Blackwood wyłączeniowy
Blackwood wyłączeniowy (ang. Exclusion Blackwood) to skok w kolor, w którym masz renons, zalicytowany po uzgodnieniu atutów, żeby zapytać partnera o asy i króla atu poza tym kolorem. As w kolorze renonsu zwykle się marnuje, bo twoja strona i tak może ten kolor przebijać, więc pominięcie go w liczeniu daje prawdziwszy obraz przy decyzji o grze szlemowej. Niektórzy gracze nazywają tę konwencję Voidwood.
Jak działa blackwood wyłączeniowy
O tym, że odzywka jest blackwoodem wyłączeniowym, decydują trzy rzeczy. Atuty są uzgodnione. Odzywka jest nietypowym skokiem w nowy kolor: na wysokość pięciu, ponad uzgodnionym kolorem starszym na wysokości czterech, albo, przy uzgodnionym kolorze młodszym, często na wysokość czterech, bo pytanie na wysokości pięciu nie zostawiłoby miejsca poniżej pięciu w kolorze młodszym. Niektóre pary grają skoki na wysokość czterech w licytacji z kolorem młodszym jako splintery, więc to uzgodnijcie. Poza tym odzywka nie może być naturalna, nie może być splinterem ani kontrolnym cuebidem. Pokazuje renons w licytowanym kolorze, zainteresowanie grą szlemową i pyta partnera o wartości kluczowe.
Wartości kluczowe to zwykłe pięć minus as w kolorze renonsu. Zostają cztery: trzy pozostałe asy i król atu. Partner odpowiada szczeblami, zaczynając od pierwszej odzywki nad odzywką wyłączeniową.
Partner nigdy nie liczy asa w kolorze renonsu, nawet gdy go ma. Króle i damy w tym kolorze też się nie liczą. Odpowiedzi są dwuznaczne tak samo jak w RKCB, a licytacja prawie zawsze mówi pytającemu, o którą liczbę chodzi. Na przykład podniesienie inwitujące nie może zawierać czterech wartości kluczowych.
Pary, które w RKCB grają odpowiedzi 3014, zwykle zamieniają miejscami dwa pierwsze szczeble także tutaj. Uzgodnijcie to wcześniej.
Każda odzywka wyłączeniowa i odpowiedzi na nią
Szczeble zawsze zaczynają się jedną odzywkę nad odzywką wyłączeniową, więc im starszy kolor renonsu, tym wyższe odpowiedzi.
| Atuty | Odzywka wyłączeniowa | 1 lub 4 | 0 lub 3 | 2, bez damy | 2 z damą |
|---|---|---|---|---|---|
| ♥ | 4♠ (renons pikowy) | 4BA | 5♣ | 5♦ | 5♥ |
| ♥ | 5♣ (renons treflowy) | 5♦ | 5♥ | 5♠ | 5BA |
| ♥ | 5♦ (renons karowy) | 5♥ | 5♠ | 5BA | 6♣ |
| ♠ | 5♣ (renons treflowy) | 5♦ | 5♥ | 5♠ | 5BA |
| ♠ | 5♦ (renons karowy) | 5♥ | 5♠ | 5BA | 6♣ |
| ♠ | 5♥ (renons kierowy) | 5♠ | 5BA | 6♣ | 6♦ |
Zobacz, gdzie w każdym wierszu wypada pięć w kolorze atutowym. Każda odpowiedź poniżej zostawia ci miejsce, żeby zakończyć licytację. Każda odpowiedź powyżej stawia cię w szlemiku bez względu na to, co pokazuje. Po 5♥ przy uzgodnionych pikach tylko pierwszy szczebel pozwala zatrzymać się na 5♠, a odpowiedź „zero lub trzy”, 5BA, już zobowiązuje parę do wysokości sześciu. Zanim więc skoczysz, wyobraź sobie najgorszą odpowiedź, jaką możesz dostać, i upewnij się, że możesz z nią żyć.
Najwięcej miejsca zostawia renons pikowy przy ficie kierowym. Skok na 4♠ przechodzi ponad 4♥, więc nie może być splinterem ani odzywką naturalną, a trzy z czterech odpowiedzi zostawiają miejsce na 5♥.
Po odpowiedzi: zakończenie, dama i szlemik
Gdy pytający zna liczbę wartości, pięć w kolorze atutowym jest odzywką do gry, jeśli jest jeszcze na nią miejsce. Odpowiadający pasuje, chyba że ma wyższą z dwóch liczb, które pokazała jego odpowiedź. Ta zasada jest taka sama jak w RKCB. Sześć w kolorze atutowym jest do gry, a pytający może zalicytować siedem, gdy zna wszystkie wartości kluczowe i damę atu i może policzyć trzynaście lew.
Po odpowiedzi na pierwszym lub drugim szczeblu najtańsza odzywka inna niż kolor atutowy pyta o damę atu. Bez niej partner wraca do koloru atutowego. Z damą partner licytuje kolor, w którym ma króla, albo 5BA, gdy nie ma króla do pokazania. Król w kolorze renonsu jest bezużyteczny, więc nigdy się go nie pokazuje. Gdy pytanie o damę przeniosłoby licytację ponad pięć w kolorze atutowym, większość graczy je pomija i ocenia szlemika od razu.
Jeśli przeciwnik skontruje odzywkę wyłączeniową albo nad nią zalicytuje, partner odpowiada według tego samego uzgodnienia, którego używacie po 4BA. Zwykle jest to DOPI i ROPI, a niektóre pary grają zamiast tego DEPO.
Dwa rozdania, w których renons ma znaczenie
Każde rozdanie poniżej jest zalicytowane na oba sposoby. Zwykły RKCB podaje liczbę, która może zawierać bezużytecznego asa, a blackwood wyłączeniowy usuwa tę wątpliwość.
Jak znaleźć szlema
Na 4BA gracz S odpowiedziałby 5♣, jedna wartość kluczowa. N, który ma trzy, wiedziałby, że brakuje jednej wartości kluczowej, ale nie wiedziałby której. Gdyby był to ♣A, szlem byłby nie do przegrania. Gdyby był to ♦A, szlem od razu by wpadł. N musiałby zatrzymać się na wysokości sześciu. Po odzywce wyłączeniowej ♣A wypada z liczenia, więc N wie, że nie brakuje żadnej wartości kluczowej.
Szlemik, przed którym zatrzymałoby się 4BA
Na 4BA gracz S też pokazałby jedną wartość kluczową. N widziałby wtedy brak dwóch z pięciu, nie wiedząc, że jedną z nich jest ♠A, który naprzeciw renonsu nie jest nic wart. Większość graczy zakończyłaby na 5♥. Tymczasem 6♥ to dobry szlemik: dwanaście lew z pięciu kierów, trzech kar i przebitki karowej w dziadku, dwóch trefli po wybiciu ♣A i jednej lewy pikowej, gdy ♠K wybije asa.
Częste błędy
- Używanie go bez koloru atutowego. Blackwood wyłączeniowy wymaga uzgodnionego fitu. Bez niego nietypowy skok w nowy kolor nie ma jasnego znaczenia.
- Mylenie go z cuebidem albo splinterem. Po 1♠ 3♠ odzywka 4♣ to kontrolny cuebid, a po 1♠ bezpośredni skok odpowiadającego na 4♣ to splinter. Tylko skok na 5♣ jest wyłączeniowy. Niektóre pary inaczej traktują też skoki po interwencji przeciwnika, więc to omówcie.
- Liczenie asa w kolorze renonsu. To jedyna karta, którą pytający kazał ci pominąć. Jeśli go masz, odpowiadaj tak, jakby go nie było.
- Skok, gdy najgorsza odpowiedź jest za wysoko. Jeśli odpowiedź „zero” wypadnie ponad pięć w kolorze atutowym, zobowiązujesz się do gry szlemowej naprzeciw pustej ręki. Zalicytuj zamiast tego cuebid albo zadowól się końcówką.
- Używanie go z renonsem w kolorze, który zalicytował partner. Wysokie karty partnera w jego własnym kolorze mogą się przydać do zrzutek lub przebitek, a pytanie o asa w tym kolorze jest uzasadnione. Zwykły RKCB często sprawdza się lepiej.
Pełne drzewo blackwooda wyłączeniowego
Drzewo poniżej pokazuje blackwood wyłączeniowy dla obu kolorów starszych, z odpowiedziami 1430 szczeblami po każdym skoku wyłączeniowym.
Wczytujemy konwencję z biblioteki.
Częste pytania
Krótkie odpowiedzi na najczęstsze pytania czytelników.
- Co to jest blackwood wyłączeniowy w brydżu?
- Po uzgodnieniu koloru atutowego nietypowy skok w nowy kolor (zwykle na wysokość pięciu, 4♠, gdy atutami są kiery, i często na wysokość czterech, gdy atutem jest kolor młodszy) pokazuje w nim renons i pyta o wartości kluczowe w pozostałych kolorach. As w kolorze renonsu się nie liczy, więc zostają cztery wartości kluczowe: trzy pozostałe asy i król atu.
- Jak odpowiadać na blackwood wyłączeniowy?
- Odpowiadaj szczeblami, zaczynając od pierwszej odzywki nad odzywką wyłączeniową. W odpowiedziach 1430 pierwszy szczebel pokazuje jedną lub cztery wartości kluczowe poza kolorem renonsu, drugi zero lub trzy, trzeci dwie bez damy atu, a czwarty dwie z damą.
- Czy blackwood wyłączeniowy to to samo co Voidwood?
- Tak. Voidwood to inna nazwa blackwooda wyłączeniowego. Obie oznaczają skok w kolor renonsu, który pyta o wartości kluczowe poza nim.
- Czym różni się blackwood wyłączeniowy od splintera?
- Splinter pokazuje singla albo renons i zostawia decyzję partnerowi, który ocenia, czy jego karty pasują. Blackwood wyłączeniowy pokazuje renons i przejmuje kontrolę, pytając partnera o wartości kluczowe poza tym kolorem. Splinter to podwójny skok na wysokość trzech lub czterech, a odzywka wyłączeniowa to skok na wysokość pięciu albo ponad uzgodnionym kolorem starszym na wysokości czterech.
- Czy blackwood wyłączeniowy można zalicytować na wysokości czterech?
- Tak, gdy odzywka jest ponad uzgodnionym kolorem starszym na wysokości czterech. Po 1♥ 3♥ skok na 4♠ nie może być naturalny ani być splinterem, więc wiele par gra go jako blackwood wyłączeniowy z renonsem pikowym. Wiele par gra też skok w nowy kolor na wysokość czterech jako wyłączeniowy, gdy uzgodniony jest kolor młodszy, bo pięć w nowym kolorze nie zostawiłoby miejsca na odpowiedzi poniżej pięciu w kolorze młodszym. Uzgodnij to z partnerem, bo inni grają te skoki jako splintery.
- Co, jeśli przeciwnicy wejdą do licytacji po blackwoodzie wyłączeniowym?
- Stosuj to samo uzgodnienie co po 4BA. W DOPI po wejściu przeciwnika kontra pokazuje zero wartości kluczowych, a pas jedną. W ROPI po kontrze rekontra pokazuje zero, a pas jedną.
Ćwicz: blackwood wyłączeniowy
Osiem krótkich pytań do przeczytanego tekstu. Na dłuższą sesję zalicytuj sto rozdań albo rozwiąż quiz ze stu pytań.
