche a Senza Atout (3SA) | 45.5% | 37.5% |
| Manche a minore (5♣ o 5♦) | 45.5% | 37.5% |
| Piccolo slam a nobile (6♥ o 6♠) | 50.0% | 50.0% |
| Piccolo slam a minore (6♣ o 6♦) | 47.6% | 48.0% |
| Piccolo slam a Senza Atout (6SA) | 50.0% | 50.0% |
| Grande slam a nobile (7♥ o 7♠) | 56.0% | 56.7% |
| Grande slam a minore (7♣ o 7♦) | 56.0% | 55.2% |
| Grande slam a Senza Atout (7SA) | 56.0% | 56.7% |
Da dove vengono le percentuali
Ogni riga mette a confronto due esiti sulla tabella IMP. Prendi 4♠ in zona contro fermarsi a 2♠. Quando si fanno dieci prese, la manche vale 620 e il parziale 170, un guadagno di 450 punti, cioè 10 IMP. Quando se ne fanno solo nove, la manche va sotto di una per -100 mentre il parziale avrebbe segnato 140, una perdita di 240 punti, cioè 6 IMP. Chiamare la manche va in pari quando si mantiene 6 volte su 16, cioè nel 37,5% dei casi.
Il livello a cui ti fermi non cambia la soglia. Fermarsi a 3♠ e fare dieci prese vale 170, come fermarsi a 2♠ e fare dieci prese, quindi il guadagno e la perdita restano gli stessi qualunque sia il parziale in cui ti fermi. La spostano solo la situazione di zona e l'entità del premio in gioco.
In prima il guadagno scende a 6 IMP e la perdita a 5, quindi la manche richiede il 45,5%. Un piccolo slam in un nobile o a Senza Atout richiede il 50% in entrambe le situazioni di zona (uno slam in un minore un po' meno, il 47,6% o il 48,0%), perché il premio di slam guadagnato e il punteggio di manche perso valgono più o meno lo stesso numero di IMP. Un grande slam in un nobile o a Senza Atout richiede il 56,0% in prima e il 56,7% in zona (un grande slam in un minore il 56,0% e il 55,2%), perché andare sotto a livello di sette butta via un piccolo slam già fatto.
Rosso, verde e bianco
Molti giocatori chiamano rossa una linea in zona e verde o bianca una linea in prima, dai colori stampati sui board.
A matchpoint niente di tutto questo vale allo stesso modo. Ogni board si mette in classifica rispetto alla sala, una manche è un guadagno solo quando batte i tavoli che si sono fermati più in basso, e la percentuale minima è intorno al 50% per ogni decisione della tabella.
Usare i numeri durante la licita
A squadre chiama la manche in zona quando è tirata. Una manche che dipende da uno di due impasse supera comodamente il 37,5%. Gli slam richiedono una probabilità alla pari, e un grande slam che si regge su un solo impasse è una scommessa perdente. Prima di uno slam usa la Blackwood per controllare gli Assi, e guarda la valutazione della mano per capire quando i valori ci sono. La guida al punteggio spiega i premi dietro ogni riga.
Domande frequenti
Risposte brevi alle domande più frequenti dei lettori.
- Che percentuale serve per chiamare una manche in zona?
- A IMP una manche in zona va in pari al 37,5%. Chiamala ogni volta che si mantiene più spesso di così.
- Che probabilità servono per una manche in prima?
- Circa il 45,5% a IMP. In prima il premio di manche è più piccolo, e quindi chiamarla rende meno.
- Quando conviene chiamare un grande slam?
- Quando si mantiene circa il 56% delle volte o più a IMP: il 56,0% in prima e il 56,7% in zona, in un nobile o a Senza Atout. Un grande slam che ha bisogno di un solo impasse non ci arriva.
- Le percentuali minime cambiano a matchpoint?
- Sì. A matchpoint la percentuale minima è intorno al 50% sia per le manche sia per gli slam, perché ogni board si mette in classifica rispetto alla sala invece di contare quanto è grande la differenza.
Esercitati: le probabilità di manche e slam
Otto domande veloci su quello che hai appena letto. Per una sessione più lunga, fai il quiz da cento domande.
