Pierwszy wist
Pierwsza karta obrony to pierwszy wist, wybierany, zanim ktokolwiek zobaczy dziadka, na podstawie własnych kart i tego, co powiedziała licytacja. Dobry wist może zacząć wyrabiać lewy dla twojej strony, a nieuważny może podarować rozgrywającemu lewę, której sam by nie wziął. Kilka prostych wskazówek wystarcza na większość rąk, i przeciwko bez atu, i przeciwko kontraktowi kolorowemu.
Wist przeciwko bez atu
Pierwszy wist należy do gracza po lewej stronie rozgrywającego, a dopiero potem wykłada się dziadek. W kontrakcie bez atu rozgrywający nie ma atutów, którymi zatrzymałby długi kolor, więc obrońcy próbują zrobić to, co rozgrywający w lekcji o długich kolorach, czyli wyrobić swoje blotki na forty. Wistuj w swój najdłuższy kolor, o ile nie licytowali go przeciwnicy.
Karta zależy od tego, co jest w kolorze. Z trzech kolejnych wysokich kart na górze, na przykład KDW, DW10 lub W109, wistuj najwyższą. Tak samo, gdy luka jest dopiero przy trzeciej karcie, jak w KD10 lub DW9. To nic nie kosztuje i mówi partnerowi, że masz karty tuż pod nią. W pozostałych przypadkach wistuj czwartą najlepszą, czyli czwartą kartę od góry. Policz od najwyższej karty koloru i zagraj czwartą.
Niska karta zostawia twoje honory na późniejsze lewy i pozwala partnerowi wziąć lewę wysoką kartą i odwrócić w ten kolor do ciebie. Czwarta najlepsza pozwala też partnerowi ustalić podział koloru prostym rachunkiem, zwanym prawem jedenastu, które warto poznać, gdy poczujesz się pewniej w obronie.
Wist przeciwko kontraktowi kolorowemu
W kontrakcie kolorowym twój długi kolor jest mniej wart, bo rozgrywający zacznie go przebijać, gdy tylko krótsza ręka nie będzie miała w nim kart. Obrona chce wziąć szybkie lewy, zanim rozgrywający wyrzuci przegrywające, a najbezpieczniejszym źródłem jest sekwens. Tu wystarczą dwa kolejne honory, więc wistuj najwyższą z sekwensu: króla z KD5 albo asa z AK73.
Dwa inne wisty są często dobre. Kolor partnera, jeśli partner go licytował, jest zwykle najbezpieczniejszym wyborem. Singiel w kolorze bocznym może pozwolić ci przebić drugą rundę małym atutem, gdy partner dojdzie do ręki. Unikaj wistu blotką spod asa. Król rozgrywającego może wziąć lewę, której inaczej nigdy by nie wziął, a twój as może później zostać przebity. Jeśli musisz wistować w ten kolor, wistuj asem.
Słuchaj licytacji
Licytacja mówi ci o rękach, których nie widzisz. Jeśli partner licytował kolor, wistuj w niego, chyba że masz dużo lepszy wybór. Z dwóch kart w kolorze partnera wistuj wyższą, a z trzech kart z honorem na czele, na przykład z K73, najniższą. Wyjątkiem jest Axx przeciwko kontraktowi kolorowemu, gdy wistujesz asem. Jeśli przeciwnicy licytowali kolor, mają w nim długość lub siłę, więc szukaj gdzie indziej, zwłaszcza przeciwko bez atu. A gdy rozgrywający i dziadek pokazali po kolorze, obrona zwykle znajduje lewy w kolorach niezalicytowanych.
Zobacz to w rozdaniu
Grasz jako W i wistujesz przeciwko 3BA.
S otwiera 1BA z 17 punktami, a N podnosi do 3BA. Twój najdłuższy kolor to ♥KW853 i nic w licytacji nie wskazuje innego. Nie ma w nim sekwensu, więc wistujesz czwartą najlepszą, ♥5.
Jak wybrać wist
Każdy z tych dwóch rodzajów kontraktu wymaga innego celu. Przeciwko bez atu wist zaczyna wyrabiać blotki długiego koloru. Przeciwko kontraktowi kolorowemu szuka szybkich lew, zanim rozgrywający wyrzuci przegrywające, i nie daje rozgrywającemu taniej lewy, na przykład lewy na króla, którą umożliwia wist spod asa. Zanim położysz kartę na stole, przejrzyj jeszcze raz licytację i sprawdź, co ci powiedziała.
Więcej wyborów wistu, także to, czym wistować z trzech blotek przeciwko bez atu, opisuje poradnik o pierwszym wiście.
