BridgeTricks-logo

Slagen en bekennen

Bijgewerkt op 3 september 2026

Als het bieden voorbij is, worden de kaarten ronde voor ronde gespeeld, en elke ronde heet een slag. Elke speler legt één kaart bij, volgens een paar eenvoudige regels over welke kaarten hij mag spelen, en één kaart wint de ronde. Voorlopig is geen kleur hoger dan de andere, en bridgespelers noemen dat spelen in sans atout.

Wat is een slag?

Een slag bestaat uit vier kaarten, één van elke speler, open op tafel gespeeld met de klok mee. De eerste kaart van een slag wordt voorgespeeld, en de speler die dat doet, mag elke kaart uit zijn hand kiezen. De andere drie spelers leggen er daarna elk een kaart bij, naar links de tafel rond.

Als alle vier kaarten liggen, is de slag voor wie de winnende kaart speelde, en hij telt voor de partij van die speler. Een slag die je partner wint, is net zo goed als een slag die jij wint.

Bekennen

De belangrijkste regel van het spelen is dat je een kaart van de voorgespeelde kleur moet spelen als je die hebt. Dat heet bekennen. Je mag kiezen welke kaart van die kleur je speelt, hoog of laag, maar je mag geen kaart van een andere kleur spelen zolang je nog een kaart van de voorgespeelde kleur hebt.

Bij sans atout gaat elke slag naar de hoogste kaart van de voorgespeelde kleur. Het aas is hoger dan de heer, de heer hoger dan de vrouw, en zo verder tot de 2. Kaarten van andere kleuren tellen helemaal niet mee, hoe hoog ze ook zijn. Een schoppenaas in een hartenslag wint niets.

Vier slagen bij sans atout. De voorgespeelde kleur bepaalt welke kaarten kunnen winnen.
VoorgespeeldTweedeDerdeVierdeGewonnen door
♥7♥2♥B♥VDe ♥V, als laatste gespeeld
♦H♦4♦A♦9Het ♦A
♣3♣8♣6♠ADe ♣8 (het ♠A is een andere kleur)
♠5♥9♦B♣HDe ♠5, de enige schoppen

De laatste rij ziet er vreemd uit, maar het komt voor. Als niemand anders een kaart van de voorgespeelde kleur heeft, wint zelfs een 5 de slag. Heeft een tegenstander al een hoge kaart gespeeld als jij aan de beurt bent, dan kun je kiezen of je die overneemt of je eigen hoge kaart voor later bewaart.

Niet bekennen terwijl je dat wel kon, heet een verzaking. Dat is tegen de regels. Wordt het op tijd opgemerkt, dan wordt de kaart gewoon vervangen, maar als het niet meer hersteld kan worden, kost het je partij meestal één of twee slagen. Kijk dus nog eens goed voordat je een kaart van een andere kleur speelt.

Als je geen kaart van de voorgespeelde kleur hebt

Vroeg of laat wordt er een kleur voorgespeeld die je niet meer hebt, of nooit had. Dan mag je elke kaart spelen die je wilt, en dat heet afgooien. Bij sans atout kan een afgegooide kaart de slag nooit winnen, dus kies de kaart die je het minst zult missen. Meestal is dat een lage kaart in een kleur waarin je geen slagen kunt verwachten, terwijl je de hoge kaarten en de lange kleuren houdt die later nog slagen kunnen opleveren.

Een kleur waarvan je geen enkele kaart hebt, heet een renonce. Bij sans atout heeft een renonce geen bijzondere kracht. Het betekent alleen dat je elke keer afgooit als die kleur voorgespeeld wordt.

Wie speelt daarna voor, en de telling bijhouden

De speler die een slag wint, speelt voor in de volgende. Daarom gaat het voorspelen in geen vaste volgorde de tafel rond, en daarom is het winnen van een slag twee keer belangrijk: het is een slag voor je partij, en je mag de kleur voor de volgende ronde kiezen.

Na 13 slagen zijn alle kaarten gespeeld. Elke partij telt de slagen die ze won, en de twee totalen zijn samen altijd 13. Houd onderweg de telling bij. Op een club laat elke speler zijn gespeelde kaarten gedekt voor zich liggen, met de lange kant naar de partij die de slag won, zodat je de telling aan het eind kunt controleren.

Loop de eerste vijf slagen van een spel door. Zuid speelt de hand in 1SA, waarover je later meer leert. Alle vier handen liggen hier open, zodat je elke kaart kunt volgen.

Vijf slagen bij sans atout
WNOZ---1NTpaspaspas
Noord (dummy)
♠5 2
♥9 6 3
♦A 2
♣10 8 6 5 3 2
West
♠B 3
♥V B 8 5 2
♦V 6
♣H B 7 4
Oost
♠H V 10 9 8
♥H 7 4
♦B 9 8 5 3
♣-
Zuid (jij)
♠A 7 6 4
♥A 10
♦H 10 7 4
♣A V 9
Voor de eerste kaart

West speelt de eerste kaart, uit elke kleur die hij wil. Alle anderen moeten bekennen als ze kunnen.

Bij elke slag

Kijk naar de eerste kaart van de slag en zoek die kleur in je hand. Heb je hem, speel er dan een van, en speel alleen hoog als je daarmee kunt winnen of je partij helpt. Heb je hem niet, gooi dan de kaart af die je het minst nodig hebt. Als alle vier kaarten liggen, let dan op wie won, want die speler speelt daarna voor, en tel de slag bij de juiste partij.

Alle regels over slagen, verzakingen en claims vind je bij de spelregels van bridge. Een spel dat van begin tot eind gevolgd wordt, staat bij hoe speel je bridge.

Volgende les