Wejście do licytacji
Twoja para nie musi pasować, gdy przeciwnicy otwierają licytację. Jeśli masz dobry własny kolor, możesz go zalicytować po ich otwarciu, a taka odzywka to wejście. Pozwala twojej parze walczyć o kontrakt, choć przeciwnicy odezwali się pierwsi, i daje partnerowi przydatne informacje o twojej ręce.
Co to jest wejście?
Wejście to odzywka w kolor po tym, jak przeciwnik otworzył licytację. Jeśli gracz po twojej prawej otwiera 1♣, a ty licytujesz 1♠, to jest wejście. Twoja odzywka musi być wyższa od jego, więc wysokość zależy od starszeństwa twojego koloru. Po 1♣ każdy z trzech pozostałych kolorów można zalicytować na wysokości jednego. Po 1♠ każdy inny kolor musi iść na wysokość dwóch.
Wejście spełnia trzy zadania naraz. Może dać twojej parze kontrakt, często częściówkę, którą inaczej zagraliby przeciwnicy. Zużywa przestrzeń licytacyjną, której przeciwnicy potrzebowali do własnej licytacji. A jeśli to oni zostaną rozgrywającymi, mówi partnerowi, w co wistować.
Na wysokości jednego potrzebujesz od 8 do 16 PC i dobrego koloru z pięciu lub więcej kart. Możesz mieć mniej punktów niż do otwarcia, bo główne zadanie wejścia to pokazać dobry kolor. Ręka z 17 lub więcej punktami jest za silna na zwykłe wejście i zaczyna od innej zapowiedzi, którą wyjaśnia następna lekcja.
Dobry kolor jest ważniejszy niż punkty
Partner podniesie twój kolor z trzema kartami i zawistuje w niego przeciwko ich kontraktowi, więc kolor musi na to zasługiwać. Dobry kolor do wejścia ma co najmniej dwa z trzech najwyższych honorów albo trzy z pięciu najwyższych (A, K, D, W i 10). Punkty w innych kolorach nie pomogą przy wiście partnera i nie uratują cię, gdy przeciwnicy skontrują, a twoje atuty podzielą się źle.
Trzeci kolor ma tylko jeden z trzech najwyższych honorów, ale król, walet i dziesiątka to trzy z pięciu najwyższych. Dwa ostatnie mają po jednym honorze. Jeśli w nich wejdziesz, wist partnera w twój kolor może podarować rozgrywającemu lewę. Ręka z takim kolorem zwykle pasuje, nawet z 11 lub 12 punktami, chyba że jej układ pasuje do kontry z następnej lekcji.
Wyższe wejścia i podniesienie partnera
Wejście na wysokości dwóch
Gdy twój kolor jest niższy od koloru otwarcia, musisz go zalicytować na wysokości dwóch, a to wymaga więcej. Zobowiązujesz się do ośmiu lew zamiast siedmiu, a przeciwnicy mają więcej miejsca, żeby cię skontrować. Wejście na wysokości dwóch wymaga siły otwarcia, mniej więcej od 12 do 16 PC, i dobrego koloru, zwykle sześciokartowego. Po 1♠ ręka z ♥ADW1074 oraz asem i królem w innych kolorach to solidne 2♥. Zostaw te same 14 punktów, ale daj słabe kiery, na przykład ♥975432, a ręka powinna spasować.
Wejście 1BA
Wejście 1BA pokazuje rękę zrównoważoną z 15-18 PC i zatrzymaniem w kolorze otwierającego. Zatrzymanie to karty, które powinny wziąć lewę w ich kolorze, gdy w niego wyjdą, na przykład as, KD albo król z dwiema blotkami. Przedział jest trochę wyższy niż przy otwarciu 1BA, bo otwierający pokazał część brakujących punktów. Większość par odpowiada na nie tak jak na otwarcie 1BA, więc stayman i transfery działają tak samo.
Podniesienie wejścia partnera
Gdy partner wchodzi do licytacji, trzy karty w jego kolorze dają fit, a podniesienie to odzywka, którą partner najbardziej chce usłyszeć. Podnieś na wysokość dwóch z trzema kartami w kolorze partnera i mniej więcej 6-9 punktami. Podniesienie zabiera przeciwnikom więcej przestrzeni licytacyjnej i potwierdza wist, więc z przyzwoitą ręką się nie wstrzymuj. Bez fitu i ze słabą ręką pasuj. Partner mógł wejść z 8 punktami, a nowy kolor z twojej strony tylko wyniósłby waszą parę wyżej.
Zobacz to w rozdaniu
Grasz jako S. Otwiera E, a twoje wejście znajduje częściówkę dla twojej pary.
E otwiera 1♣. Masz 13 punktów i ♠KDW94, mocną piątkę, więc wchodzisz 1♠. W pasuje, a N ma trzy piki i 7 punktów, dość na podniesienie do 2♠. Podniesienie pokazuje 6-9 punktów, więc końcówka jest poza zasięgiem i wszyscy pasują.
Co zabrać ze sobą do stołu
Zanim wejdziesz, najpierw oceń kolor, a dopiero potem punkty. Dobrą piątkę warto pokazać na wysokości jednego już z 8 punktami, a słaby, dziurawy kolor lepiej zostawić niezalicytowany nawet z większą siłą. Na wysokości dwóch wymagaj też siły otwarcia. Gdy partner wchodzi, a ty masz trzy karty w jego kolorze i kilka punktów, podnieś.
Silniejsze podniesienia i inne odpowiedzi na wejście opisuje poradnik o wejściach.
